พวกโนมส์ชื่ออะไรจากสโนว์ไวท์ ตัวละครที่ชอบ: ชื่อของพวกโนมส์จากเทพนิยายเกี่ยวกับสโนว์ไวท์ สิ่งมีชีวิตในเทพนิยายมีชื่ออย่างไร

หิมะขาวและ

ชั้นหนึ่ง
พวกโนมส์
จนกว่าเราจะพบกันอีกครั้ง!!!

หมอ
, ซิมเปิลตัน,
ชีฮุน
, เงียบ,
ไม่พอใจ Veselchak และ Sonya

“สายรุ้งแห่งความสร้างสรรค์”
(กิจกรรมนอกหลักสูตร)
1 ชั้น
หัวหน้าวง
Golovkova T.N.
โรงเรียนมัธยม MBOU ครั้งที่ 2
r.p.Pereyaslavka

คนแคระได้รับเครดิตว่าไว้เครายาวสำหรับผู้ชาย รูปร่างเตี้ย ความลับ ความร่ำรวย และทักษะการตีเหล็ก โนมส์มักจะชอบแกล้งคนอื่น แต่จงทำดีมากกว่าทำร้าย
.
สโนไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด
พวกโนมส์เป็นสิ่งมีชีวิตที่สมมติขึ้นจากนิทานพื้นบ้านดั้งเดิมและสแกนดิเนเวีย คนแคระที่อาศัยอยู่ใต้ดิน ในตำนานต่าง ๆ พวกเขาอยู่ภายใต้ชื่อ "
zwergschnauzers
», «
คนแคระ
”, “คนแคระ”, “
คนแคระ
"(ขัด.
krasnoludki
), «
คนหัวแข็ง
" (ดาร์คเอลฟ์) คำว่า "คนแคระ" (จากภาษากรีก.
Γνώση
- ความรู้) เชื่อว่าได้รับการแนะนำโดย Paracelsus ในศตวรรษที่ 16
"ตัวเลขทางเรขาคณิต".
หญิงสาวในเทพนิยายชื่อสโนว์ไวท์ ทุกคนรู้เรื่องนี้ ชื่อโนมส์:
หมอ
(ศาสตราจารย์),
ขี้อาย
(เจียมเนื้อเจียมตัว)

จาม
ชีฮุน
),
มีความสุข
(ร่าเริง),

Dopey
(ซิมเปิลตัน),
ง่วงนอน
ง่วงนอน
) และ

ไม่พอใจ
(บ่น).

ดูตัวอย่าง:

สโนว์ไวท์และโนมส์ชั้นหนึ่ง

วัตถุประสงค์: - เพื่อสร้างแนวคิดเบื้องต้นเกี่ยวกับรูปทรงเรขาคณิต: วงกลม สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม;

เพื่อสนับสนุนการก่อตัวของความสามารถในการมองเห็นและรับรู้รูปทรงเรขาคณิตความสามารถในการทำงานตามแบบจำลองเพื่อเริ่มงานในการสร้างความสนใจและการควบคุมตนเอง จากการดำเนินงานที่ง่ายที่สุดสำหรับการจำแนกประเภทเริ่มทำงานเกี่ยวกับการก่อตัวของวิธีการคิดเชิงตรรกะหลัก: การวิเคราะห์การเปรียบเทียบการวางนัยทั่วไป

ช่วยเปิดโลกทัศน์ของนักเรียนให้กว้างขึ้น

พัฒนารสชาติสุนทรียะ ส่งเสริมให้นักเรียนทำของขวัญดี ๆ ด้วยมือของตนเองเพื่อแสดงความรู้สึกที่ดี

ใช้เทคโนโลยีที่ช่วยดูแลสุขภาพ

เพื่อส่งเสริมการพัฒนาทักษะความแม่นยำ เพื่อพัฒนาความสามารถในการปฏิบัติตามอัลกอริทึมของนักเรียน

มีส่วนร่วมในการศึกษาความถูกต้องความพากเพียรและความอุตสาหะ

อุปกรณ์และวัสดุ: ชุดรูปทรงเรขาคณิตที่ทำจากกระดาษหรือกระดาษแข็งสี, กาว, กรรไกร, ดินสอสี (ปากกาสักหลาด), งานนำเสนอ, ภาพวาดสโนว์ไวท์บนกระดาษ

ความคืบหน้าของหลักสูตร

1. ช่วงเวลาขององค์กร

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก!

ฉันดีใจที่ได้พบอีกครั้ง!

อย่าหาวในชั้นเรียนของเรา

ปล่อยให้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์เป็นอิสระ!

2. ตรวจสอบความพร้อมของสถานที่ทำงาน

สำหรับงานใดๆ คุณต้องเตรียมการและจัดระเบียบสถานที่ทำงานอย่างเหมาะสม ดูว่าทุกอย่างอยู่ในสถานที่หรือไม่ ในการทำงานเราต้องการ: ชุดรูปทรงเรขาคณิตที่ทำจากกระดาษสี, กาว, กรรไกร, ดินสอสี (ปากกาสักหลาด)

คัดตัวอย่างจากการ์ตูนเรื่อง Snow White and the Seven Dwarfs 2-3 นาที

การ์ตูนชื่ออะไรครับ (คำตอบ: "สโนว์ไวท์กับคนแคระทั้งเจ็ด")

ตัวละครหลักของเรื่องนี้คือใคร? (คำตอบ: สโนว์ไวท์)

ใครคือเพื่อนของสโนว์ไวท์? (คำตอบ: โนมส์)

หมายเลขสไลด์ (โนมส์ของสโนว์ไวท์ชื่ออะไร)

ฉันขอเชิญคุณเข้าสู่เทพนิยาย "สโนว์ไวท์และโนมส์ชั้นหนึ่ง"

ทำไมคุณถึงคิดว่าหัวข้อของบทเรียนของเราคือ “พวกโนมส์ชั้นหนึ่ง” ไม่ใช่พวกโนมส์ทั้งเจ็ด (เฉลย: เพราะเราคือ ม.ต้น หรือ เฟิร์สคลาส ถือว่าดีที่สุด)

วันนี้ในบทเรียนนี้เราจะสร้างพวกโนมส์เพื่อนของสโนว์ไวท์

ดูซองจดหมายที่อยู่ตรงหน้าคุณ

หมายเลขสไลด์ (ตัวเลข)

ดูพวกเขาอย่างระมัดระวังและบอกฉันว่าคุณจะเรียกวัตถุเหล่านี้ได้อย่างไรในหนึ่งคำ? (ตัวเลขทางเรขาคณิต).

สไลด์ (รูปทรงเรขาคณิต)

คุณเห็นรูปทรงเรขาคณิตอะไร (วงกลม, สี่เหลี่ยม, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, ครึ่งวงกลม, สามเหลี่ยม)

(เด็กใช้ตัวเลขจากชุดการสอน)

สำรวจและบอกฉันด้วยเครื่องหมายใดที่คุณระบุว่าเป็นรูปสามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยม วงกลม (สามเหลี่ยม - 3 ด้าน 3 มุม สี่เหลี่ยมจัตุรัส - ด้านทุกด้านเท่ากัน และสี่เหลี่ยมผืนผ้า - 4 มุมฉาก วงกลม - เส้นปิด)

ตัวเลขเหล่านี้ใช้ไม่เพียง แต่ในวิชาคณิตศาสตร์เท่านั้น แต่ยังช่วยเราในงานสร้างสรรค์ต่อไป

คุณคิดว่าใครที่เราสามารถสร้างตัวเลขเหล่านี้ได้ตามหัวข้อของเรา? (คำพังเพย)

สไลด์ (รูปภาพของพวกโนมส์)

ฝึกงาน

ก่อนเริ่มลงมือปฏิบัติ เรามาย้ำกฎเกณฑ์ตาม T.B.

(เมื่อทำงานกับกาว กรรไกร ควรทำตามกฎอย่างไร)

สไลด์โดย ที.บี.

1. (อย่าติด!)จัดเรียงตัวเลขบนแผ่นกระดาษเพื่อให้คุณได้เนื้อตัวศีรษะ (วาดหน้าทีหลัง!!, ขา (รองเท้าบูท)

เราต้องการตัวเลขอะไรสำหรับสิ่งนี้?

แต่สิ่งที่เป็นคำพังเพยที่ฉันได้รับ

สไลด์ (คำพังเพยของฉัน)

2. - ฉันแนะนำให้คุณวาดมือและฝ่ามือและระบายสีหรือตัดกระดาษสี (คุณสามารถวาดเคราได้)

3. และเราวาดหมวกด้วยตัวเองหรือทากาวจากกระดาษ (งอมุม)

การปฏิบัติงานจริง (เสียงดนตรีไพเราะ)

4. มองหน้ากันและชื่นชมงานของคุณ ถ้าจำเป็น ช่วยเพื่อนบ้าน

การสะท้อนกลับ

5. และตอนนี้ฉันเสนอให้วาดหน้าคนแคระ:
- ยิ้มถ้าคุณชอบบทเรียน (ยิ้มด้วยรอยยิ้ม)

เศร้าหรือไม่พอใจหากกิจกรรมไม่เป็นที่พอใจ

จัดระเบียบพื้นที่ทำงานของคุณ

ฉันแนะนำให้ติดโนมส์ชั้นหนึ่งของคุณกับแม่เหล็กใกล้กับสโนว์ไวท์ มาสรุปงานของเรากัน คุณทำได้ดีมาก

คุณคิดว่า Snow White มีความสุขกับพวกโนมส์ของเธอหรือไม่? (ใช่ - พวกเขาทั้งหมดตลก No - ไม่มีใครเศร้า) - คุณไม่ชอบบทเรียนอะไร

ออกกำลังกาย:

พยายามสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่บ้าน และเราจะดำเนินการสร้างสรรค์ต่อไปในบทเรียนหน้า ทำความสะอาดที่ทำงาน. นี่เป็นการสรุปบทเรียนของเรา ขอบคุณสำหรับการทำงานและความสนใจของคุณ


1. การ์ตูนควรจะเริ่มต้นด้วยฉากที่เกี่ยวข้องกับแม่ของสโนว์ไวท์ แต่ความคิดนี้ต้องถูกละทิ้งเพื่อหลีกเลี่ยงความโกรธแค้นจากการเซ็นเซอร์
2. ในระหว่างการเผยแพร่การ์ตูนบนหน้าจอในปี 2480 คำพหูพจน์ภาษาอังกฤษแคระ (คนแคระ) ถูกเขียนขึ้นเช่นเดียวกับในเครดิต - คนแคระ หลังจากการเปิดตัว The Lord of the Rings ของโทลคีน การเขียนคนแคระก็กลายเป็นเรื่องธรรมดา

3. นักสร้างแอนิเมชั่น 32 คน ผู้ช่วยแอนิเมชั่น 102 คน 167 คน "ติดเบ็ด" ศิลปิน 25 คนที่วาดภาพพื้นหลังด้วยสีน้ำเข้ามามีส่วนร่วมในการผลิตการ์ตูน แอนิเมเตอร์เอฟเฟกต์ 65 แบบ, ศิลปินหญิง 158 คนที่แต่งภาพด้วยหมึกและสี มีการสร้างภาพประกอบประมาณ 2 ล้านภาพโดยใช้เฉดสีประมาณหนึ่งและครึ่งพันเฉด
4. Dancer Marge Champion กลายเป็นต้นแบบของ Snow White ระหว่างการถ่ายทำ เธอได้พบกับแอนิเมชั่น Art Babbitt แต่งงานกับเขา แต่หลังจากนั้นไม่นานเธอก็ฟ้องหย่า

ต่อจากนั้น วัสดุบางส่วนถูกนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อใช้ในโรบินฮู้ด

5. 25 เพลงที่เขียนขึ้นสำหรับการ์ตูนและมีเพียง 8 เพลงเท่านั้นที่รวมอยู่ในเวอร์ชันสุดท้าย
6. แนวคิดในการสร้าง "สโนว์ไวท์" มาถึง Walt Disney เมื่ออายุ 15 ปี เมื่อเขาทำงานเป็นพนักงานขายหนังสือพิมพ์ในแคนซัสซิตี้ เขาเห็นการนำเสนอภาพยนตร์เงียบที่นำแสดงโดยมาร์เกอริต คลาร์ก และเข้าร่วมรอบปฐมทัศน์ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2460 สโนว์ไวท์แสดงบนหน้าจอ 4 ด้านพร้อมไฟสปอร์ตไลท์ 4 ดวง ดังนั้นวอลต์จึงดูสองหน้าจอพร้อมกันและประหลาดใจกับความบังเอิญของการเคลื่อนไหว สิ่งที่เขาเห็นทำให้วอลต์ประทับใจมากจนไม่ต้องสงสัยเลยว่าการ์ตูนเรื่องไหนจะสร้างเรื่องเต็มเรื่องแรก
7. เพื่อให้สโนว์ไวท์ดูเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น ช่างแต่งหน้าจึงทาบลัชออนที่แก้ม เมื่อวอลท์ ดิสนีย์ ถามว่าพวกเขาจะใช้เทคนิคนี้ในทุกเฟรมหรือไม่ หนึ่งในนั้นก็ตอบว่า: "คุณคิดว่าผู้หญิงทำอะไรมาทั้งชีวิต"


8. The Evil Queen ได้รับแรงบันดาลใจจากนักแสดงหญิง Gail Sondergaard

9. อนิเมเตอร์บอก Lucille La Verne ผู้ให้เสียง Evil Queen ว่าเสียงของ Witch ควรแก่กว่าและแหลมกว่า ดังนั้นพวกเขาจะมองหาคู่แข่งรายอื่นสำหรับบทบาทนี้ จากนั้น Lucille ออกจากห้องบันทึกเสียง กลับมาที่นั่นอีกสองสามนาทีต่อมาและให้เสียงที่น่าเชื่อถือของแม่มด อนิเมเตอร์ตกใจถามว่าเธอทำได้อย่างไรซึ่งนักแสดงหญิงตอบว่า: "โอ้ฉันเพิ่งถอนฟัน"


10. ในเทพนิยาย Brothers Grimm ดั้งเดิม Evil Queen เสียชีวิตเมื่อเธอต้องเต้นรำในรองเท้าโลหะร้อน (เทพนิยายที่โหดร้ายสำหรับเด็กที่โหดร้าย)


11. ในเรื่องดั้งเดิม พวกโนมส์ไม่มีชื่อ


12. อนิเมเตอร์สร้างชื่อให้กับพวกโนมได้ประมาณ 50 ชื่อ เช่น Terrible, Bolshun, Chatterbox, Dirty, Talker, Stuff, Gloomy, Jumping Horse, Screamer, Careless, Dodger, Sly เป็นต้น ส่อเสียดถูกเปลี่ยนชื่อเป็น Chihun ในนาทีสุดท้าย เฉื่อยชาเป็นคนแคระคนสุดท้ายที่ได้รับชื่อ
13. เพื่อกระตุ้นการทำงานของอนิเมเตอร์ Walt Disney ได้แนะนำนโยบาย "Five Dollar for a Jok" อันโด่งดังของเขาที่สตูดิโอ ตัวอย่างที่เด่นชัดของประสิทธิภาพของมาตรการดังกล่าวคือแนวคิดของ Ward Kimball ผู้เสนอให้แสดงจมูกของพวกโนมส์ทีละคนโดยยื่นออกมาจากด้านหลังหัวเตียง


14. เฉื่อยชาน่าจะพูดได้ แต่ไม่พบเสียงที่เหมาะสม หนึ่งในผู้เข้าแข่งขันคือ Mel Blanc ซึ่งพากย์เสียง Bugs Bunny และตัวละคร Looney Tunes คนอื่นๆ ในขณะนั้น
15. Sonya และ Grumpy ให้เสียงโดย Pinto Colvig ผู้ให้เสียงพากย์ Goofy

16. อนิเมเตอร์บางคนไม่เห็นด้วยกับความจริงที่ว่าคำพังเพยถูกเรียกว่า Dopey โดยอ้างว่าคำว่า dopey นั้นทันสมัยเกินกว่าจะใช้ในเทพนิยายอมตะ วอลท์ ดิสนีย์ ค้าน โดยบอกว่าวิลเลียม เชคสเปียร์ใช้คำนี้ในละครของเขาเรื่องหนึ่ง ทุกคนพอใจกับคำตอบ แม้ว่าในความเป็นจริง คำว่า "เฉื่อยชา" ไม่เคยปรากฏในผลงานของเช็คสเปียร์เลย
17. เมื่อนักแสดงตลก Billy Gilbert พบว่าโนมส์ตัวหนึ่งชื่อ Chihun เขาเรียก Walt Disney ให้เขาดูตลกจามอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาและได้รับบทบาทนี้ทันที

18. ในฉากที่สโนว์ไวท์ส่งคนแคระไปล้างมือก่อนรับประทานอาหาร แฟรงก์ โธมัส นักสร้างแอนิเมชันได้บรรยายถึงความเฉื่อยชาที่พยายามจะตามให้ทันคนอื่นๆ ด้วยท่าเดินที่น่าอึดอัด วอลท์ ดิสนีย์ชอบคุณลักษณะที่โดดเด่นของคำพังเพยผู้เคราะห์ร้ายนี้มากจนเขาสั่งให้ใช้เทคนิคนี้ในทุกฉากด้วยการมีส่วนร่วมของเขา อนิเมเตอร์ที่เหลือ "ขอบคุณ" แฟรงค์อย่างอบอุ่นสำหรับงานพิเศษ


19. สคริปต์มีฉากกับเจ้าชายมากขึ้น แต่ความซับซ้อนของแอนิเมชั่นของเขาทำให้ผู้สร้างต้องลดเวลาบนหน้าจอให้มากที่สุด
20. เมื่อการ์ตูนพร้อมปรากฏว่าในฉากสุดท้าย เจ้าชายกระตุกเนื่องจากการซ้อนเฟรมที่ไม่ถูกต้อง งบประมาณไม่สามารถแก้ไขอะไรได้อีกต่อไป ดังนั้นรอย ดิสนีย์ พี่ชายและหุ้นส่วนธุรกิจของวอลท์ ดิสนีย์ จึงเสนอให้ปล่อยไว้อย่างที่เป็น ข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไขในปี 1993 ระหว่างการฟื้นฟูการ์ตูนแบบดิจิทัล
21. ฉากที่ถูกลบ:
หนึ่ง). ราชินีแห่งความชั่วร้ายคอยจับเจ้าชายไว้และทำให้โครงกระดูกเต้นรำไปรอบๆ ตัวเขาอย่างสนุกสนาน
2). ระหว่างเพลง Some Day My Prince Will Come ("วันหนึ่งเจ้าชายของฉันจะมา") สโนว์ไวท์ต้องจินตนาการว่าเธอและเจ้าชายเต้นรำอย่างไรในเมฆภายใต้ทะเลแห่งดวงดาว
3). คนแคระและชาวป่าสร้างโลงศพให้สโนว์ไวท์
4). ระหว่างฉากฟอกผ้าของคนแคระก่อนอาหารค่ำ คนเฉื่อยชากลืนสบู่ก้อนหนึ่ง ในเวอร์ชั่นสุดท้ายของการ์ตูนเรื่องนี้ ไม่ได้แสดงให้เห็นว่าคนแคระพาเขาออกมาจากที่นั่นได้อย่างไร ฉากนี้ วาดด้วยดินสอเพลงคนแคระ The Music In Your Soup ถูกฉายที่ดิสนีย์แลนด์ในภายหลัง
5). พวกโนมส์ควรจะร้องเพลง You "re Never Too Old To Be Young ("มันเป็นไปไม่ได้ที่จะแก่เกินไปที่จะยังเด็ก")

6). คนแคระต่อสู้ในห้องนอนเหนือสโนว์ไวท์


7). กินซุปและร้องเพลง Music in Your Soup (Music in Your Soup)

แปด). เวอร์ชั่นดั้งเดิมของการประชุมระหว่าง Snow White และ Prince

22. อนิเมเตอร์ Wolfgang Reitermann สามารถทำให้ Slave เคลื่อนไหวในกระจกวิเศษได้สำเร็จในความพยายามครั้งที่เก้าของเขา เขาต้องพับครึ่งแผ่นแล้ววาดส่วนหนึ่งของใบหน้าจากนั้นพลิกแผ่นคว่ำแล้ววาดส่วนที่เหลือ เขาตกใจเพียงใดเมื่อการทำงานหนักอันอุตสาหะของเขาถูกซ่อนไว้ภายใต้กองไฟ ควัน และกระจกที่บิดเบี้ยวระหว่างการถ่ายทำ
23. สมมติว่า "สโนว์ไวท์" จะล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศตัวแทนของวงการภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรียกการ์ตูนว่า "ความผิดพลาดของ Walt Disney"
24. สโนว์ไวท์ครองตำแหน่งภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาลเป็นเวลาประมาณหนึ่งปี จนกระทั่ง Gone with the Wind ถอดออก
25. หลังจากรอบปฐมทัศน์ของการ์ตูนที่ New York Music Hall ปรากฎว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนเบาะบนเก้าอี้ส่วนใหญ่เนื่องจากเด็ก ๆ หลายคนกลัวฉากการพเนจรของ Snow White ในป่า Enchanted Forest และการเปลี่ยนแปลงของ ราชินีชั่วร้ายในแม่มด


26. Sergei Eisenstein เรียก Snow White ว่า "ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดในโลก" ศิลปินชาวดัตช์ Piet Mondrian ยอมรับว่านี่เป็นภาพยนตร์เรื่องโปรดของเขา
27. สตอรี่บอร์ดของภาคต่อของการ์ตูนเรื่อง "Snow White Returns" ถูกพบในห้องนิรภัยของบริษัทดิสนีย์ พิจารณาจากจำนวนภาพร่าง การ์ตูนควรจะเป็นหนังสั้น รวมถึงฉากที่คนแคระกินซุปและทำเตียงให้สโนว์ไวท์ ซึ่ง Ward Kimball ทั้งคู่สมมติขึ้น อาจมีคนสงสัยว่าทำไม Walt Disney ถึงละทิ้งแนวคิดในการสร้างภาคสอง
28. การ์ตูนได้รับรางวัลออสการ์พิเศษ - รูปปั้นขนาดใหญ่และรูปปั้นขนาดเล็กเจ็ดชิ้น

Burghel มีผมสีข้าวสาลี ผิวสีน้ำตาลแดง และดวงตาสีฟ้าครามอย่างน่าประหลาดใจ Burghel มีความสูงเพียงครึ่งเดียวของ Aeron และต้องปีนขึ้นไปบนม้านั่งเพื่อมองผ่านช่องมอง เช่นเดียวกับบ้านเรือนส่วนใหญ่ใน Ouble บ้านนี้สร้างขึ้นเพื่อประชาชน และผู้อยู่อาศัยที่น้อยกว่าก็จัดการกับความไม่สะดวกอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
แต่ขนาดของอพาร์ตเมนต์ทำให้ Byurgel สามารถวางสิ่งของขนาดเท่าคนแคระได้ทั้งหมด ห้องด้านหน้าเป็นห้องทำงานของเขาและมีเครื่องมือหลากหลายอย่างที่คิดไม่ถึง: ค้อน, สิ่ว, เลื่อย, ที่ล็อค, เลนส์สี, แว่นขยายสำหรับเครื่องประดับ, โถผงและส่วนผสมที่เป็นผงสำหรับการร่ายคาถา แมวอ้วนสีเทาผู้วิเศษคุ้นเคยนอนขดตัวอยู่บนคัมภีร์ เขาลืมตาสีเหลือง มองแอรอนอย่างดูถูก จากนั้นก็ผล็อยหลับไปอีกครั้ง
— ริชาร์ด ลี ไบเออร์ส ช่อดอกไม้สีดำ

ได้ยินเสียงครวญครางของความอุตสาหะไม่รู้จบ ณ ที่ซึ่งสังคมอันเหนียวแน่นของพวกโนมส์ตั้งรกราก เสียงที่ดังกึกก้องดังก้องกังวาน: ที่นี่และที่นั่นมีเกียร์สั่น เสียงสะท้อนของการระเบิด เสียงอุทานแสดงความประหลาดใจหรือชัยชนะ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมักมีเสียงหัวเราะดังกึกก้อง พวกโนมส์มีความสุขในชีวิต เพลิดเพลินกับทุกช่วงเวลาของการประดิษฐ์ การค้นพบ การสำรวจ การสร้างสรรค์ หรือการเล่นตลกใหม่ๆ

มุมมองที่สมบูรณ์แบบ

พวกโนมส์มีพลังมากและดูเหมือนว่าทุก ๆ นิ้วของร่างกายเล็ก ๆ ของพวกมันจะเปล่งประกายความกระตือรือร้นและความมีชีวิตชีวา โดยเฉลี่ยแล้ว พวกโนมส์สูงเพียง 3 ฟุตเท่านั้น (90 เซนติเมตร) และหนัก 40 ถึง 45 ปอนด์ (18 ถึง 20 กิโลกรัม) ใบหน้าที่ซีดหรือสีน้ำตาลของพวกมันมักจะประดับด้วยรอยยิ้มกว้าง (ซึ่งจมูกโด่งอยู่) และดวงตาสีสว่างของพวกมันเปล่งประกายด้วยความตื่นเต้น ผมสีบลอนด์ของพวกเขามักจะโผล่ออกมาในทิศทางที่ต่างกัน ราวกับแสดงความสนใจอย่างแน่วแน่ในทุกสิ่งในโลก

ลักษณะเฉพาะของพวกโนมส์นั้นแสดงออกอย่างชัดเจนในลักษณะที่ปรากฏ คนแคระจะไว้เครา ซึ่งแตกต่างจากผมที่พันกัน ถูกเล็มอย่างเรียบร้อย แต่มักจะหวีเป็นหลายๆ เส้น หรือจัดทรงให้แหลมดูตลกๆ เสื้อผ้าของพวกเขาซึ่งมักจะเป็นโทนสีน้ำตาลที่ดูสบายตา มีการปักลายนูนหรือปักด้วยอัญมณีล้ำค่าอย่างวิจิตรบรรจง

ความมุ่งมั่นในการเข้าร่วม

ตามคำบอกเล่าของพวกโนมส์ ชีวิตเป็นสิ่งมหัศจรรย์ และพวกเขาพร้อมที่จะระบายแหล่งแห่งความสุขดังกล่าวให้เหลือเพียงหยดเดียวในช่วงสามถึงห้าศตวรรษโดยวัดจากชีวิตนั้น ผู้คนอาจสงสัยว่าจะไม่ตายด้วยความเบื่อหน่ายที่มีอายุยืนยาวเช่นนี้ได้อย่างไร เอลฟ์สามารถลิ้มรสความงามของโลกรอบตัวพวกเขาเป็นเวลาหลายปี และดูเหมือนว่ามีเพียงคนแคระเท่านั้นที่กังวลว่าแม้ในช่วงเวลาที่จัดสรรไว้อย่างไม่เห็นแก่ตัว พวกเขาก็ล้มเหลวในการสร้างใหม่และ แก้ไขทุกอย่างที่พวกเขาต้องการ

คนแคระพูดราวกับว่าความคิดของพวกเขาไม่มีเวลาที่จะออกจากหัวของพวกเขา อย่างไรก็ตาม แม้ว่าพวกเขาจะแบ่งปันความคิดและความคิดเห็นในหัวข้อต่างๆ ทุกประเภท พวกเขาก็สามารถรับฟังผู้อื่นอย่างระมัดระวัง ใส่เครื่องหมายตกใจที่เหมาะสม และแสดงสัญญาณความสนใจด้วยความเคารพ

โพรงแสง

คนแคระสร้างบ้านของพวกเขาในดินแดนที่เป็นเนินเขาและเต็มไปด้วยป่าไม้ พวกเขาอาศัยอยู่ใต้ดิน แต่ชอบอากาศบริสุทธิ์มากกว่าคนแคระ ชอบดูสัตว์ป่าบนผิวน้ำทุกครั้งที่ทำได้ บ้านของพวกเขาถูกซ่อนไว้อย่างดีด้วยอุปกรณ์อันชาญฉลาดและภาพลวงตาธรรมดาๆ ต้อนรับแขกจะพบว่าตัวเองอยู่ในหลุมอบอุ่นที่สดใสอย่างรวดเร็ว ผู้ที่ไม่คาดคิดไม่น่าจะสามารถหาช่องโหว่เหล่านี้ได้

คนแคระที่ตั้งรกรากอยู่ในดินแดนของมนุษย์มักจะเป็นช่างเจียระไนอัญมณี วิศวกร นักปราชญ์ หรือช่างตีเหล็ก ครอบครัวมนุษย์บางครอบครัวเก็บพวกโนมส์ครูไว้เพื่อให้นักเรียนสามารถเพลิดเพลินกับการเรียนรู้ที่จริงจังและความสุขที่สนุกสนาน คนแคระสามารถสอนครอบครัวเดียวกันได้หลายชั่วอายุคนตลอดช่วงชีวิตอันยาวนานของเขา

ในขณะที่พวกโนมส์ชอบมุกตลกทุกประเภท โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเล่นสำนวนและการแกล้ง พวกเขายังอุทิศตนเพื่อความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าที่พวกเขาตั้งไว้สำหรับตนเอง โนมส์จำนวนมากเป็นวิศวกรที่มีทักษะ นักเล่นแร่แปรธาตุ ช่างตีเหล็ก และนักประดิษฐ์ พวกเขายินดีที่จะทำผิดพลาดและหัวเราะเยาะตัวเองในขณะที่พวกเขาพัฒนาฝีมือ ตัดสินใจอย่างกล้าหาญ (บางครั้งก็สิ้นหวัง) และฝันใหญ่

ชื่อ GNOME

คนแคระชอบชื่อและส่วนใหญ่มีชื่ออยู่ครึ่งโหล พ่อแม่ของโนม พ่อ ผู้อาวุโสในตระกูล ป้าและน้าของโนม: แต่ละคนตั้งชื่อให้โนมส์ เช่นเดียวกับชื่อเล่นต่างๆ ที่อาจติดหรือไม่ติดเป็นเวลานาน ชื่อคนแคระมักจะแปรผันตามชื่อของบรรพบุรุษหรือญาติห่าง ๆ แม้ว่าบางชื่อจะเป็นชื่อใหม่ทั้งหมด เมื่อต้องรับมือกับมนุษย์และคนอื่นๆ ที่ "ยัดเยียด" ด้วยชื่อ คนแคระใช้ชื่อไม่เกินสามชื่อ: ชื่อบุคคล ชื่อกลุ่ม และชื่อเล่น โดยเลือกชื่อที่ฟังดูตลกที่สุด

ชื่อชาย: Alvin, Alston, Boddinok, Brock, Burgel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Gebeddo, Dimble, Zouk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

ชื่อผู้หญิง:บิมป์นอตติน, บรินา, เวย์โวเค็ต, โดเนลลา, ดูวามิล, ซานน่า, คารามิป, คาร์ลิน, ลิลลี่, ลอริลลา, ลุมมอตติน, มัดนาบ, นิกซ์, นิสสา, โอดะ, ออร์ลา, รอยวิน, ทาน่า, ชามิล, เอลิวิค, เอลิโจเบลล์, เอลลา

ชื่อกลุ่ม:เบเรน, การ์ริก, แดร์เกล, เมอร์นิก, นัคเคิล, นิงเกล, ราอูลเนอร์, ทิมเบอร์ส, ตูแรน, โฟล์คคอร์, เชพเพน

ชื่อเล่น:แบดเจอร์, เท้าเปล่า, Twolocks, Mallet, Ku, Nim, Ashheart, โรงเบียร์, เสื้อคลุม, ปุ๊ก, อัญมณี, Stumbleduck, Fnipper

สำรวจโลก

พวกโนมส์ที่อยากรู้อยากเห็นและหุนหันพลันแล่นอาจเริ่มการผจญภัยเพื่อออกไปดูโลกหรือเพื่อความรักในการสำรวจ ในฐานะผู้ชื่นชอบอัญมณีและสิ่งของเล็กๆ น้อยๆ โนมส์บางคนมองว่าการผจญภัยเป็นเส้นทางสู่ความร่ำรวยที่รวดเร็ว หากเป็นอันตราย โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่กระตุ้นการผจญภัยของพวกเขา คนแคระที่นำวิถีชีวิตแบบนี้มาสนุกกับมันมากเท่ากับกิจกรรมอื่น ๆ ที่พวกเขาทำอยู่ ซึ่งบางครั้งก็ทำให้เพื่อนนักผจญภัยไม่พอใจอย่างมาก


รู้สึกขอบคุณเสมอ

หายากคนแคระที่จะเป็นศัตรูหรือชั่วร้ายเว้นแต่เขาจะได้รับบาดเจ็บสาหัส พวกโนมส์รู้ดีว่าเผ่าพันธุ์ส่วนใหญ่ไม่มีอารมณ์ขันเหมือนกัน แต่พวกมันก็สนุกไปกับทุก ๆ อย่างที่พวกเขาทำ

คุณสมบัติของ GNOME

อักขระคำพังเพยของคุณมีลักษณะดังต่อไปนี้ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับพวกโนมส์ทั้งหมด

เพิ่มขึ้นในลักษณะคะแนนความฉลาดของคุณเพิ่มขึ้น 2

อายุ.พวกโนมส์เติบโตในอัตราเดียวกับมนุษย์ และมีแนวโน้มว่าจะย้ายไปใช้ชีวิตในวัยผู้ใหญ่อย่างเงียบๆ เมื่ออายุ 40 ปี พวกเขาสามารถมีชีวิตอยู่ได้ตั้งแต่ 350 ถึงเกือบ 500 ปี

โลกทัศน์พวกโนมส์มักจะใจดี บรรดาผู้ที่แสวงหาระเบียบมักจะกลายเป็นปราชญ์ วิศวกร นักวิจัย นักวิทยาศาสตร์ หรือนักประดิษฐ์ ผู้ที่มีแนวโน้มจะเกิดความโกลาหลจะกลายเป็นนักดนตรี นักเลง นักเดินทาง หรือนักอัญมณีที่มีทักษะ พวกโนมส์เป็นคนจิตใจดี และแม้แต่นักต้มตุ๋นก็ยังขี้เล่นมากกว่าขี้เล่น

ขนาด.พวกโนมส์ยืนสูงระหว่าง 3 ถึง 4 ฟุต (91 ถึง 122 เซนติเมตร) และมีน้ำหนักเฉลี่ย 40 ปอนด์ (18 กิโลกรัม) ขนาดของคุณเล็ก

ความเร็ว.ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของคุณคือ 25 ฟุต

การมองเห็นที่มืดคุ้นเคยกับการใช้ชีวิตใต้ดิน คุณมีทัศนวิสัยที่ดีเยี่ยมในที่มืดและในที่แสงสลัว ที่ระยะ 60 ฟุต คุณสามารถมองเห็นในแสงสลัวราวกับว่ามันเป็นแสงสว่าง และในความมืดราวกับว่ามันเป็นแสงสลัว ในความมืดมิดจะมองไม่เห็นสี มีเพียงเฉดสีเทา

คนแคระฉลาดแกมโกง

พันธุ์.โนมส์มีอยู่สองประเภทในโลกของ D&D - โนมส์หินและโนมส์ป่า เลือกประเภทใดประเภทหนึ่งเหล่านี้

ป่า GNOME

โนมส์ป่ามีความสามารถตามธรรมชาติสำหรับภาพลวงตา และสืบทอดความว่องไวและการพรางตัว ในโลก D&D พวกโนมส์ป่าเป็นคนที่หายากและเป็นความลับ พวกเขารวมตัวกันในชุมชนที่ซ่อนอยู่ในส่วนลึกของป่า และใช้ภาพลวงตาและการหลอกลวงเพื่อซ่อนจากอันตรายหรือซ่อนการหลบหนีหากค้นพบ โนมส์ไม้มักเป็นมิตรกับชาวบ้านในป่าที่ดีและถือว่าเอลฟ์และนางฟ้าที่ดีเป็นพันธมิตรหลักของพวกเขา พวกโนมส์เหล่านี้ยังเป็นเพื่อนกับสัตว์ป่าขนาดเล็กที่เตือนพวกเขาถึงอันตราย

เพิ่มขึ้นในลักษณะคะแนนความชำนาญของคุณเพิ่มขึ้น 1

ภาพลวงตาตามธรรมชาติคุณรู้จักภาพลวงตาน้อยกว่าคาถา สถิติพื้นฐานที่จะใช้คือความฉลาด

การสื่อสารกับสัตว์เล็กด้วยเสียงและท่าทาง คุณสามารถถ่ายทอดแนวคิดง่ายๆ ให้กับสัตว์ตัวเล็กหรือตัวเล็กได้ โนมส์ไม้รักสัตว์และมักจะเลี้ยงกระรอก แบดเจอร์ กระต่าย ตุ่น นกหัวขวาน และสัตว์อื่นๆ เป็นสัตว์เลี้ยง

ROCK GNOME

โนมส์ร็อคโดดเด่นในด้านความฉลาดทางความคิดและความยืดหยุ่น โนมส์ส่วนใหญ่ในโลกของ D&D เป็นหิน รวมทั้งพวกโนมส์ช่างฝีมือจากโลกของ Spear Saga

เพิ่มขึ้นในลักษณะมูลค่ารัฐธรรมนูญของคุณเพิ่มขึ้น 1

ความรู้งานฝีมือเมื่อสร้างหน่วยสืบราชการลับ (ประวัติศาสตร์) ตรวจสอบกับวัตถุเวทย์มนตร์เล่นแร่แปรธาตุหรือเทคโนโลยีคุณสามารถเพิ่มโบนัสความเชี่ยวชาญเป็นสองเท่าให้กับเช็คแทนของปกติ

ทินสมิธ.คุณมีความชำนาญกับเครื่องมือประดิษฐ์ (เครื่องมือของคนจรจัด) ด้วยสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถใช้เวลา 1 ชั่วโมงและวัสดุมูลค่า 10 gp เพื่อสร้าง Tiny Mechanical Device (AC 5, 1 hit point) อุปกรณ์นี้จะหยุดทำงานหลังจากผ่านไป 24 ชั่วโมง (เว้นแต่ว่าคุณจะใช้เวลา 1 ชั่วโมงเพื่อให้เครื่องทำงานต่อไป) คุณสามารถใช้การดำเนินการเพื่อถอดแยกชิ้นส่วนได้ ในกรณีนี้ คุณสามารถนำวัสดุที่ใช้แล้วกลับมาได้ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถมีอุปกรณ์ดังกล่าวได้ไม่เกินสามเครื่อง

เมื่อสร้างอุปกรณ์ ให้เลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้:

  • ของเล่นนาฬิกา.ของเล่นเครื่องจักรนี้แสดงภาพสัตว์ สัตว์ประหลาด หรือสิ่งมีชีวิต เช่น กบ หนู นก มังกร หรือทหาร วางบนพื้นมันเดินทาง 5 ฟุต ในทิศทางแบบสุ่มสำหรับแต่ละตาของคุณ เปล่งเสียงที่สอดคล้องกับสิ่งมีชีวิตที่ปรากฎ
  • ไฟแช็กอุปกรณ์นี้สร้างเปลวไฟขนาดเล็กที่สามารถใช้จุดเทียน คบเพลิง หรือแคมป์ไฟได้ การใช้อุปกรณ์นี้ต้องมีการดำเนินการ
  • กล่องดนตรี.เมื่อเปิดกล่องนี้จะเล่นเมโลดี้ที่มีระดับเสียงปานกลาง กล่องจะหยุดเล่นถ้าเมโลดี้จบลงหรือถ้ากล่องปิด

โนมส์ลึก

กลุ่มย่อยที่สามของพวกโนมส์ พวกโนมส์ลึก (หรือ svirfneblin) อาศัยอยู่ในชุมชนเล็ก ๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ใน Underdark svirfneblin ต่างจาก duergar และ drow ดีพอๆ กับลูกพี่ลูกน้องที่ผิวของมัน อย่างไรก็ตาม อารมณ์ขันและความกระตือรือร้นของพวกเขาถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อมที่กดขี่ และความสามารถในการสร้างสรรค์ของพวกเขาส่วนใหญ่แสดงออกมาในการทำงานกับหิน

GNOME ลึก (SVIRFNEBLIN)

ส่วนที่เพิ่มเข้าไป:"เจ้าชายแห่งคัมภีร์ของศาสนาคริสต์"


เกิดใต้ดิน

Svirfneblin เป็นเหมือนสัตว์จากหินมากกว่าเนื้อ ผิวของพวกมันมักจะเป็นสีเทา น้ำตาล หรือน้ำตาลอมเทา ซึ่งทำหน้าที่เป็นลายพรางตามธรรมชาติโดยมีหินอยู่รอบๆ ร่างกายของพวกมันมีลักษณะเป็นเหลี่ยม มีกล้ามเนื้อมากหรือมีไขมันมาก และถึงแม้จะมีรูปร่างเล็กแต่ก็หนักกว่าที่เห็น svirfneblin มักมีน้ำหนักตั้งแต่ 100 ปอนด์ขึ้นไป แต่ไม่ค่อยโตเกิน 3 ฟุต

สเวียร์ฟเนบลินเพศผู้จะหัวล้านตั้งแต่ยังเด็ก แม้ว่าผู้ใหญ่จะไว้เคราหรือหนวดเคราที่แข็งแรงก็ตาม ผู้หญิงมีผมจำนวนมากบนศีรษะ แต่มักจะถักเปียหรือตัดผมเพื่อไม่ให้ยุ่งกับงาน

Svirfneblin ถูกปรับให้เข้ากับการดำรงอยู่ใต้ดินได้เป็นอย่างดี พวกเขามีทัศนวิสัยที่ยอดเยี่ยมในความมืด และหลายคนมีพรสวรรค์ด้านเวทย์มนตร์ที่เทียบได้กับความสามารถโดยกำเนิดของ Drow และ Duergar พวกมันแข็งแกร่งอย่างน่าประหลาดใจสำหรับขนาดของมัน และยังยืดหยุ่นต่อการทำงานหนักและอันตรายที่จะทำลายสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ส่วนใหญ่

คนงานเหมืองที่งดงาม

แม้จะมีธรรมชาติที่ระมัดระวัง svirfneblin ก็ไม่ร่าเริง พวกเขาชื่นชมฝีมือและฝีมือประณีตพอๆ กับคนแคระคนอื่นๆ Svirfneblin รักอัญมณีทุกชนิด และพวกเขาแสวงหาอัญมณีอย่างกล้าหาญในอุโมงค์ที่ลึกที่สุดและมืดมนที่สุด พวกเขายังเป็นผู้เชี่ยวชาญในการเจียระไนและเหมืองหิน และให้คุณค่ากับทับทิมมากกว่าอัญมณีอื่นๆ

ผู้อาศัยในที่ลึก

Svirfneblin เป็นที่รู้จักกันในนามพวกโนมส์ลึกเพราะพวกเขาชอบที่จะอยู่ใต้ดินลึก svirfneblin ส่วนใหญ่ไม่เคยเห็นแสงสว่างของวัน บ้านของพวกเขาถูกซ่อนไว้อย่างชาญฉลาดหลังทางเดินคดเคี้ยวและภาพลวงตาอันชาญฉลาด การตั้งถิ่นฐานใน Svirfneblin ล้อมรอบด้วยเครือข่ายอุโมงค์ขุดขนาดใหญ่ที่มีกับดักมรณะและประตูรั้วที่ซ่อนอยู่ เมื่อผู้เดินทางผ่านแนวป้องกันชั้นนอกแล้ว อุโมงค์จะพาเขาไปยังเมืองถ้ำที่น่าตื่นตาตื่นใจ ซึ่งแกะสลักจากหินที่อยู่รายล้อมด้วยความปราณีต Svirfneblin มีความเข้มงวดในความสะดวกสบายเมื่อเทียบกับพื้นผิวของพวกเขา แต่พวกเขาภูมิใจในงานหินของพวกเขา

พวกโนมส์ลึก ๆ พยายามอย่างเต็มที่เพื่อซ่อนตัว แม้ว่านักท่องผิวน้ำจะค้นพบสเวิร์ฟเนบลินได้สำเร็จ แต่การได้รับความไว้วางใจจากพวกเขาก็สามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นงานที่ยากยิ่งกว่า นักเดินทางหายากเหล่านั้นที่สามารถผูกมิตรกับพวกโนมส์ลึก ๆ ได้ตระหนักว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรที่ภักดีและกล้าหาญต่อศัตรู

ลูกเสือและสายลับ

คนแคระที่มีลักษณะผิวเผินดึงดูดชีวิตนักผจญภัยด้วยความปรารถนาที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวพวกเขา เห็นสิ่งใหม่ ๆ และพบปะผู้คนใหม่ ๆ เมื่อเทียบกับพวกเขา svirfneblin ส่วนใหญ่ไม่ค่อยอยากเดินทาง พวกเขามองว่าโลกภายนอกเป็นสถานที่ป่าเถื่อนไร้พรมแดนซึ่งเต็มไปด้วยอันตรายที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตาม สเวิฟเนบลินบางคนตระหนักดีว่าพวกเขาจำเป็นต้องรู้สิ่งหนึ่งหรือสองอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนพื้นผิวใกล้กับที่ซ่อนของพวกมัน ด้วยเหตุนี้ สเวิฟเนบลินจึงกลายเป็นหน่วยสอดแนม สายลับ และผู้ส่งสาร ไปปฏิบัติภารกิจที่เสี่ยงอันตรายและพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงความสนใจ พวกเขาไม่ชอบพูดคุยเกี่ยวกับเป้าหมายและบ้านของพวกเขา แต่ถ้าพวกเขาใจดี พวกเขาสามารถไว้วางใจผู้อยู่อาศัยบนพื้นผิว

svirfneblin บางคนกลายเป็นพ่อค้า ทำธุรกิจกับเผ่าพันธุ์อื่นทั้งบนและล่าง Drow, Duergar และคนอื่นๆ รู้ว่า svirfneblin เป็นกลางในมุมมองของพวกเขาและโดยทั่วไปแล้วจะซื่อสัตย์ในการติดต่อสื่อสารของพวกเขา การทำงานเป็นตัวกลางระหว่างเผ่าพันธุ์ที่ต่อสู้กันซึ่งไม่สามารถรับมือได้โดยตรงนั้นสามารถทำกำไรได้มหาศาล และพวกเขาก็ทำหน้าที่นี้ได้สำเร็จ พ่อค้าคนกลาง Svirfneblin มักจะรู้เรื่องข่าวลือและภัยคุกคามระหว่างพ่อค้าที่เป็นปฏิปักษ์มากกว่าใครๆ

ชื่อ Gnome ลึก

Svirfneblin ชอบชื่อที่ฉูดฉาดน้อยกว่าลูกพี่ลูกน้องของหินหรือป่า ชื่อกลุ่มสะท้อนถึงทักษะหรืออาชีพที่เกี่ยวข้องกับครอบครัว แต่อาจเปลี่ยนไปเมื่อคนๆ หนึ่งเก่งในทิศทางใหม่

ชื่อชาย: Belwar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronhad, ทูลวาร์, Firbl, Schneiktik, Schnelfek

ชื่อผู้หญิง:เบลิส, ดาร์ซี, ฟริกนาติ, อิฟริดดา, ครีวี, ลุลซิส, นัลวาตี, ชเนลลา, ทิลมาร์รา, เวอร์ซิดดา

ชื่อกลุ่ม: Crystalfist, Gemcutter, Ironfoot, Rockhewer, Simfinder, Stonecutter

คุณสมบัติของโนมส์ลึก

เมื่อสร้างอักขระ gnome คุณสามารถเลือก svirfneblin เป็น subrace สำรองสำหรับ gnome ได้ เพื่อความสะดวกของคุณ คุณลักษณะของคำพังเพยและคำพังเพยลึกจะอธิบายไว้ด้วยกันที่นี่

เพิ่มขึ้นในลักษณะคะแนนความฉลาดของคุณเพิ่มขึ้น 2 และคะแนนความคล่องแคล่วของคุณเพิ่มขึ้น 1

อายุ.โนมส์ที่อยู่ลึกมีอายุสั้นกว่าโนมส์ตัวอื่นๆ เช่นเดียวกับมนุษย์ พวกเขาถึงวุฒิภาวะและถือว่าเป็นผู้ใหญ่เมื่ออายุ 25 ปี พวกเขามีชีวิตอยู่ 200 ถึง 250 ปีแม้ว่าการทำงานหนักและอันตรายของการใช้ชีวิตใต้ดินอาจทำให้เสียชีวิตได้

โลกทัศน์ Svirfneblin เชื่อว่าการเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับความเข้าใจกับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ และพยายามไม่สร้างศัตรู ดังนั้นจึงชอบการวางแนวที่เป็นกลาง พวกเขาไม่ค่อยปรารถนาให้ผู้อื่นได้รับอันตรายและไม่น่าจะเสี่ยงชีวิตเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้อื่น

ขนาด.โดยทั่วไปแล้ว Svirfneblin จะสูงระหว่าง 3 ถึง 3.5 ฟุต (จาก 91 ถึง 106 เซนติเมตร) และน้ำหนัก 80 ถึง 120 ปอนด์ (จาก 36 ถึง 54 กิโลกรัม) ขนาดของคุณเล็ก

ความเร็ว.ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของคุณคือ 25 ฟุต

การมองเห็นมืดที่ยอดเยี่ยม darkvision ของคุณมีรัศมี 120 ฟุต

คนแคระฉลาดแกมโกงคุณมีความได้เปรียบในด้านความฉลาด ปัญญา และความสามารถพิเศษในการช่วยโยนเวทย์มนตร์

ลายพรางหิน.คุณมีข้อได้เปรียบในการตรวจสอบ Dexterity (Stealth) เพื่อซ่อนตัวในภูมิประเทศที่เป็นหิน

ภาษาคุณพูด อ่าน และเขียน Common, Dwarf และ Underworld ภาษาถิ่นของคนแคระของ svirfneblin นั้นพูดยากกว่าพวกโนมส์บนพื้นผิว และ svirfneblin ส่วนใหญ่รู้จัก Common ได้ไม่ดีนัก แต่ผู้ที่จัดการกับบุคคลภายนอก (รวมถึงคุณในฐานะนักผจญภัยด้วย) รู้จัก Common เป็นอย่างดีพอที่จะเดินทางได้

ลักษณะเสริม

หาก DM ของคุณอนุญาตให้คุณใช้ความสามารถจากคู่มือผู้เล่น โนมลึกของคุณก็มีสิทธิ์เข้าถึงเพลงพิเศษดังที่อธิบายไว้ด้านล่าง

Svirfneblin Magic

ความต้องการ:คำพังเพย (คำพังเพยลึก)

คุณได้รับสืบทอดความสามารถในการสะกดโดยกำเนิดของบรรพบุรุษของคุณ ความสามารถนี้ให้คุณร่ายมนตร์กับตัวเองได้อย่างไม่มีกำหนด ตรวจไม่พบโดยไม่จำเป็นต้องใช้ส่วนประกอบที่เป็นวัสดุ ด้วยความสามารถนี้ คุณยังสามารถร่ายคาถาต่อไปนี้ได้ทีละครั้ง: หูหนวก/ตาบอด , ภาพเบลอและ ปลอม. คุณฟื้นความสามารถในการร่ายคาถาเหล่านี้เมื่อคุณพักผ่อนเป็นเวลานาน

สถิติพื้นฐานสำหรับการใช้คาถาเหล่านี้คือความฉลาด และคุณไม่สามารถเพิ่มระดับคาถาเหล่านี้ได้

    • เนื้อหานี้นำมาจากเวอร์ชัน pdf ของการแปล "คู่มือผู้เล่น"จากสตูดิโอ

ข่าวสารและสังคม

มาเขียนชื่อพวกโนมส์จาก "สโนว์ไวท์" กัน รู้เยอะมั้ย?

17 มีนาคม 2017

ตามเทพนิยายที่เขียนขึ้นเมื่อนานมาแล้วโดยพี่น้องกริมม์ ในปี 1937 สตูดิโอภาพยนตร์ของ Walt Disney ได้สร้างการ์ตูนเรื่องยาวโดยยังคงชื่อเดิมว่า Snow White and the Seven Dwarfs เนื้อเรื่องบอกเราเกี่ยวกับเด็กหญิงกำพร้าที่ถูกแม่เลี้ยงแม่มดผู้ชั่วร้ายไล่ออกจากบ้านของเธอเอง เมื่อเดินผ่านป่า เธอได้พบกับพี่น้องคนแคระเจ็ดคนซึ่งเสนอที่พักพิงให้กับเธอ เด็กและผู้ใหญ่ทุกคนรู้ดีว่าเทพนิยายนี้จบลงอย่างไร แต่ใช่ว่าทุกคนจะจำชื่อพวกโนมส์ซึ่งเป็นตัวละครหลักได้ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจทำความคุ้นเคยกับตัวละครตลกเหล่านี้

เจ้าเลห์

เรามาเริ่มรายชื่อพวกโนมส์จากชื่อหลักกันซึ่งผู้ถือเป็นผู้นำของพี่น้องของเขา ในการ์ตูนเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ เขาถูกเรียกว่า "หมอ" จากคำว่า "หมอ" เพราะเขารู้ทุกอย่างและตลอดเวลาเท่านั้น ลักษณะเด่นของน้องชายคนนี้คือพูดตะกุกตะกัก แต่ข้อบกพร่องนี้ไม่ได้ขัดขวางไม่ให้เขาสั่งสอนทุกคนและให้คำแนะนำอันล้ำค่า

ไม่พอใจ

มันง่ายที่จะเดาว่าฮีโร่ตัวนี้มีตัวละครแบบไหน คนบ่นมักไม่พอใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น เขาไม่ชอบอากาศ คนรอบข้าง หรือแม้แต่อาหาร ยิ่งกว่านั้นเขาเป็นพี่น้องคนเดียวของเขาที่เชื่อว่าผู้หญิงนำโชคร้ายมาสู่บ้าน ดังนั้นเขาจึงต่อต้านการใช้ชีวิตในกระท่อมสโนว์ไวท์อย่างเด็ดขาด

เป็นที่น่าสังเกตว่าตัวละครตัวนี้เป็นหนึ่งในตัวละครหลักในซีรีส์กาลครั้งหนึ่ง โดยใช้ตัวอย่างของเขา เราแสดงให้เห็นว่าชื่อของพวกโนมส์ปรากฏอย่างไรและเปลี่ยนแปลงอย่างไร ตัวอย่างเช่น หน้าบูดบึ้ง ที่เคยเรียกตัวเองว่าผู้เพ้อฝัน และหลังจากที่ความฝันของเขาไม่กลายเป็นความจริง เขาก็กลายเป็นคนที่เรารู้จักเขามาโดยตลอด

เพื่อนร่าเริง

คำพังเพยนี้เป็นจุดสนใจของบวก เขาเห็นแต่ความดีในทุกสิ่ง เขาเต้นหรือร้องเพลงในทุกโอกาส เขาร้องเพลงลวดลาย Tyrolean อย่างต่อเนื่องโดยมักจะระบุชื่อพวกโนมส์ - พี่น้องของเขา

ซอนย่า

ในการแปลภาษารัสเซีย ชื่อนี้ฟังดูเหมือนชื่อผู้หญิง แต่ถ้าไม่ใช่เพราะ ก็คงเป็นไปไม่ได้ที่จะถ่ายทอดแก่นแท้ทั้งหมดของตัวละครของน้องชายคนแคระคนนี้ Sonya หาวอย่างต่อเนื่องใช้เวลาว่างทั้งหมดของเธอในการงีบและหากคุณต้องการทำอะไรหรือไปที่อื่นเขาจะแสดงความเหนื่อยล้าและเซื่องซึมด้วยรูปลักษณ์ทั้งหมดของเขา

เจียมเนื้อเจียมตัว

อาจเป็นไปได้ว่าคุณเดามานานแล้วว่าชื่อโนมส์ทั้งหมดจาก "สโนว์ไวท์" เป็นคำอธิบายที่ถูกต้องของฮีโร่และคุณสมบัติพื้นฐานของพวกเขา นี่คือคนเจียมเนื้อเจียมตัวที่เราเข้าหา เป็นคนขี้อายสุดๆ ในการสนทนาใด ๆ เขาก้มศีรษะดึงคอเข้าไปและดูเหมือนว่าเขาไม่มีเรี่ยวแรงพอที่จะฟังคู่สนทนา ลักษณะเฉพาะของชายขี้อายคือทุกครั้งที่เขาหน้าแดงและกลายเป็นเหมือนมะเขือเทศลูกใหญ่

ชีฮุน

บางครั้งดูเหมือนว่าในฮีโร่ตัวนี้ผู้เขียนได้รวบรวมอาการแพ้ทุกประเภทซึ่งบุคคลสามารถตอบสนองต่ออาการน้ำมูกไหล สำหรับคำพังเพยนี้ ดอกไม้และฝุ่นละออง ปุยหิมะ ฝน และแม้แต่อาหารเป็นสิ่งที่ทนไม่ได้ บางครั้งเขาชอบจามเพียงเพื่อสร้างความบันเทิงให้พี่น้องของเขา

ซิมเปิลตัน

หรือ "เดอะซิมเปิลตัน" อย่างที่สโนว์ไวท์เรียกเขาอย่างเสน่หา พี่น้องที่ตัวเล็กที่สุดในบรรดาพี่น้องคนแคระ ตัวละครเดียวในเทพนิยายที่ไม่เครียดเลยและถึงขนาดที่เขาไม่พูดด้วยซ้ำ เขาใช้ท่าทางหรือทำเสียงเฉพาะที่เขาเข้าใจและได้ยิน แต่ด้วยทั้งหมดนี้ Simpleton จึงดูตลกและเสริมภาพรวมเสมอ

หากคุณจำชื่อคนแคระทั้งเจ็ดจาก Snow White ได้ คุณสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าคุณได้พบกับตัวละครหลักของเทพนิยายนี้แล้ว แต่ละชื่อจะเผยให้เห็นถึงลักษณะและลักษณะของเจ้าของอย่างเต็มที่ และยังทำให้เดาได้ว่าพวกเขาจะทำอย่างไรในสถานการณ์ที่ต่างกัน อย่างไรก็ตามบางครั้งพี่น้องคำพังเพยสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ชมแสดงให้เราเห็นถึงความกล้าหาญและความกล้าหาญซึ่งดูเหมือนจะไม่มีอยู่ในตัวพวกเขาเลย


ที่มา: fb.ru

แท้จริง

เบ็ดเตล็ด
เบ็ดเตล็ด

Simpleton เป็นการ์ตูนแคระเพียงคนเดียวที่ไม่มีเครา คำพังเพยนี้เงอะงะมากและไม่เคยพูด พวกเขาบอกว่าเขาไม่เคยพยายามพูดเพราะบุคลิกของเขา ซิมเปิลตันเป็นคนแคระที่น่ารักมากแต่ค่อนข้างโง่ เขาสวมหมวกสีชมพูและชุดสูทสีเขียว Simpleton มีดวงตาสีฟ้าและดูเป็นมิตรมาก

ชีฮุน (จาม)

ชีฮุนได้ชื่อตลกๆ มาด้วยเหตุผล ด้วยการจามเพียงครั้งเดียว คนแคระนี้สามารถเป่าสิ่งของที่หนักที่สุดในห้องออกไปโดยไม่ตั้งใจได้ พวกเขาบอกว่าฮีโร่ตัวนี้เริ่มจามหลังจากที่เขามีไข้ เขาสามารถจามได้ทุกเมื่อแม้ในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมอย่างสมบูรณ์สำหรับสิ่งนี้ และทุกครั้งที่หมวกสีน้ำตาลปิดตา

เจียมเนื้อเจียมตัว (ขี้อาย)

เจียมเนื้อเจียมตัวเป็นคนแคระที่ขี้อายและขี้อายที่สุดในทั้งเจ็ด แม้จะมีเคราสีขาวยาวที่ประดับใบหน้าของพวกโนมส์เกือบทั้งหมด แต่คนเจียมตัวก็ดูน่ารักและเจียมเนื้อเจียมตัวอยู่เสมอ มีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่จะให้ความสนใจกับชายขี้อายในขณะที่เขาเริ่มรู้สึกไม่สบายใจในทันที คนแคระคนนี้สวมหมวกสีเขียวและมักยิ้มอายๆ

ซอนย่า

Sonya เป็นดาวแคระที่ช้าที่สุดและง่วงที่สุดไม่เพียง แต่ในการ์ตูนเท่านั้น แต่ดูเหมือนว่าในโลกกว้าง เขามักจะดูเหนื่อย หาก Sonya ไม่นอนเขาก็เดินไปหาวตลอดเวลา งานอดิเรกที่ชื่นชอบของฮีโร่ตัวนี้คือการนอนหลับ คนแคระคนนี้สวมหมวกสีเขียวและชุดสูทสีเดียวกัน Sonya เป็นที่จดจำได้ง่ายจากความช้าและท่าทางง่วงนอนของเขา

ร่าเริง (มีความสุข)

ชื่อ Veselchak เปิดเผยตัวละครของเขาอย่างเต็มที่ คนแคระคนนี้หัวเราะมากกว่าฮีโร่คนอื่น ๆ และอารมณ์ดีอยู่เสมอ นิสัยที่เป็นมิตรของเขาสามารถสังเกตได้ทันทีแม้ด้วยตาเปล่า และแก้มที่อวบอิ่มและหน้าท้องที่กลมมนก็เน้นย้ำถึงบุคลิกอันรุ่งโรจน์ของ Veselchak เท่านั้น

ไม่พอใจ

คนแคระทั้งเจ็ดไม่ไว้ใจคนแคระทั้งเจ็ด ในตอนแรก Grumpy ไม่เห็นด้วยกับการปรากฏตัวของ Snow White ในบ้านของคนแคระ แต่แล้วเขาเป็นคนที่เตือนสโนว์ไวท์ถึงอันตรายและรีบไปช่วยเธอ แม้จะเสี่ยงและนิสัยขี้โมโหของเขาก็ตาม ในบรรดาคนแคระทั้งหมด Grumpy มีจมูกที่ใหญ่ที่สุด เขามักจะเหล่ตาข้างเดียวและแน่นอนว่าบ่นบ่อยมาก

ไข่เจียว (Doc)

Egghead เป็นผู้นำของคนแคระทั้งเจ็ด ฮีโร่ของการ์ตูนเรื่อง "Snow White and the Seven Dwarfs" มีความคิดที่เหลือเชื่อและไหวพริบ เด็กเนิร์ดรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับทุกสิ่งไม่ใช่เพื่ออะไรที่เขาได้รับเพียงแค่ชื่อเล่นดังกล่าว ฮีโร่คนนี้สวมแว่นเสมออย่างที่นักวิทยาศาสตร์ทุกคนควรทำ และ Egghead มักจะสับสนคำพูดซึ่งไม่ได้ป้องกันพวกโนมส์อื่น ๆ จากการปฏิบัติต่อเขาด้วยความเคารพ