Как се казваха гномите от снежнобял. Любими герои: имената на гноми от приказката за Снежанка. Как приказните същества са получили имена

снежнобял и

първи клас
гноми
Докато се срещнем отново!!!

Док
, Simpleton,
Чихун
, тихо,
Гръмпи, Веселчак и Соня

"Дъга на творчеството"
(Извънкласни дейности)
1 клас
Лидер на кръг
Головкова Т.Н.
МБОУ СОУ No2
р.п.Переяславка

На джуджета се приписва носенето на дълги бради за мъже, нисък ръст, секретност, богатство и ковашки умения. Гномите обикновено обичат да дразнят хората, но им причиняват повече полза, отколкото вреда.
.
Снежанка и седемте джуджета
Гномите са измислени същества от германския и скандинавския фолклор, хуманоидни джуджета, живеещи под земята. В различни митологии те присъстват под имената "
цвергшнауцери
», «
джуджета
”, „джуджета”, „
джуджета
"(полски.
краснолудки
), «
мургав
" (тъмни елфи), самата дума "джудже" (от гръцки.
Γνώση
- знание), смята се, че е въведен изкуствено от Парацелз през 16 век
„Геометрични фигури“.
Момичето от приказката се казва Снежанка, всички знаят това. Имена на гномове:
Док
(професор),
срамежлив
(Скромен)

Кихане
Чихун
),
Щастлив
(Весел),

Дурни
(простичък),
сънлив
сънлив
) и

мръсен
(мрънкане).

Визуализация:

Снежанка и първокласни гноми.

Цели: - формиране на първични представи за геометрични форми: кръг, квадрат, триъгълник;

Да допринесе за формирането на способност за виждане и разпознаване на геометрични форми, способност за работа по модел, за започване на работа по формиране на внимание и самоконтрол; въз основа на изпълнението на най-простите задачи за класификация, започнете работа по формирането на основните логически методи на мислене: анализ, сравнение, обобщение.

Помогнете за разширяване на кръгозора на учениците

Развийте естетически вкус; насърчавайте учениците да правят хубави подаръци със собствените си ръце, за да изразят добрите си чувства;

Прилагайте здравеопазващи технологии;

Да насърчава развитието на умения за точност; да се развие у учениците способност за действие по алгоритъма.

Допринесе за възпитанието на точност, старание и постоянство.

Оборудване и материал: набор от геометрични фигури от цветна хартия или картон, лепило, ножици, цветни моливи (флумастери), презентация, рисунка на Снежанка върху хартия.

Напредък на курса.

1. Организационен момент.

Добър ден скъпи приятели!

Радвам се да се срещнем отново!

Не се прозявайте в нашия клас.

Нека фантазията и творчеството са свободни!

2. Проверка на подготвеността на работното място.

За всяка работа трябва внимателно да подготвите и правилно организирате работното си място. Вижте дали всичко е на мястото си. За работа имаме нужда от: набор от геометрични фигури, изработени от цветна хартия, лепило, ножици, цветни моливи (флумастери).

Прожекция на откъс от анимационния филм Снежанка и седемте джуджета. 2-3 мин.

Как се казва карикатурата? (Отговор: „Снежанка и седемте джуджета.“)

Кой е главният герой на тази приказка? (Отговор: Снежанка)

Кои бяха приятелите на Снежанка? (Отговор: гноми)

Номер на слайда (Какво беше името на гномите на Снежанка?)

Каня ви в нашата приказка "Снежанка и първокласни гноми".

Защо мислите, че темата на нашия урок е „Първокласни гноми“, а не седемте гноми? (Отговор: ЗАЩОТО СМЕ ПЪРВИ КЛАС, или първи клас се считат за най-добрите)

Днес в урока ще създадем приятелите на Снежанка – гноми.

Погледнете пликовете, които са пред вас.

Номер на слайда (фигури)

Погледнете ги внимателно и ми кажете как можете да наречете всички тези обекти с една дума? (геометрични фигури).

Слайд (геометрични фигури)

Какви геометрични фигури виждате? (КРЪГ, КВАДРАТ, ПРАВОЪГЪЛНИК, ПОЛУКРЪГ, ТРИЪГЪЛНИК)

(Децата използват фигури от дидактическия комплект)

Разгледайте ги и ми кажете по какви признаци определихте, че е триъгълник, квадрат, правоъгълник, кръг (триъгълник - 3 страни и 3 ъгъла, квадрат - всички страни са равни, а правоъгълник - 4 прави ъгъла, кръг - затворена линия)

Тези цифри се използват не само в математиката, те ще ни помогнат в по-нататъшната творческа работа.

Какво мислите, кого можем да направим от тези фигури, според нашата тема? (гном)

Слайд (снимка на гноми)

Практическа работа

Преди да започнем практическа работа, нека повторим правилата според T.B.

(При работа с лепило, ножица какви правила трябва да спазвате?).

Слайд от T.B.

1. (НЕ ЗАЛЕПАЙТЕ!)подредете фигурите върху лист хартия, така че да получите торс,глава (начертайте лицето по-късно!!, крака (ботуши)

Какви цифри са ни необходими за това?

Но какъв гном имам.

Слайд (моят гном)

2. - Предлагам ви да нарисувате сами ръцете и дланите си и да оцветите или изрежете от цветна хартия (можете да нарисувате брада)

3. И сами рисуваме капачката или я залепваме от хартия (огъваме ъгъла)

Практическа работа (Звучи успокояваща музика).

4. Гледайте се един друг и се възхищавайте на работата си, ако е необходимо, помогнете на съсед.

Отражение

5. И сега предлагам да нарисувам лицето на гном:
- усмивка, ако урокът ви е харесал (УСМИВКА С УСМИВКА)

Тъжен или недоволен, ако дейността не е била приятна.

Подредете работното си пространство.

Предлагам да прикрепите първокласните си гноми към магнити близо до Снежанка. Нека обобщим нашата работа. свърши добра работа

Мислите ли, че Снежанка е доволна от своите гноми? (Да - всички са смешни, Не - никой е тъжен) - какво не ви хареса в урока?

Упражнение:

Опитайте се да измислите геометрични фигури у дома и ние ще продължим творчеството си в следващия урок. Почистване на работното място. Това завършва нашия урок. Благодаря ви за труда и вниманието.


1. Карикатурата трябваше да започне със сцена, включваща майката на Снежанка, но тази идея трябваше да бъде изоставена, за да се избегне гнева на цензурата.
2. По време на пускането на карикатурата по екраните през 1937 г., множественото число на английската дума dwarf (джудже) е изписано, както в титрите, - джуджета. След излизането на „Властелинът на пръстените“ на Толкин стана обичайно да се пишат джуджета.

3. В производството на карикатурата участват 32 аниматори, 102 асистенти аниматори, 167 души "на куката", 25 художници, рисували фона с акварел; 65 аниматори с ефекти, 158 художници, които оцветиха кадрите с мастило и боя. Бяха създадени около 2 милиона илюстрации с помощта на около една и половина хиляди нюанса на цветовете.
4. Танцьорката Мардж Шампион стана прототип на Снежанка. По време на снимките тя се срещна с аниматора Арт Бабит, омъжи се за него, но след известно време подаде молба за развод.

Впоследствие част от материала е рециклиран за използване в Робин Худ.

5. За карикатурата са написани 25 песни, като само 8 от тях са включени във финалната версия.
6. Идеята за създаване на „Снежанка“ хрумва на Уолт Дисни на 15-годишна възраст, когато работи като продавач на вестници в Канзас Сити. Той видя представяне на ням филм с участието на Маргьорит Кларк и след това присъства на премиерата през февруари 1917 г. Снежанка беше показана на 4-странен екран с 4 прожектора, така че Уолт погледна два екрана наведнъж и се удиви на синхронността на движенията. Това, което видя, впечатли Уолт толкова много, че по-късно нямаше съмнение коя карикатура да направи първата пълнометражна.
7. За да придадат на Снежанка по-естествен вид, художниците на филтъра поставят собствен руж върху бузите й. Когато Уолт Дисни попита дали ще използват тази техника във всеки кадър, един от тях отговори: „Какво мислиш, че правят жените през целия си живот?“.


8. Злата кралица е вдъхновена от актрисата Гейл Сондергард.

9. Аниматорите казаха на Лусил Ла Верн, която озвучи Злата кралица, че гласът на Вещицата трябва да е по-стар и по-хрупкав, така че ще търсят друг претендент за ролята. Тогава Лусил напусна кабината за запис, върна се там няколко минути по-късно и издаде убедителния глас на Вещицата. Шокираните аниматори попитаха как го е постигнала, на което актрисата отговори: „О, току що си извадих зъбите“.


10. В оригиналната приказка на братя Грим Злата кралица умира, когато трябва да танцува с нагорещени метални обувки (брутална приказка за брутални деца).


11. В оригиналната приказка гномите нямаха имена.


12. Аниматорите измислиха около 50 имена за гномите, сред които Ужасен, Болшун, Бъбрив, Мръсен, Говорещ, Нещица, Мрачен, Скачащ кон, Крещящ, Безгрижен, Доджър, Хитър и т.н. Sneaky беше преименуван на Chihun в последния момент. Леден беше последното джудже, на което беше дадено име.
13. За да стимулира работата на аниматорите, Уолт Дисни въвежда известната си политика "Пет долара за шега" в студиата. Ярък пример за ефективността на подобна мярка беше идеята на Уорд Кимбъл, който предложи да се покажат носовете на гноми един след друг, стърчащи зад таблата.


14. Muggish трябваше да може да говори, но не беше намерен подходящ глас. Един от претендентите беше Мел Блан, който озвучи Бъгс Бъни и други герои на Looney Tunes по това време.
15. Соня и Гръмпи са озвучени от Пинто Колвиг, гласът на Гуфи.

16. Някои аниматори бяха против факта, че гномът се казва Dopey, като твърдят, че думата dopey е твърде модерна, за да бъде използвана във вечна приказка. Уолт Дисни възрази, като каза, че Уилям Шекспир е използвал думата в една от своите пиеси. Всички останаха доволни от отговора, въпреки че всъщност думата „муден“ никога не се среща в нито едно от произведенията на Шекспир.
17. Когато комикът Били Гилбърт разбра, че един от гномите се казва Чихун, той се обади на Уолт Дисни, показа му характерната си шега с кихане и веднага получи тази роля.

18. В сцената, в която Снежанка изпраща джуджетата да си измият ръцете преди ядене, аниматорът Франк Томас изобразява Вял, който се опитва да се справи с останалите, с потресаващо неудобна походка. Уолт Дисни толкова хареса тази отличителна черта на нещастния гном, че той нареди да използва тази техника във всяка сцена с негово участие. Останалите аниматори горещо "благодариха" на Франк за допълнителната работа.


19. Сценарият имаше повече сцени с принца, но сложността на анимацията му принуди създателите да съкратят максимално времето му на екрана.
20. Когато карикатурата беше готова, се оказа, че в последната сцена принцът потрепва поради неправилно наслагване на рамката. Бюджетът вече не позволяваше да се поправи нищо, така че Рой Дисни, брат и бизнес партньор на Уолт Дисни, предложи да го остави така, както е. Грешката е коригирана едва през 1993 г. по време на дигиталната реставрация на карикатурата.
21. Изтрити сцени:
едно). Злата кралица държи принца в затвора и кара скелетите да танцуват около него за забавление;
2). По време на песента Some Day My Prince Will Come ("One day my prince will come"), Снежанка трябваше да си представи как тя и принцът танцуват в облаците под море от звезди;
3). Джуджетата и горските обитатели строят ковчег за Снежанка;
4). По време на сцената с пране на джуджета преди вечеря, Леден поглъща парче сапун. В окончателната версия на карикатурата не беше показано как джуджетата го измъкват оттам; тази сцена, написана с молив на песента джудже The Music In Your Soup, беше показана по-късно в Дисниленд;
5). Гномите трябваше да изпеят песента You "re Never Too Old To Be Young" ("Невъзможно е да си твърде стар, за да останеш млад").

6). Джуджета се бият в спалнята заради Снежанка


7). Яденето на супа и пеенето на песента Music in Your Soup (Music in Your Soup).

осем). Оригиналната версия на срещата между Снежанка и принца

22. Аниматорът Волфганг Райтерман успява успешно да анимира Роба във вълшебното огледало при деветия си опит. Трябваше да сгъне листа наполовина, да нарисува част от лицето върху него, след което, като обърне листа с главата надолу, нарисува останалата част. Колко шокиран беше, когато усърдната му упорита работа беше на практика скрита под огън, дим и изкривено стъкло по време на стрелбата.
23. Предполагайки, че „Снежанка“ ще се провали в боксофиса, представители на холивудската филмова индустрия нарекоха карикатурата „Грешката на Уолт Дисни“.
24. Снежанка държеше титлата на най-касовия филм на всички времена около година, докато „Отнесени от вихъра“ не го свали.
25. След премиерата на карикатурата в Ню Йорк Мюзик Хол се оказа, че тапицерията на повечето столове трябва да бъде сменена, тъй като много деца се уплашиха от сцените на скитанията на Снежанка в Омагьосаната гора и трансформацията на Злата кралица във вещицата.


26. Сергей Айзенщайн нарече Снежанка „най-добрият филм в света“. Холандският художник Пит Мондриан призна, че това е любимият му филм.
27. В трезора на Disney Company е намерен сториборд на продължението на анимационния филм, наречен "Снежанка се завръща". Съдейки по броя на скечовете, карикатурата трябваше да бъде късометражен филм. Той включваше изрязани сцени на джуджетата, които ядат супа и правят легло за Снежанка, и двете измислени от Уорд Кимбъл. Човек може само да се чуди защо Уолт Дисни се отказа от идеята да създаде втора част.
28. Карикатурата е отличена със специален Оскар - голяма статуетка и седем малки.

Строен, с коса с пшеничен цвят, лешниковокафява кожа и изненадващо тюркоазени очи, Бъргел беше на половината ръст на Аерон и трябваше да се качи на столче, за да погледне през шпионката. Както повечето къщи в Убле, и тази е построена за хората и по-малките обитатели се справяха с неудобството, както можеха.
Но размерът на апартамента просто позволи на Бюргел да постави всичките си вещи с размерите на джудже. Предната стая беше неговата работилница и съдържаше невъобразимо разнообразие от инструменти: чукове, длета, триони, ключалки, цветни лещи, лупи за бижута, буркани с прах и прахообразни съставки за правене на магии. Дебела сива котка, позната на магьосника, лежеше свита на гримоара. Той отвори жълтите си очи, хвърли презрителен поглед на Аерон, след което отново заспа.
- Ричард Лий Байърс, Черен букет

Безкрайно бръмчене на трудолюбие се чува там, където се заселват сплотени общества от гноми. Тътненето се пронизва от по-силни звуци: тук-там се чува тракане на зъбни колела, ехо от експлозия, възклицания на изненада или триумф и особено често – звънлив смях. Гномите се наслаждават на живота, наслаждавайки се на всеки момент на ново изобретение, откритие, изследване, творение или шега.

ПЕРФЕКТЕН ГЛЕД

Гномите са много енергични и изглежда, че всеки сантиметър от тяхното мъничко тяло излъчва ентусиазъм и жизненост. Средно гномите са високи малко над 3 фута. (90 сантиметра) и тежат от 40 до 45 паунда (18 до 20 килограма). Техните мургави или кафяви лица обикновено са украсени с широки усмивки (над които висят изпъкнали носове), а светлите им очи светят от вълнение. Русите им коси обикновено стърчат в различни посоки, сякаш изразяват непрестанен интерес към всичко на света.

Индивидуалността на гномите е ясно изразена във външния им вид. Мъжете джуджета държат брадите си, за разлика от разрошената си коса, спретнато подстригани, но често ги сресват на няколко кичура или им придават забавна заострена форма. Дрехите им, обикновено с успокояващи кафяви тонове, са изящно бродирани, релефни или бродирани със скъпоценни камъни.

АНГАЖИМЕНТ ЗА ВЛИЗАНЕ

Според гномите животът е нещо прекрасно и те са готови да източат такъв източник на удоволствие до капката през измерените с него три до пет века. Хората може да се чудят как да не умрат от скука за толкова дълъг живот, елфите могат да се наслаждават на красотата на света около тях в продължение на много години и изглежда, че само джуджетата се притесняват, че дори за толкова щедро отредено време не успяват да преправят и ревизират всичко, което искат.

Джуджетата говорят така, сякаш мислите им нямат време да излязат от главите им. Въпреки това, дори когато споделят идеи и мнения по всякакви теми, те успяват да изслушват внимателно другите, като вмъкват подходящи възклицания на изненада и проявяват уважителни знаци на внимание.

ЛЕКИ дупки

Джуджетата правят домовете си в хълмисти, гористи земи. Те живеят под земята, но обичат чистия въздух повече от джуджетата, наслаждавайки се на дивата природа на повърхността, когато могат. Домовете им са добре скрити с умни устройства и прости илюзии. Добре дошли гостите бързо се озовават в светли топли дупки. Тези, които не се очакват, едва ли ще успеят дори да намерят тези дупки.

Джуджетата, които се заселват в земите на мъжете, обикновено са резачи на скъпоценни камъни, инженери, мъдреци или тенекеджии. Някои човешки семейства държат гноми учители, за да могат техните ученици да се насладят на комбинация от сериозно учене и радостно удоволствие. Едно джудже може да обучава няколко поколения от едно и също семейство в течение на дългия си живот.

Докато гномите обичат шеги от всякакъв вид, особено каламбури и шеги, те също се посвещават на по-големите предизвикателства, които си поставят. Много гноми са опитни инженери, алхимици, калайджии и изобретатели. Те са готови да правят грешки и да се смеят на себе си, докато усъвършенстват занаята си, вземайки смели (понякога отчаяни) решения и мечтаят за големи.

ИМЕНА НА GNOME

Джуджетата обичат имената и повечето от тях имат около половин дузина имена. Майката, бащата, старейшината на клана, лелите и чичовците на гнома: всеки дава на гнома име, както и различни прякори, които могат или не могат да останат за дълго време. Имената на джуджета обикновено са вариации на имената на предци или далечни роднини, въпреки че някои от тях са напълно нови. Когато се занимават с хора и други, които са „напълнени“ с имена, джуджетата използват не повече от три имена: лично име, име на клан и псевдоним, като избират тези, които звучат най-смешно.

Мъжки имена:Алвин, Алстън, Бодинок, Брок, Бъргел, Варин, Рен, Хърбо, Гимбъл, Глим, Гебедо, Димбъл, Зук, Келен, Намфудъл, Орин, Рундар, Сибо, Синдри, Фонкин, Фруг, Елдън, Ерки

Женски имена: Bimpnottin, Brina, Waywoket, Donella, Duvamil, Zanna, Karamip, Karlin, Lilly, Lorilla, Lupmottin, Madnab, Nix, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

имена на кланове:Берен, Гарик, Даргел, Мьорниг, Кънкъл, Нингел, Раулнор, Тимбърс, Турен, Фолкор, Шепен

прякори:Язовец, Бос, Двуключал, Малет, Ку, Ним, Пепелено сърце, Пивоварна, Наметало, Пук, Скъпоценен камък, Стъблодук, Fnipper

ИЗУЧВАНЕ НА СВЕТА

Любопитни и импулсивни, гномите могат да се впуснат в приключения, за да видят света или заради любовта към изследването. Като любители на скъпоценни камъни и други дребни предмети, някои гноми виждат приключението като бърз, макар и опасен път към богатство. Независимо от това, което е подтикнало тяхното приключение, джуджетата, които възприемат този начин на живот, му се радват толкова, колкото и всяка друга дейност, с която се занимават, понякога за голямо неудоволствие на своите колеги авантюристи.


ВИНАГИ БЛАГОДАРЕН

Рядко се среща джудже, което би било враждебно или зло, освен ако не е претърпяло тежко нараняване. Гномите знаят, че повечето раси не споделят чувството си за хумор, но се радват на всяка компания толкова, колкото и на всичко, което правят.

ХАРАКТЕРИСТИКИ НА GNOME

Вашият герой на гном има следните черти, които са общи за всички гноми.

Увеличаване на характеристиките.Вашият резултат за интелигентност се увеличава с 2.

възраст.Гномите узряват със същата скорост като хората и най-вероятно преминават към спокоен живот на възрастни до 40-годишна възраст. Те са в състояние да живеят от 350 до почти 500 години.

Светоглед.Гномите най-често са мили. Тези, които се стремят към ред, обикновено стават мъдреци, инженери, изследователи, учени или изобретатели. Тези, които са по-склонни към хаос, стават менестрели, мошеници, пътешественици или опитни бижутери. Гномите са добросърдечни и дори мошениците излизат от тях по-скоро игриви, отколкото злобни.

Размерът.Гномите са високи между 3 и 4 фута (91 и 122 сантиметра) и средно тежат 40 паунда (18 килограма). Вашият размер е малък.

Скорост.Основната ви скорост на движение е 25 фута.

Тъмно зрение.Свикнали да живеете под земята, имате отлично зрение в тъмното и при слаба светлина. На разстояние от 60 фута. можете да видите в слаба светлина, сякаш е ярка светлина, а в тъмнина, сякаш е слаба светлина. В тъмното не можете да видите цветове, а само нюанси на сивото.

Хитър джудже.

Сортове.В световете на D&D има два вида гноми – скални гноми и горски гноми. Изберете един от тези видове.

ГОРСКИ ГНОМ

Горските гноми имат естествена способност да създават илюзии и са наследили ловкост и невидимост. В D&D световете горските гноми са редки и потайни хора. Те се събират в общности, скрити в дълбините на горите, и използват илюзия и измама, за да се скрият от опасност или да скрият бягството си, ако бъдат разкрити. Дървесните гноми обикновено са приятелски настроени с други добри горски хора и смятат елфите и добрите феи за техните основни съюзници. Тези гноми се сприятеляват и с малки горски животни, които ги предупреждават за опасност.

Увеличаване на характеристиките.Вашият резултат за сръчност се увеличава с 1.

естествена илюзия.Знаете заклинанието по-малка илюзия. Основната характеристика, за да го използвате, е Интелигентност.

Комуникация с малки животни.С помощта на звуци и жестове можете да предадете прости концепции на малки или дори по-малки животни. Дървесните гноми обичат животните и често отглеждат катерици, язовци, зайци, къртици, кълвачи и други животни като домашни любимци.

РОК GNOME

Скалните гноми се открояват със своята изобретателност и издръжливост. Повечето гноми в световете на D&D са рок, включително занаятчиите от света на сагата за копията.

Увеличаване на характеристиките.Вашата конституционна стойност се увеличава с 1.

Занаятчийско знание.Когато правите проверка на Интелигентност (История) срещу магически, алхимичен или технологичен обект, можете да добавите двоен бонус за умение към проверката вместо нормалния.

тенекеджия.Вие сте опитни с инструменти за изработка (инструменти за калайджия). С тях можете да отделите 1 час време и материали на стойност 10 gp, за да изработите малко механично устройство (AC 5, 1 хит точка). Това устройство спира да работи след 24 часа (освен ако не отделите 1 час, за да го поддържате да работи). Можете да използвате действие, за да го разглобите; в този случай можете да получите обратно използваните материали. В същото време можете да имате не повече от три такива устройства.

Когато създавате устройство, изберете една от следните опции:

  • Играчка с часовников механизъм.Тази играчка с часовников механизъм изобразява животно, чудовище или същество като жаба, мишка, птица, дракон или войник. Поставен на земята, той изминава 5 фута. в произволна посока за всеки ваш завой, издавайки звуци, съответстващи на изобразеното същество.
  • По-лека.Това устройство произвежда миниатюрен пламък, който може да се използва за запалване на свещ, факла или лагерен огън. Използването на това устройство изисква действие.
  • Музикална кутия.Когато се отвори, тази кутия възпроизвежда мелодия със средна сила на звука. Кутията спира да свири, ако мелодията приключи или ако кутията е затворена.

ДЪЛБОКИ ГНОМИ

Третата подраза гноми, дълбоките гноми (или свирфнеблин), живеят в малки общности, разпръснати в Подземието. За разлика от дуергар и дроу, свирфнеблините са толкова добри, колкото техните повърхностни братовчеди. Хуморът и ентусиазмът им обаче са засенчени от потискащата среда, а изобретателската им мощ се изразява главно в работата с камък.

DEEP GNOME (SVIRFNEBLIN)

Допълнение:"Принцовете на Апокалипсиса"


Роден под земята

Свирфнеблините са повече като същества от камък, отколкото от плът. Кожата им обикновено е сива, кафява или сиво-кафява, което действа като естествен камуфлаж със скалата около тях. Телата им са ъгловати, мускулести или откровено дебели и въпреки малкия си ръст, те са по-тежки, отколкото изглеждат; свирфнеблините често тежат 100 паунда или повече, но рядко растат над 3 фута.

Мъжките свирфнеблини са плешиви от ранно детство, въпреки че като възрастни могат да растат жилави бради или мустаци. Жените имат много коса на главите си, но обикновено ги сплитат или подстригват, за да не им пречат на работата.

Свирфнеблините са добре приспособени към подземно съществуване. Те имат отлично зрение в тъмното и много от тях притежават магически таланти, които съперничат на вродените способности на дроу и дуергар. Те са изненадващо силни за размера си, а също и устойчиви на упорита работа и опасности, които биха сломили повечето други същества.

Великолепни миньори

Въпреки предпазливия си характер, свирфнеблините не са безрадостни. Те се възхищават на майсторството и фината изработка точно толкова, колкото всяко друго джудже. Свирфнеблините обичат всякакви скъпоценни камъни и смело търсят скъпоценни камъни в най-дълбоките и тъмни тунели. Те също така са експерти в рязането и добива и ценят рубините повече от другите скъпоценни камъни.

Жителите на дълбините

Свирфнеблините са известни като дълбоки гноми, защото предпочитат да живеят дълбоко под земята. Повечето свирфнеблини никога не са виждали бял свят. Домовете им са умело скрити зад лабиринтни проходи и хитри илюзии. Селищата в Свирфнеблин са заобиколени от обширни мрежи от минни тунели, осеяни със смъртоносни капани и скрити порти. След като пътникът мине през външните защити, тунелите го водят до невероятни пещерни градове, издълбани в околните скали с голяма финес. Svirfneblin са строги в комфорта си в сравнение с повърхностните си колеги, но се гордеят със своята каменна зидария.

Дълбоките гноми правят всичко възможно да останат скрити. Дори ако повърхностният пътешественик успее да намери свирфнеблина, спечелването на доверието им може да се окаже още по-трудна задача. Онези редки пътешественици, които са успели да се сприятелият с дълбоките гноми, осъзнават, че са лоялни и смели съюзници срещу всеки враг.

Разузнавачи и шпиони

Джуджетата с повърхностност са привлечени от живота на авантюрист от желание да научат за света около тях, да видят нови неща и да срещнат нови хора. В сравнение с тях повечето свирфнеблини рядко искат да пътуват. Те виждат повърхностния свят като диво място без граници, изпълнено с неизвестни опасности. Въпреки това, някои от свирфнеблините осъзнават, че трябва да знаят нещо или две за това, което се случва на повърхността близо до скривалищата им. В резултат на това някои свирфнеблини стават разузнавачи, шпиони и пратеници, отиват на рисковани мисии и правят всичко възможно, за да избегнат вниманието. Те не обичат да говорят за целите и дома си, но ако са мили, могат да се доверят на обитателите на повърхността.

Някои свирфнеблини стават търговци, занимавайки се с други раси над и под земята. Дроу, дуергар и други народи знаят, че свирфнеблините са неутрални във възгледите си и като цяло честни в отношенията си. Работата като посредник между враждуващи раси, които не могат да се справят директно, може да бъде изключително доходоносна и те изпълняват тази функция. Посредниците на Svirfneblin са склонни да знаят повече за слуховете и заплахите между враждуващи търговци от всеки друг.

Дълбоки имена на гном

Svirfneblin предпочитат по-малко крещящи имена от своите братовчеди от скални или горски гноми. Имената на кланове отразяват умението или професията, с която семейството е свързано, но могат да се променят, ако човек се отличи в нова посока.

Мъжки имена: Belwar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronhad, Tulvar, Firbl, Schneiktik, Schnelfek

Женски имена:Белис, Дарзи, Фрикнати, Иврида, Криви, Лулзис, Налвати, Шнела, Тилмара, Версида

имена на кланове: Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot, Rockhewer, Simfinder, Stonecutter

Характеристики на дълбоките гноми

Когато създавате герой на гном, можете да изберете свирфнеблин като алтернативна подраса за гнома. За ваше удобство тук са описани заедно чертите на гном и дълбок гном.

Увеличаване на характеристиките.Вашият резултат за интелигентност се увеличава с 2, а резултатът ви за сръчност се увеличава с 1.

възраст.Дълбоките гноми живеят по-кратък живот от другите гноми. Те, подобно на хората, достигат зрялост и се считат за възрастни до 25-годишна възраст. Те живеят от 200 до 250 години, въпреки че упоритата работа и опасностите от живот под земята могат да доведат до ранната им смърт.

Светоглед.Свирфнеблин вярват, че оцеляването зависи от разбирателството с други същества и се опитват да не създават врагове и затова предпочитат неутрално подреждане. Те рядко желаят вреда на другите и е малко вероятно да рискуват живота си, защитавайки интересите на другия.

Размерът.Свирфнеблин обикновено е с височина между 3 и 3,5 фута. (от 91 до 106 сантиметра) и тегло от 80 до 120 паунда (от 36 до 54 килограма). Вашият размер е малък.

Скорост.Основната ви скорост на движение е 25 фута.

Отлично тъмно зрение.Тъмното ви зрение има радиус от 120 фута.

Хитър джудже.Имате предимство при спасителни хвърляния за интелигентност, мъдрост и харизма срещу магия.

Камуфлаж от камък.Имате предимство при проверките за сръчност (невидимост), направени, за да се скриете в скалист терен.

езици.Говорите, четете и пишете Общ, Джудже и Подземен свят. Диалектът на джуджетата на свирфнеблин е по-гърлен от този на повърхностните гноми и повечето свирфнеблини познават Common много лошо, но тези, които се занимават с външни лица (това включва и вас като авантюрист), познават Common достатъчно добре, за да пътуват.

Незадължителна черта

Ако вашият DM ви позволява да използвате подвизи от Наръчника на играча, тогава вашият дълбок гном има достъп до специален подвиг, описан по-долу.

Свирфнеблин магия

Изискване:гном (дълбок гном)

Вие сте наследили вродената способност за заклинание на вашите предци. Тази способност ви позволява да правите заклинание върху себе си за неопределено време. неоткриваемо, без да е необходимо да се използват материални компоненти. С тази способност можете също да хвърлите следните заклинания едно по едно: глухота/слепота , замъглено изображениеи маскиране. Вие възвръщате способността си да правите тези заклинания, когато завършите дългата почивка.

Основната характеристика за използване на тези магии е интелигентността и не можете да повишавате нивото на тези магии.

    • Материалът е взет от pdf версията на превода "Наръчник на играча"от студиото

Новини и общество

Нека изброим имената на гномите от "Снежанка". познавате ли много?

17 март 2017 г

Според една приказка, написана преди много време от Братя Грим, през 1937 г. филмовото студио на Уолт Дисни пуска пълнометражен анимационен филм, запазвайки първоначалното си име – Снежанка и седемте джуджета. Сюжетът ни разказва за осиротяло момиче, което е изгонено от собствения си дом от зла ​​мащеха вещица. Скитайки из гората, тя среща седем братя лилипути, които й предлагат подслон. Абсолютно всички деца и възрастни знаят как завършва тази приказка, но не всеки помни имената на гномите, които са главните герои. Затова решихме да се запознаем с тези забавни герои.

умник

Нека започнем да изброяваме имената на гномите от главния, чийто носител беше водачът на братята му. В английската версия на карикатурата той се нарича "Doc" от думата "Доктор", тъй като само той знае всичко и винаги. Отличителна черта на този брат беше заекването. Но този недостатък не му попречи да учи всички и да дава безценни съвети.

мръсен

Лесно е да се отгатне какъв характер има този герой. Мрънкащият винаги е недоволен от случващото се, не харесва времето, хората около него, а дори и храната. Освен това той е единственият от братята си, който вярва, че една жена носи нещастие в къщата. Затова той е категорично против да живее в хижата им на Снежанка.

Струва си да се отбележи, че този герой е един от главните герои в сериала „Имало едно време“. Използвайки неговия пример, ни е показано как се появяват имената на гномите и дори как се променят. Гръмпи, например, преди се наричаше Мечтателят и след като мечтите му не се превърнаха в реалност, той стана такъв, какъвто винаги сме го познавали.

весел човек

Този гном е фокусът на положителното. Той вижда само доброто във всичко. При всяка възможност той танцува или пее. Той непрекъснато пее тиролски мотиви, като често изброява в тях имената на гномите – неговите братя.

Соня

В руски превод това звучи като женско име, но ако не беше то, би било невъзможно да се предаде цялата същност на характера на този лилип брат. Соня постоянно се прозява, прекарва цялото си свободно време в дрямка и ако трябва да направите нещо или да отидете някъде, тогава той ще демонстрира умора и летаргия с целия си външен вид.

скромен

Вероятно отдавна сте се досетили, че всички имена на гноми от "Снежанка" са точно описание на самите герои и техните основни качества. Ето го Модестът, към когото се обърнахме, изключително срамежлив човек. При всеки разговор той навежда глава, издърпва врата си и изглежда, че няма достатъчно сила да изслуша събеседника. Особеността на Срамежливия мъж е, че всеки път се изчервява и става като голям домат.

Чихун

Понякога изглежда, че в този герой авторите са концентрирали всички видове алергии, на които човек може да реагира с хрема. За този гном цветя и прах, пух и сняг, дъжд и дори храна са непоносими. Понякога обича да киха само за да забавлява братята си.

Простичко

Или „Простакът“, както нежно го нарича Снежанка, най-малкият от всички братя лилипут. Единственият герой в приказката, който изобщо не се напряга и то до такава степен, че дори не говори. Той използва или жестове, или издава характерни звуци, чрез които се разбира и чува. Но с всичко това Simpleton винаги изглежда забавен и допълва цялостната картина.

Ако си спомняте имената на седемте джуджета от Снежанка, можете спокойно да кажете, че сте срещнали главните герои на тази приказка. Всяко име напълно разкрива характера и характеристиките на своя собственик и дори дава възможност да се отгатне как ще действат в различни ситуации. Понякога обаче братята гноми изненадват зрителя, показвайки ни смелост и смелост, които, както може да изглежда на пръв поглед, изобщо не са им присъщи.


Източник: fb.ru

Действително

Разни
Разни

Simpleton е единственото анимационно джудже, което няма брада. Този гном е много тромав и никога не говори. Казват, че той просто никога не се е опитвал да говори заради характера си. Една простачка е много сладко, но малко глупаво джудже. Той носи розова шапка и зелен костюм. Simpleton има сини очи и много приятелски поглед.

чихун (кихане)

Чихун получи смешното си име по причина. С едно кихане това джудже може случайно да издуха дори най-тежкия предмет в стаята. Казват, че този герой започнал да киха, след като имал температура. Той може да кихне в абсолютно всеки, дори напълно неподходящ момент за това. И всеки път кафявата му шапка хвърчи над очите му.

Скромен (Срамежлив)

Модест е най-срамежливото и плахо джудже от седемте. Въпреки дългата бяла брада, която украсява лицата на почти всички гноми, Скромният винаги изглежда много сладък и скромен. Човек трябва само да обърне внимание на Срамежливия мъж, тъй като той веднага започва да се чувства неудобно. Това джудже носи зелена шапка и често се усмихва срамежливо.

Соня

Соня е най-бавното и най-сънливо джудже не само в карикатурата, но и, изглежда, в целия свят. Той винаги изглежда уморен. Ако Соня не спи, той постоянно се разхожда, прозявайки се. Любимото забавление на този герой, разбира се, е сънят. Това джудже носи зелена шапка и костюм от същия цвят. Соня е лесно разпознаваема по неговата бавност и сънлив вид.

Весел (Щастлив)

Името Веселчак напълно разкрива неговия характер. Това джудже се смее повече от всички останали герои и винаги е в страхотно настроение. Приятелското му разположение веднага се забелязва дори с просто око. А пълните бузи и кръглото коремче само подчертават славния характер на Веселчак.

мръсен

Гръмпи е най-недоверчивият от седемте джуджета. Първоначално Гръмпи не одобрява присъствието на Снежанка в къщата на джуджетата. Но тогава той е този, който предупреждава Снежанка за опасността и се втурва на помощ, въпреки риска и мърморещия си характер. От всички джуджета Гръмпи има най-големия нос, често присвива едното си око и, разбира се, много мрънка.

яйцеглава (док)

Яйцеглавата е водачът на седемте джуджета. Този герой от анимационния филм "Снежанка и седемте джуджета" има невероятен ум и бърз ум. Маниакът знае всичко за всичко, не напразно му дадоха точно такъв прякор. Този герой винаги носи очила, както би трябвало всеки учен. И Egghead често бърка думите, което не пречи на всички други гноми да се отнасят с уважение към него.