Figurka śpiącego psa w mieszkaniu. Przewodnik po znalezieniu jadeitowych figurek. Potężna broń na samym początku gry

Hongkong. Obecnie. Transakcję przerywa pojawienie się ochroniarza, a policja natychmiast zaczyna działać. Biegniemy za Nazem, trzymając przycisk przyspieszenia. Aby pokonać przeszkody, musisz nacisnąć przycisk skoku. Nasz wspólnik zostaje złapany, a my nadal uciekamy. Ale to nie potrwa długo, wkrótce nas „zwiążą”.

Poznaj Wei Shena, tajnego policjanta. W celi spotykamy starego przyjaciela Jackie Ma. Po rozmowie z nim obiecujemy pomóc zanim odejdzie. Dowództwo szybko nas zwalnia, wydaje instrukcje i wysyła na podbój Hongkongu. Podążamy za Jackie, wchodząc do hotelu, miejscowi goście z gangu Dog Eye zaczynają go dręczyć. System walki wręcz jest dość prosty, ale przy tym jest wielopłaszczyznowy. Wykonujemy różne kombinacje prostych ciosów wyświetlanych na ekranie. Przechwytujemy przeciwników za pomocą bloku. Z tym ostatnim rozprawimy się dość okrutnie – chwytamy go i podchodząc do oświetlonego blatu, dociskamy zasłoną. Docieramy do restauracji prowadzonej przez matkę Winstona. Po małych tarkach Winston daje nam zadanie. Chodźmy za Conroyem na podwórko. Chłopaki najwyraźniej nie rozumieją, z kim mają do czynienia, więc postanawiają nas przetestować. Kontratak, gdy twarz wroga zmieni kolor na czerwony. Wytrzymujemy określoną ilość czasu i przystępujemy do zadania.

Szantaż dostawcy.

Winstonowi ukazuje się oko psa. Chce podzielić kontrolowane terytorium. Jednocześnie obraża pamięć o naszej siostrze. Aż dziwne, że Wei w żaden sposób na to nie zareagował. Razem z Jackiem zbieramy pieniądze od czterech handlarzy. Część z nich nie chce zapłacić od razu, więc trzeba pracować rękami. Jeśli zdrowia jest mało, możesz kupić żywność, ponieważ jest jej pod dostatkiem na rynku. Potem kupimy trochę ubrań.

Lunch Susan.

Porozmawiajmy z kupcem na rynku. Susan daje nam pieniądze na lunch, który dał jej Chu z restauracji Goldfish. Chodźmy tam, przed restauracją spotkamy przeciwników. Radzimy sobie z nimi i przekazujemy pieniądze asystentowi Chu. Wracamy do Winstona.

Pogoń za nocnym targiem.

Zapytaj Kwana, gdzie możemy znaleźć Minga. Gdy tylko nas zobaczy, natychmiast ruszamy w pościg. W skoku pokonujemy przeszkody i staramy się nie zderzyć ponownie z ludźmi. Rozprawimy się ze bandytami, ci drudzy trafią do śmietnika. Podskakujemy i kontynuujemy walkę na dachu. Ostatnim celem jest sam Ming. Nie ma sensu go atakować, więc tylko kontratakujemy i od razu wykonujemy serię ciosów. Policja obserwuje co się dzieje i nas aresztuje. Jednak Wei zostaje szybko zwolniony, ale musimy oświecić młodszego inspektora Tenga w naszych sprawach.

Kradzież i dostawa.

Budząc się, wychodzimy na zewnątrz i odbieramy rower z parkingu. Wyruszamy do zielonego celu na mapie. Interesuje nas Jackie i nadchodzące wydarzenia, które pomogą nam „wspiąć się” przed Winstonem. Nieopodal znajduje się targ Dog's Eye, do magazynu jedziemy vanem. Tradycyjnie rozprawiamy się ze zbirami, selekcjonujemy spadające z nich przedmioty przekłuwające i tnące, aby ułatwić sobie walkę. Następnie ruszamy w pościg za furgonetką. Spychanie przeciwników z drogi. W tym celu przyczepiamy się do nich z boku, wciskamy przycisk uderzenia + kierunek. Na koniec wyprzedzamy główny cel, spychamy go z drogi i odbieramy towar – tanie zegarki Cambria. Zanim dostarczymy je do Top Glamour Import, oderwijmy się od policji. Taranujemy samochód kilka razy i odrywając się, wykonujemy zadanie.

Transport trasowy.

Najbardziej dochodowa trasa należy do Dog Eye. Razem z chłopakami Winstona jedziemy na Breimar Hill. Następny przystanek to Lei Tong. Następnie docieramy do Admiralicji i wysadzamy wszystkich sojuszników, sami zaś podążamy za konkurencyjnym minibusem. Najbardziej efektywne jest wypełnienie paska agresywności poprzez sygnalizację w bliskiej odległości od pojazdu wroga. Odbieramy pasażerów i staramy się ukryć przed prześladowaniami. Taranujemy pojazdy wroga i staramy się manewrować w gęstym ruchu ulicznym. Pasażerów wysadzamy w pobliżu nocnego targu.

Sprawa gwiazdy popu 1.

Odwiedźmy Dziesięć i pomóżmy jej. Piszemy SMS-y Mina i udajemy się na miejsce zbiórki na rynek. Po rozmowie z nim trafiamy do Gwiazdy Popu, która z kolei prosi o pieniądze za usługę, ale informuje, gdzie można je zdobyć. Dosłownie po drugiej stronie ulicy jest dłużnik wraz z ochroniarzem. Wpisujemy wartownika do budki i pobieramy należne pieniądze. Wracamy do Gwiazdy Popu, dostajemy narkotyki. Szybko uciekamy z łap policji. Łapiemy pierwszy nadjeżdżający samochód i ukrywamy się przed prześladowaniami. Potem zadzwonimy do Tena i dostarczymy narkotyki Mingowi.

Sprawa gwiazdy popu 2.

Docieramy do parku i rozprawiamy się z bandytami przy wejściu do jaskini narkotyków. Teraz pękamy panel sterowania kamery wideo. Dano nam sześć prób. Konieczne jest zbudowanie prawidłowej kombinacji liczb od jednego do dziewięciu. Przykładowo wpisujemy 9 8 7 6 - z czego 9 8 okazało się poprawnymi liczbami, ale nie na swoim miejscu; 7 to poprawna liczba; 6 to nieprawidłowa liczba. Zamieńmy 9 z 8, a zamiast 6 wstawmy 5. Otrzymujemy nowy kod - 8 9 7 5. Dziewiątka wskoczyła na swoje miejsce, ósemka nadal jest nie na swoim miejscu. Piątka również okazała się właściwą liczbą, ale nie na swoim miejscu. Zatem pozostaje nam jedynie zamienić miejsce 8 i 5 i wówczas otrzymamy prawidłowy kod - 5 9 7 8. Udajemy się do kryjówki, aby skorzystać z systemu monitoringu. Włącz telewizor, wybierz sekcję PUNKT PÓŁNOCNY. Aktywujemy jedyną działającą kamerę, identyfikujemy dostawcę (tego z walizką), nakierowujemy na niego celownik i klikamy „Aresztuj”. Dzwonimy do Dziesiątki i informujemy, że Fang Shen jest skończony.

Amanda.

Spotykamy się na ulicy z piękną dziewczyną Amandą. Trochę zatraciła się w lokalnych pięknościach Hongkongu. Odbierzemy rower z parkingu i zawieziemy do szkoły sztuk walki. Po drodze odwiedzimy klub Bam-Bam i świątynię. W szkole spotykamy Kuoka, naszego starego przyjaciela i trenera w jednym. Wypracujemy nowe techniki, a następnie komunikując się z mistrzem, dowiemy się o skradzionych figurkach. Czas minął niezauważony, Amanda już czas wracać do domu, ale obiecuje zadzwonić. Tym pięknym akcentem żegnamy ją.

Klub „Bam-Bam”.

Winston daje kolejne zadanie. Musisz udać się do klubu Bam-Bam i porozmawiać z menadżerem Bennym, który zdecydował się przejść na stronę Dog's Eye. Po dotarciu na miejsce rozmawiamy ze strażnikiem i wchodzimy do środka. Komunikujemy się z ochroniarzem strefy VIP, który odsyła nas do menadżera. Poznajemy ją, Tiffany bez problemu wpuści nas na teren zamknięty. Chce, żebyśmy dla niej zaśpiewali. Podchodzimy do panelu sterowania i wybieramy jedyny utwór z listy. Wszystko jest dość proste: użyj przycisków ruchu, aby przesunąć suwak, potrzebujesz go, aby przejść przez pojawiające się paski. Na koniec nasz sukces zostanie wyświetlony w procentach. Idziemy na górę, podnosimy z lady błyszczącą figurkę i udajemy się do strefy VIP. Benny nie wygląda na uszczęśliwionego naszym widokiem, dajmy jego bandytom nauczkę i zapukajmy do drzwi. Uciekamy przed dwoma silnymi przeciwnikami. Kopnięcie wykonujemy stopą i szybko wciskamy przycisk kontrataku. Na dole również czekają na nas wrogowie, tego najlepiej najpierw rozbroić nożem, a podnosząc ostry przedmiot, resztę odciąć. Włamujemy się do toalety, zajmujemy się resztą. Boimy się ostrych drgawek, a jeśli już to nastąpiło, to szybko wciskamy wskazane przyciski. Informujemy Benny'ego, że nie ma się czego obawiać, Winston będzie wspierał.

Czytamy wiadomość od Raymonda i spotykamy się z nim w alejce.

Sprawa gwiazdy popu 3.

Po dotarciu na początek zadania wsiadamy do ciężarówki z kurczakami. Po odczekaniu na gwiazdkę pojedziemy za nią na miejsce transakcji, nie naruszając przepisów ruchu drogowego, aby nie przyciągać zbyt dużej uwagi. Nie zapominaj, że w grze obowiązuje ruch lewostronny i przy jeździe po prawej stronie skala podejrzeń może się gwałtownie zapełnić! Po dotarciu wysiadamy z furgonetki, wspinamy się na dach i trzymamy się wiaty. Włączamy telefon i przygotowujemy się do zrobienia zdjęcia Gwiazdy Popu z dostawcą. Zeskakując w dół robimy kolejne zdjęcie. Czekamy, aż gwiazdorska drużyna wyruszy do doków. Podążamy do punktu kontrolnego, schodzimy po schodach do strażnika. Udając miejscowego pijaka, staramy się iść dalej. Improwizacja przynosi efekty, penetrujemy łódkę, podnosimy figurkę i idziemy na górę. Kontynuujemy obserwację i gdy tylko cel wyciągnie broń, robimy zdjęcie. Wracamy do ciężarówki, odrywamy się od policji i docieramy do podziemnej siedziby.

Trafiamy do szkoły sztuk walki, oddajemy Kuoce znalezioną statuetkę, a w zamian otrzymujemy nową metodę walki wręcz.
Odwiedzamy restaurację Winstona i prawie nas tam zabijają, podejrzewając o nieczystą grę. Jednak Wei sprawnie się wydostaje, a Benny zamiast nas dostaje kulkę w czoło.

Podsłuch.

Idziemy do sklepu i odbieramy torbę. Wychodząc na ulicę, zbój wyrywa nam go z rąk. Ścigamy wroga, dopóki nie przyciśniemy go w alejce i nie damy mu leszcza. Wyciągamy robaka z torby. Następny punkt to rusztowanie przy restauracji Złota Rybka. Za ich pomocą możemy wejść do restauracji i zainstalować błąd. Otwórz górny właz i wskocz do środka. Bierzemy figurkę, odkręcamy dwie śruby przy kratce wentylacyjnej. Teraz musisz skalibrować błąd. Przesuwaj suwaki, aż zmienią kolor na całkowicie zielony. Trzymamy w tej pozycji i czekamy, aż skala się zapełni. Po pełnym skonfigurowaniu błędu przykręcamy śruby z powrotem. Wyważamy drzwi, powoli poruszając sprężynami w zamku.

Trafiamy do szkoły sztuk walki, oddajemy Kuoce znalezioną statuetkę, a w zamian otrzymujemy nową metodę walki wręcz.

Sprawa Daredevila 1.

Po rozmowie z Ten napiszemy SMS do Jackie i dowiemy się o wielkiej szansie na wyścigi. Dzwonimy do Asa i umawiamy się na spotkanie. Wsiadamy do skonfiskowanego samochodu i jedziemy na wyścig. To proste, idziemy do przodu, staramy się wyprzedzić wszystkich. Tak czy inaczej, musisz najpierw ukończyć zawody. Patrzymy na minimapę, żeby nie przegapić ostrych zakrętów, na których używamy hamulca ręcznego.

łańcuch dowodów.

Dostajemy SMS od Tiffany i od razu idziemy do niej. Dostajemy od niej broń pozostawioną przez Charliego. Ona nam dziękuje i od razu dzwonimy do Raymonda. Informujemy go o znalezisku i spotykamy się w tunelu North Point. Pendrew wraz z Raymondem przybyli na spotkanie. Jak już wiemy, w Hongkongu broń jest dość rygorystyczna. Przecież nie na próżno przeszliśmy jedną trzecią gry i nadal nie trzymaliśmy nawet broni w rękach. Ten egzemplarz pomoże nam w ćwiczeniach, dlatego fotografujemy wyróżnione obiekty. Kiedy zaczyna się bitwa, chowamy się za osłoną, celując w telewizor, rurę i lampę. Następnie oddajemy trzy strzały na ślepo. Zabijamy przybywających wrogów i po przejściu za sąsiedni schron zajmujemy się jeszcze kilkoma przeciwnikami. Musisz teraz przeskoczyć przez zasłonę i przytrzymując przycisk celowania zabić bandytów w zwolnionym tempie. Kiedy któryś z nich ma już się wymknąć, strzelamy przez opony.

Płacić.

Z SMS-a od Ten dowiadujemy się, że zastrzelono restaurację matki Winstona. Zginęło kilku członków gangu i kilku gości. Wsiadamy do SUV-a i docieramy do portu, który kontroluje Xu Wa. Trzeba go przeciągnąć na naszą stronę, ale nie zabić. Po dotarciu na miejsce biegniemy do bramy. Otwieramy je i wchodzimy do środka. Przechodzimy przez pomieszczenia, rozprawiając się z przeciwnikami. Przeprowadzamy przechwyty i wykorzystujemy środowisko dla większego efektu. Na wroga z pistoletem szybko biegniemy prosto na niego. Wznosimy się coraz wyżej, strzelając do wrogów. Xu Wa ucieka przed nami, my biegniemy za nami. Łapiemy go w pobliżu pieca i szybko kierujemy się do wyjścia, zabijając po drodze jeszcze kilka osób. Na zewnątrz spotykamy policję, bez wahania wsiadamy na motocykl i ścigamy Xu Waha. Przytrzymujemy przycisk skoku i kiedy jesteśmy jak najbliżej ściganego samochodu, wskakujemy na niego. Pozostaje tylko wyrwać się policjantom i dotrzeć do Winstona.

Sprawa Daredevila 2.

Wsiadamy do furgonetki i jedziemy do miejsca, w którym ostatni raz widziano Daredevila. Po dotarciu na miejsce obserwujemy dialog i szybko instalujemy błąd. Skalibrujmy częstotliwość i czułość, przesuwając suwak po obszarze, aż zmieni kolor na jasnozielony. Wsiadamy do furgonetki i ścigamy cel nie naruszając przepisów ruchu drogowego, czyli nie rozbijając się nigdzie i jeżdżąc wyłącznie lewą stroną. Po drodze Daredevil odbierze swojego przyjaciela Naza i z rozmowy dowiemy się o podejrzeniach co do nas oraz o zbliżającym się zamachu na Ace'a. Dostarczamy van do siedziby.

Wracamy do domu i kładziemy się spać.

Wujek Po.

Budząc się, docieramy do Winstona i razem udajemy się na dywan do Wujka Po. Wita nas dość uprzejmie i od razu daje nam zadanie. Wyjeżdżamy do Rolanda Ho na parking. Ten z kolei prosi o rozprawienie się z niejaką Patsy Vin, która jest winna pieniądze. Po drodze Winston dzwoni do nas i informuje, że wszystko jest już ustalone, ale będziemy musieli dużo pracować. Po dotarciu do Patsy rozpoczynamy pościg. Podczas jazdy możemy strzelać, eliminując w ten sposób pomoc. Ale nie dajemy się im zbytnio ponieść, bo naszym głównym celem jest żółty samochód Patsy, który musimy jak najszybciej dogonić. Nie ma pieniędzy, ale jej kufer jest pełen narkotyków. Podwozimy pasażera i dostarczamy samochód we wskazane miejsce.

Sprawa Daredevila 3.

Docieramy na początek wyścigu i oczywiście jako pierwsi musimy dotrzeć na metę. Kolejne zwycięstwo poprawi naszą reputację.

Przyszła panna młoda.

Po przybyciu do restauracji pani Chu prosi nas, abyśmy byli kierowcą narzeczonej Winstona, Peggy. Najpierw zabierzmy ją do salonu ślubnego. Nastrój dziewczyny może natychmiast się pogorszyć, jeśli ciągle się w coś zderzymy. Podczas przymierzania sukni dowiadujemy się, że Peggy chciałaby zobaczyć na weselu czarne orchidee. Jednak ich zdobycie jest prawie niemożliwe. Jedynym miejscem, w którym się znajdują, jest Świątynia.

Kolejnym punktem trasy jest cukiernia. Po drodze dostajemy SMS od Winstona, że ​​ktoś ukradł tort, na pewno ten ktoś pracuje dla Dog's Eye. Na ograniczony czas docieramy do cukierni i zaczynamy gonić furgonetkę. Po dogonieniu podskakujemy do niego i wspinamy się na kierowcę. W kabinie oprócz kierowcy zastajemy niezadowoloną młodą damę, która rzekomo niesie ten tort na swój ślub. Zrzucamy go i dostarczamy transport na zajezdnię autobusową.
Następnie udajemy się do Świątyni i nie zwracając na siebie uwagi wspinamy się po rusztowaniu na jej teren. W chatce przebieramy się w szlafrok. Ruszamy dalej i rozmawiamy z mnichami, szybko wciskając odpowiedni przycisk po zadanym przez nich pytaniu. Po przejściu przez drugiego mnicha wspinamy się po schodach i zabieramy figurkę z centralnego budynku. Następnie skręcamy w prawo, dalej idziemy do orchidei. Po zebraniu odpowiedniej kwoty mnisi przyłapują nas na kradzieży i wzywają policję. Przebijamy się do wyjścia, jednocześnie rozprawiając się z przeciwnikami. Nie da się ich tak po prostu przebić, dlatego pierwszy atak przeprowadzamy kontratakiem. Po dotarciu do samochodu ukrywamy się przed policją i zabieramy Peggy do lokalu rozrywkowego.

Trafiamy do szkoły sztuk walki, oddajemy Kuoce znalezioną statuetkę, a w zamian otrzymujemy nową metodę walki wręcz.

Ślub.

Chodźmy do sklepu i kupmy śnieżnobiały garnitur. Docieramy do sali bankietowej, gdzie za chwilę rozpocznie się ceremonia. Wśród gości honorowych jest wujek Po. Winston poprosił nas, żebyśmy poszli do jego samochodu i przynieśli z bagażnika skrzynkę któregoś z win prezesa. Gdy tylko wyszliśmy, od razu usłyszeliśmy krzyki. Biegniemy do głównego wejścia, nie ma przejścia, więc wspinamy się po rusztowaniu po prawej stronie i przez okno wchodzimy do środka. Mamy do czynienia z szalejącymi kelnerami na wyższych i dolnych piętrach. Otwieramy drzwi i szybko rozprawiamy się z kelnerem. Wybieramy pistolet i przebijamy się do Winstona. Niestety ginie wraz z Peggy. Nie mamy innego wyjścia, jak odnaleźć wujka Po, który wciąż żyje. Gdy tylko drzwi się otworzą, przeskakujemy przez zasłonę, utrzymujemy cel i niszczymy wrogów. Wychodzimy do holu głównego, gdzie sprzątamy górne i dolne piętra. Otwieramy kolejne drzwi, docieramy do staruszka. Razem przechodzimy przez dziedziniec, zabijając napotkanych wrogów i trafiamy do szpitala.

Sprawa Daredevila 4.

Docieramy do miejsca, w którym rozpoczęło się zadanie i odbieramy połączenie przychodzące od Asa. Koncentrując się na telefonie, kierujemy się na środek anteny. Rozpoczynamy skanowanie regionu CENTRALNEGO. Nas interesuje antena, która jako pierwsza zaczyna sygnalizować. Dlatego uważnie monitorujemy ekran telefonu i śledzimy, skąd zaczął pojawiać się sygnał. Naprawiamy tę strefę i zdobywamy dane o miejscu pobytu dziewczyny Ace'a. Po przybyciu na miejsce wypadku schodzimy na dół i komunikujemy się z ofiarą. Opuszczamy miejsce wypadku, wchodzimy po schodach, robimy zdjęcie płonącego samochodu. Nie schodząc z miejsca zdarzenia, dzwonimy do Dziesiątki i informujemy, co się stało. Pora ukarać Daredevila, dlatego wysyłamy mu SMS-a i umawiamy się na spotkanie. Potrzebujemy szybkiego samochodu na wyścig. Jego położenie możemy zobaczyć na mapie. Docieramy na Victoria Peak i rozpoczynamy pojedynek. Wróg, nie czekając na odliczanie, rzucił się na pełną prędkość. Ścigamy go, dopóki nie pojawi się policja. Następnie staranował go, aż do całkowitego zniszczenia i ukrycia się przed policją.

Jadeitowa figurka #1 - Pierwsza figurka znajduje się w klubie Bam-Bam. Po zaśpiewaniu karaoke wejdź na drugie piętro, a po scence rozpocznie się bójka. Odrzuć wrogów i biegnij do baru. Figurka będzie tam stać.
Jadeitowa figurka #2 - Druga figurka znajduje się w kuchni mamy Winstona. Wbiegnij do kuchni od ulicy, a figurka stanie na kuchennym stole.
Jadeitowa figurka nr 3 – Trzecia figurka znajduje się w tybetańskiej świątyni. Możesz tam dotrzeć albo podczas bezczynnej wędrówki, albo podczas misji „Przyszła panna młoda”. Tak czy inaczej figurka będzie na cokole, obok niej stoi także mnich, więc nie przegap jej, nawet jeśli chcesz.
Jadeitowa figurka #4 - Czwarta statuetka znajduje się na molo. Ponownie możesz go zdobyć podczas bezczynnej wędrówki po mieście lub podczas wykonywania pracy policyjnej: „Sprawa gwiazdy popu 3”. Po wyszpiegowaniu i sfotografowaniu wysiądź z samochodu, bełkotaj do mężczyzny i zabierz figurkę, stanie na pudełku.
Jadeitowa Figurka #5 – Piątą statuetkę możesz zdobyć jedynie podczas misji głównej, ale jeśli przegapiłeś statuetkę, misję będzie można powtórzyć z poziomu centrum społecznościowego. Podczas misji będziesz musiał skakać po dachach, następnie wskoczyć na balkon i wejść do mieszkania. Figurka stanie na stoliku kawowym.
Jadeitowa figurka #6 – Szósta figurka znajduje się w barze K. Możesz tam dotrzeć w dowolnym momencie, podczas spaceru lub podczas misji fabularnej, gdy chcesz pokazać producentowi z USA wszystkie uroki Hongkongu. Figurka stanie na drążku, pozostaje tylko ją podnieść i gotowe.
Jadeitowa figurka #7 – Siódma statuetka znajduje się w szpitalu centralnym. Można uzyskać w dowolnym momencie. Figurka będzie na stoliku rejestracyjnym, stoi tam także pielęgniarka, więc nie przegapcie jej.
Jadeitowa figurka #8 - Ósma figurka znajduje się w kwiaciarni. Możesz tam dotrzeć zarówno w czasie wolnym, jak i podczas misji: „Przyszła panna młoda”. Po filmie wysiądź z samochodu i wejdź do sklepu. Figurka stanie na stole.
Jadeitowa figurka #9 – Dziewiąta statuetka znajduje się w jaskini hazardu. Aby się tam dostać, potrzebna jest łódź. Wskocz do łodzi i udaj się na statek, na którym znajduje się burdel. Będąc na statku - wejdź do kabiny, skręć w prawo i zabierz figurkę.
Jadeitowa Figurka #10 – Dziesiątą statuetkę można zdobyć wyłącznie podczas misji. Po wejściu do mieszkania Grubasa - tymczasowego prezesa, wyłam zamek i zabierz figurkę.
Jadeitowa figurka #11 – Jedenastą i ostatnią figurkę na liście znajdziesz na cmentarzu. Znów, jak podczas swobodnego spaceru, tak i podczas misji.

Po zebraniu wszystkich 11 figurek nie otrzymasz osiągnięcia, ale zebranie figurek jest konieczne do 100% wykonania wszystkich czynów, przysług i innych bałaganów niezbędnych do otrzymania odpowiedniego osiągnięcia.

Cześć wszystkim. Wiesz, że przedmioty kolekcjonerskie są w każdej grze i Sleeping Dogs też je ma. Na przykład tutaj możesz zbierać jadeitowe figurki, aby dać je mistrzowi sztuk walki Kuoki, w zamian nauczy cię nowych technik, które znacznie pomogą w walce ulicznej.

Jeśli chcesz znaleźć wszystkie figurki, musisz spotkać się z Tiffany w klubie Bam Bam. Po randce z nią otworzy się dla ciebie bonus: wszystkie jadeitowe figurki zostaną wyświetlone na minimapie.

Figurka z jadeitu nr 1.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych
Pierwsza figurka znajduje się w klubie Bam-Bam. Po zaśpiewaniu karaoke wejdź na drugie piętro, a po scence rozpocznie się bójka. Odrzuć wrogów i biegnij do baru. Figurka będzie tam stać.

Figurka z jadeitu nr 2.

Trzecia figurka znajduje się w tybetańskiej świątyni. Możesz tam dotrzeć albo podczas bezczynnej wędrówki, albo podczas misji „Przyszła panna młoda”. Tak czy inaczej figurka będzie na cokole, obok niej stoi także mnich, więc nie przegap jej, nawet jeśli chcesz.

Figurka z jadeitu nr 4.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych
Czwarta figurka znajduje się na molo. Ponownie możesz go zdobyć podczas bezczynnej wędrówki po mieście lub podczas wykonywania pracy policyjnej: „Sprawa gwiazdy popu 3”. Po wyszpiegowaniu i sfotografowaniu wysiądź z samochodu, bełkotaj do mężczyzny i zabierz figurkę, stanie na pudełku.

Figurka z jadeitu nr 5.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych
Piątą statuetkę można zdobyć dopiero po ukończeniu misji fabularnej, ale jeśli przegapiłeś statuetkę, misję można powtórzyć z centrum społecznościowego. Podczas misji będziesz musiał skakać po dachach, następnie wskoczyć na balkon i wejść do mieszkania. Figurka stanie na stoliku kawowym.

Figurka z jadeitu nr 6.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych

Widzisz coś tam migoczącego? To jest szósty pomnik.

Szósta figurka znajduje się w barze K. Możesz tam dotrzeć w dowolnym momencie, podczas spaceru lub podczas misji fabularnej, gdy chcesz pokazać producentowi z USA wszystkie uroki Hongkongu. Figurka stanie na drążku, pozostaje tylko ją podnieść i gotowe.

Figurka z jadeitu nr 7.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych
Siódma figurka znajduje się w szpitalu centralnym. Można uzyskać w dowolnym momencie. Figurka będzie na stoliku rejestracyjnym, stoi tam także pielęgniarka, więc nie przegapcie jej.

Figurka z jadeitu nr 8.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych
Ósma figurka znajduje się w kwiaciarni. Możesz tam dotrzeć zarówno w czasie wolnym, jak i podczas misji: „Przyszła panna młoda”. Po filmie wysiądź z samochodu i wejdź do sklepu. Figurka stanie na stole.

Figurka z jadeitu nr 9.

Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych


Przewodnik wyszukiwania figurek jadeitowych
Dziewiąta figurka znajduje się w jaskini gier. Aby się tam dostać, potrzebna jest łódź. Wskocz do łodzi i udaj się na statek, na którym znajduje się burdel. Będąc na statku - wejdź do kabiny, skręć w prawo i zabierz figurkę. Każda figurka - daje dostęp do 1 przyjęcia Kung Fu w szkole sztuk walki
Poniżej podpowiem gdzie je znaleźć.

Na początek musisz spotkać w klubie Bam-Bam dziewczynę o imieniu Tiffany, po naciśnięciu przycisku „Q” figurki będą dostępne na mapie. W grze jest ich 11.

Figurka nr 1 Pierwsza figurka znajduje się w klubie Bam-Bam. Po zaśpiewaniu karaoke wejdź na drugie piętro, a po scence rozpocznie się bójka. Odrzuć wrogów i biegnij do baru. Figurka będzie tam stać.

Figurka #2 Druga figurka znajduje się w kuchni mamy Winstona. Wbiegnij do kuchni od ulicy, a figurka stanie na kuchennym stole.

Figurka #3 Trzecia statuetka znajduje się w tybetańskiej świątyni. Możesz tam dotrzeć albo podczas bezczynnej wędrówki, albo podczas misji „Przyszła panna młoda”. Tak czy inaczej figurka będzie na cokole, obok niej stoi także mnich. Nie przegap.

Figurka #4 Czwarta statuetka znajduje się na molo. Ponownie możesz go zdobyć podczas bezczynnej wędrówki po mieście lub podczas wykonywania pracy policyjnej: „Sprawa gwiazdy popu 3”. Po cieniowaniu i sfotografowaniu wyjdź z samochodu, porozmawiaj z mężczyzną i zabierz figurkę, stanie ona na pudełku.

Figurka #5 Piątą statuetkę możesz zdobyć tylko podczas misji głównej, ale jeśli przegapiłeś statuetkę, misję będzie można powtórzyć z poziomu centrum społecznościowego. Podczas misji będziesz musiał skakać po dachach, następnie wskoczyć na balkon i wejść do mieszkania. Figurka stanie na stoliku kawowym. Zadanie będzie dostępne po połowie fabuły.

Figurka #6 Szósta figurka znajduje się w barze K. Możesz tam dotrzeć w dowolnym momencie, podczas spaceru lub podczas misji fabularnej, gdy chcesz pokazać producentowi z USA wszystkie uroki Hongkongu. Figurka stanie na drążku, pozostaje tylko ją podnieść i gotowe.

Figurka #7 Siódma statuetka znajduje się w szpitalu centralnym. Można uzyskać w dowolnym momencie. Figurka będzie na stoliku rejestracyjnym, stoi tam także pielęgniarka, więc nie przegapcie jej.

Figurka #8 Ósma figurka znajduje się w kwiaciarni. Możesz tam dotrzeć zarówno w czasie wolnym, jak i podczas misji: „Przyszła panna młoda”. Po filmie wysiądź z samochodu i wejdź do sklepu. Figurka stanie na stole.

Figurka #9 Dziewiąta statuetka znajduje się w jaskini gier. Aby się tam dostać, potrzebna jest łódź. Wskocz do łodzi i udaj się na statek, na którym znajduje się burdel. Będąc na statku - wejdź do kabiny, skręć w prawo i zabierz figurkę. Spotkanie znajduje się na górze mapy

Figurka #10Dziesiątą statuetkę można zdobyć wyłącznie podczas misji. Po wejściu do mieszkania Grubasa - tymczasowego prezesa, wyłam zamek i zabierz figurkę. Zadanie dopiero po połowie gry

Figurka #11 Jedenastą i ostatnią statuetkę na liście znajdziesz na cmentarzu. Znów, jak podczas swobodnego spaceru, tak i podczas misji.

kamery ochrony

W grze jest 26 kamer "Drug Crash + zwykłe kamery". Hakowanie kamer w pobliżu zadań "Drug Crash" nie wymaga dużego wysiłku.

Sejfy

Dla mnie był to łatwy sposób na wzbogacenie się w tej grze. Zebrano ~1500000 lokalnej waluty.
Sejfy. W grze jest ich 100. Ukryte są w różnych miejscach: w alejkach, na podwórkach domów, na dachach i w wielu innych miejscach. Najczęściej obok nich stoi 3-osobowy strażnik. W połowie rozgrywki, w jednej z misji, spotykamy czarnego rapera o imieniu King. Idziesz z nim do baru. W barze spotykasz 2 dziewczyny (Katiuszkę i Iljanę). Po udanej wizycie w barze na Twoim telefonie komórkowym pojawi się numer Ilyany. Zadzwoń do niej w dowolnym momencie, zabierz ją na randkę, pobij ją na randce, a na Twojej minimapie pojawią się sejfy. 40 sejfów w North Point, 15 w Aberdeen, 30 w obszarze centralnym i 15 w Kennedy Town.
Będziesz musiał ją pokonać w parkour na dachach niedaleko baru.

Ołtarze zdrowia

Łatwy sposób na uczynienie głównego bohatera niemal "nieśmiertelnym".
Jeśli „pomodlisz się” we wszystkich 50 ołtarzach, wówczas zdrowie postaci wzrośnie o 100%, a każde 5 ołtarzy zwiększy zdrowie o 10%. Aby zobaczyć ołtarze na minimapie musisz udać się na randkę z Amandą. Spotyka się na początku gry i Wei oprowadza ją po mieście. Następnie jej numer zostanie dodany do Twojego telefonu komórkowego. Teraz możesz do niej zadzwonić w każdej chwili. Zaproponuje spotkanie na Victoria Peak. Idź z nią, zrób kilka zdjęć. Po dacie na Twojej minimapie (w promieniu do 80 metrów) zostaną wyświetlone ołtarze zdrowia. W North Point znajduje się 15 ołtarzy, 10 w Aberdeen, 15 w obszarze centralnym i 10 w Kennedy Town.

Misja 10: Poligon (łańcuch dowodów)

Tiffany nawiązuje kontakt - najpierw odbierz telefon, potem udaj się na spotkanie, zdobądź doskonały sprzęt w postaci pistoletu. Po otrzymaniu broni zadzwoń do Raymonda, musisz się z nim spotkać w umówionym miejscu i uzyskać lekcję posługiwania się bronią palną. Nie zobaczycie tu jednak niczego nowego i wyjątkowego, system strzelania można nazwać klasycznym.

Musisz trafić w kilka celów, nie jest to trudne zadanie, twórcy chcieli jedynie w rezultacie nauczyć gracza strzelania lokalnie. Tak więc na początek strzelaj do celów świecących na czerwono, przy okazji, kiedy już będziesz musiał strzelać do żywych celów, będziesz miał możliwość spowolnienia wszystkiego, zgodnie z najlepszymi tradycjami gatunku. Aktywowane odpowiednim klawiszem podczas skoku. Po prostu zrób wszystko, co jest od ciebie wymagane, aby przejść do następnego zadania.

I będzie to pozbycie się gliniarzy, którzy cię śledzili. Wskocz na motocykl i uciekaj, gdy tylko znikniesz z pola widzenia stróżów prawa, misja zostanie zaliczona.

Misja 11: Siu Wa (Zemsta)

Na początku dostajemy zadanie wsiadania do jeepa Conroy, następnie wsiadamy do niego do auta oznaczonego zielonym znacznikiem, podjeżdżając bliżej można nawet podsłuchać dialog. To prawda, nie radzę się zbytnio zbliżać, staraj się zachować średni dystans. Tutaj dotarłeś do fabryki, zostaw tam pojazd i biegnij do zielonego znacznika, musisz najpierw zbadać teren fabryki - otwórz duże drzwi, obok których znajduje się znacznik.

Po przeniknięciu do wnętrza fabryki zobaczysz dość silny tłum ludzi, ale są to zwykli, ciężko pracujący pracownicy, w większości którzy nie wyrządzą nam dużej szkody z powodu braku broni. Więc po prostu pokaż im, kto tu rządzi, w banalnej walce wręcz. Bardzo w tym mogą pomóc skrzynie, uprzejmie podświetlone na czerwono, bardzo skutecznie można zrzucić na nie wrogie postacie.

Przejście Sleeping Dogs jest tutaj trudne ze względu na to, że trzeba będzie sporo powalczyć, bo przeciwnicy biorą, choć nie jakościowo, a ilościowo, więc nie będzie czasu na zbyt duży relaks. Po oczyszczeniu sobie drogi idź dalej, spotkasz się z niezbyt przyjaznym przyjęciem - ze schodów otworzą do ciebie ogień, dlatego ważne jest, aby w porę opuścić linię ognia i ukryć się za osłoną. Po odczekaniu odpowiedniego momentu opuść swoje schronienie i biegnij do miejsca, w którym znajduje się strzelec, aby ukarać go za agresję.

Śmiało, obejrzyj beczki - możesz do nich strzelać, doprowadzi to do detonacji znajdujących się w nich materiałów wybuchowych. Ta sama detonacja może znacznie ułatwić ci przejście. Zadanie polega na dotarciu do znacznika, oczywiście nie pozwolą ci się tam dostać ot tak, więc musisz się przebić siłą. Rozglądaj się więc za Siu Wą, który ucieknie - rozpocznij pościg, wróg jest oznaczony zielonym znacznikiem, więc jest mało prawdopodobne, że zniknie z pola widzenia.

Dotyczy to jednak tylko etapu pościgu, na którym ogień jeszcze się nie pojawił. Płonący żywioł obejmie całą roślinę, przez co stanie się nieco trudniejszy, ale wróg i tak się zmęczy i przestanie uciekać, zatrzymując się w pobliżu dużego pieca. Trzeba to po prostu uchwycić i zostawić tutaj jednak „tylko” – tylko w teorii, w praktyce nie wszystko jest tak bezchmurne. Tutaj w okolicy roi się od wrogów, którzy będą do ciebie strzelać i z łatwością mogą trafić naszego zakładnika, co doprowadzi do niepowodzenia misji, ale nie jest nam to potrzebne. Dlatego gdy zobaczysz wrogów, rozpraw się z nimi szybko i dokładnie.

Co więcej, przejście Sleeping Dogs przygotowuje wspaniałą, spektakularną scenę nawiązującą do najlepszych tradycji hongkońskich filmów akcji. Organy ścigania już czekają na ciebie na ulicy, są też okoliczności przeciwko nam - nastąpił wybuch, fala uderzeniowa powaliła naszego bohatera, a zakładnik natychmiast zaczął uciekać, wpadając do samochodu z migającym światłem . Musimy także osiodłać policyjny motocykl i kontynuować pościg. Oczywiście pożądane jest, aby zrzucić prześladowców w postaci gliniarzy.

Kiedy już zbliżymy się do samochodu, którym ucieka nasz zakładnik (trzeba podejść bardzo blisko!), złapawszy odpowiedni moment, wskoczymy na wrogi samochód, po czym uciekinier znów znajdzie się w naszych rękach. Aby żyć spokojnie, trzeba całkowicie pozbyć się własnego „ogona”, a najlepiej jest to zrobić poprzez taranowanie radiowozów, aż zostaną zniszczone. Poradziwszy sobie, wróć do zajezdni autobusowej, gdzie możesz zostawić naszego zakładnika zainteresowanym.

Misja 12: Wujek Po

W towarzystwie Winstona wskocz do samochodu i dostarcz go do domu wujka Po. Po rozpoczęciu scenki przerywnikowej przejdź przez ulicę i wsiądź do samochodu zaparkowanego przy chodniku. Ścieżka jest stosunkowo długa, więc możesz porozmawiać z Rolandem, a następnie udać się do Vin Patsy. Pojedzie z silną eskortą – kilkoma samochodami ochrony.

Tego ostatniego będziesz musiał się pozbyć dowolną z dostępnych metod. Opcjonalnie - banalny strzał w opony i/lub głowy kierowców, po prostu podziurawiony kulami lub ciągłe taranowanie pojazdów wroga, aż staną się całkowicie bezużyteczne. Jednocześnie nie zapominaj o głównym celu w postaci samochodu Patsy, nie można go w żaden sposób przeoczyć, więc nie zwalniaj i jedź cały czas na granicy swojego samochodu.

Najbardziej denerwujące jest to, że sprzęt wroga jest praktycznie niezniszczalny, trzeba będzie go długo i mozolnie męczyć, aż w końcu się zatrzyma. Wyrzuć kierowcę z koła, zajmij jego miejsce i podjedź samochodem we wskazane miejsce, odjedź do garażu i tam zostaw.

Misja 13: Przygotowania do ślubu (Przyszła panna młoda)

Razem z Peggy udajcie się do sklepu z sukniami ślubnymi, po krótkiej scence podążajcie za drugim celem, tam otrzymacie wiadomość głosową od Winstona. Jakiś drań postanowił kupić tort, którego Winston potrzebował na swój ślub. Naszym kolejnym celem jest piekarnia, pożądane jest dotarcie tam jak najszybciej - w wyznaczonym terminie będziesz mógł tam spotkać Vanna. Oczywiście będzie próbował od nas uciec, ale nie można na to pozwolić.

Ścigaj przeciwnika, musisz zbliżyć się jak najbliżej tyłu furgonetki, wtedy na monitorze pojawi się zielona strzałka, wykonaj bohaterski skok, aby złapać się ściganego transportu. Należy powoli i bardzo ostrożnie wysiadać na kabinę vana, tak aby się nie rozbić. Po wyjściu na górę przejmij pojazd, a następnie wróć do piekarni.

Wróć z Peggy do samochodu, udajcie się razem do świątyni, zostaw tam samochód i wysłuchaj instrukcji. Kontynuując podróż przez Sleeping Dogs dotrzemy do bambusowej platformy, na którą trzeba się wspiąć, by dostać się do tylnych drzwi świątyni. Wejdź do najbliższych drzwi, zdobądź ubrania mnichów, a następnie idź do następnego znacznika, który wyznacza cel. Po drodze będziesz musiał udzielać odpowiedzi ciekawskim mnichom, gra dokładnie podpowie Ci, co i kiedy nacisnąć.

Po rozmowie idź dalej, pamiętaj, że ciekawskich jest tu wystarczająco dużo i na razie lepiej z nimi grzecznie porozmawiać, mamy jeszcze czas na walkę. Po dotarciu do celu zobaczysz czarne orchidee, to właśnie ich Peggy tak bardzo pragnie na swój ślub - zerwij, usłysz dzwonek świątynny... Czy na alarm był kwiatek, czy co? No cóż, rozumiesz istotę - wszczął się alarm, nasz dalszy pobyt tutaj nie będzie komfortowy, będziemy musieli dużo walczyć.

Przebij się przez poważny opór wracając do samochodu, nie polecam obsesji na punkcie zabijania wszystkich - wrogów jest bardzo dużo, nie ma sensu tracić czasu, więc gdy tylko pojawi się najmniejsza szansa na ucieczkę, uciekaj. Po przeskoczeniu wysokiego płotu i siedzeniu w samochodzie zawróć Peggy z kwiatami do domu.

Misja 14: Ślub

Otrzymaliśmy zaproszenie na wesele, w przygotowaniu, w którym wzięliśmy udział. Wstępnie pożądane jest zaopatrzenie się w ludzkie ubranie, czyli solidny garnitur, a nie to, co nasz bohater nosi na co dzień. W centrum miasta znajduje się doskonały sklep odzieżowy - to właśnie tutaj trzeba kupić smoking. Po założeniu go udaj się na wydarzenie, tam załączy się przerywnik filmowy.

Kiedy usłyszysz krzyk, odwróć się i biegnij w stronę budynku, niedaleko wejścia leży martwy mężczyzna, z którym niedawno rozmawialiśmy. Do samego budynku nie jest łatwo dostać się ze względu na to, że wszystko jest zamknięte. Szukamy alternatywnej ścieżki, bo lasy znajdujące się na lewo od wejścia będą idealnie pasować, można przez nie przedostać się na dach, pobiec tam i wskoczyć do najbliższego okna. Tak znajdziesz się w domu, zejdziesz w nim po schodach, a następnie otworzysz drzwi w stylu Chucka Norrisa, czyli kopniakiem.

Schodząc na dół wdaj się w niełatwą walkę. Po rozproszeniu wrogów idź dalej, spotkasz jeszcze trzech wrogów, w tym jednego z nożem, nie trać koncentracji i nie zapomnij zabrać ze sobą noża po zwycięstwie. Za podwójnymi drzwiami czeka Cię kolejny nie najłatwiejszy test - gdy tylko je otworzysz, musisz od razu szybko walnąć przeciwnika w czerwonej koszuli, a następnie uzbroić się w jego pistolet. W sali roi się od wrogich nam postaci, więc przyda się broń.

Aby przejście Śpiących Psów nie sprawiło tu większych kłopotów, warto schować się przed ogniem wroga przy stołach, po wykończeniu wszystkich udać się na przeciwległy koniec sali, gdzie spotkamy Winstona i zobaczymy małą ranę- scena. Na jego końcu otwórz nogą najbliższe drzwi, wyjdź za nimi na balkon i podążaj za znacznikiem. Pozbądź się wroga patrolującego balkon, zeskocz na niższe piętro, gdzie ponownie napotkasz poważny opór, a wrogowie zabiorą nie tylko ilość, ale i jakość.

Skończywszy z nimi, kontynuuj przejście Sleeping Dogs, wchodząc do pomieszczeń, w których zasiadł przeciwnik, który wziął zakładników cywili. Trzeba się go bardzo szybko pozbyć, do czego najlepiej sprawdzi się kombinacja trybu wolnego + szybki i celny strzał w głowę. Po ustaleniu tego wyjdź z pokoju, wyjdź na zewnątrz, gdzie musisz porozmawiać z wujkiem Po, chodźmy trochę razem, sojusznik musi być za wszelką cenę chroniony przed wtargnięciem wrogów.

Aby tego dokonać należy jak najszybciej pozbyć się przeciwników, a także w razie potrzeby lepiej zastąpić siebie niż postać, którą chronimy. Wrogowie oznaczeni są czerwonymi kropkami, więc miej oko na mapę. Będziemy więc stopniowo kierować się do szpitala, po drodze niszcząc tłumy wrogów. Szybka reakcja jest kluczem do sukcesu. Często na tym etapie bardzo ważne jest pozbycie się agresorów celnymi strzałami w głowę, pozwoli to nie tylko zużyć mniej amunicji, ale także natychmiastowo obezwładni postacie, które znajdą się pod lunetą. Będąc blisko szpitala, przejdź na drugą stronę ulicy i udaj się do zielonego znacznika, gdzie zakończy się ten trudny etap.

Misja 15: Zemsta pani Chu (Zemsta pani Chu)

Nową przygodę rozpoczynamy od wizyty w restauracji, aby porozmawiać z panią Chu, a następnie za pomocą telefonu śledzącego ustalić lokalizację Bestii. Udaj się tam, wysłuchaj dialogu z jakąś kobietą, jak się stąd wydostanie, rozpocznij pościg, który skomplikuje pojawienie się grupy przeciwników. Tych ostatnich należy szybko się pozbyć, aby móc kontynuować pościg za uciekinierem. Nie zapomnij podnieść ich broni.

Dalszy pościg przebiega przez magazyny, tam ponownie będziesz musiał stoczyć bitwę, a podniesiona wcześniej broń przyda się w niej. Po pozbyciu się obrońców Bestii ponownie go goń, wsiądzie do samochodu w garażu i będzie próbował się ukryć. Ale nie będzie mu to takie proste – w końcu będzie dla nas transport, więc siodłaj motocykl i w drogę. Tradycyjnie najlepiej jest jechać tak szybko, jak to możliwe, ale nie spodziewaj się łatwego życia.

Uciekającego wspierają jego bandyci, którzy nie tylko starają się z dużą prędkością strzelać do nas bezpośrednio, ale także nie tracą okazji do taranowania. Biorąc pod uwagę, że jedziemy na motocyklu, należy tego za wszelką cenę unikać. Tryb zwalniania bardzo pomaga, szczególnie w przypadku „kolegów”-motocyklistów. Pozbywszy się ruchu oporu, przystąp do głównego zadania - dogoń uciekającą Bestię, wskocz na dach jego samochodu, który następnie złap i zabierz ją wraz z nowo zrobioną więźniarką do restauracji, w której przebywała już panna Chu czekam na niego.

Misja 16: Poznaj nowego szefa

Po dotarciu do klubu zobaczymy, że doszło tam do konfliktu, po nagraniu słychać strzały za drzwiami – od razu tam jedziemy. Zobaczymy dobrą grupę wrogów i wrogów z „bronią”. Jeden z przeciwników wziął nawet zakładnika i chowa się za nią, należy zachować szczególną ostrożność. Możesz spróbować wyłączyć to wręcz. Po uporaniu się z wrogami podbiegnij do balustrady i tam zniszcz wrogów znajdujących się na dole. Oczywiście nie w otwartej walce, ale chowając się za barierą.

Po zabiciu jednej grupy sił wroga zajmij się drugą, która przybyła z pomocą. Po całkowitym oczyszczeniu terenu, zebraniu broni i udaniu się do drzwi włamie się tam kolejny wrogi tłum. Przy drzwiach wygodnie jest się ich wszystkich pozbyć, aby ułatwić przejście Śpiącym Psom, wycelować w jeden punkt i wodę z broni palnej. Czas wyjść z klubu na ulicę, schować się za samochodem, by wykorzystać go jako osłonę, a następnie metodycznie eliminować po kolei wrogów po drugiej stronie ulicy.

Pozbądź się ich - zaopiekuj się tymi, którzy wysiądą z podjechanego samochodu. Wygląda na to, że już wszystko jest w porządku - wskocz do samochodu i odjedź z Jackiem (on łaskawie poprowadzi) daleko stąd. Jeśli partner wciela się w kierowcę, wówczas my wcielamy się w strzelca, który musi pozbyć się zagrożenia w postaci nieustannie atakujących wrogów na samochodach i motocyklach. W wypadku natkniesz się na samochód wroga, z którego ocalały przeciwnik będzie próbował nam umknąć.

Kody