วิธีการวาดรูปสามมิติด้วยดินสอ การวาดรูปทรงเรขาคณิต เรากำลังรอคุณอยู่ในสตูดิโอศิลปะของเรา

ฉันยังคงพูดถึงแบบฝึกหัดที่พัฒนาทักษะการวาดภาพ ในกรณีนี้คือรูปทรงเรขาคณิต เราจะฝึกวาดการแสดงผลสองมิติ การแสดงสามมิติ และการแรเงารูปร่าง ดังนั้นการวาดแบบฝึกหัด ตอนที่ 2 มาเริ่มกันเลย

แต่ก่อนที่จะเริ่มออกกำลังกายฉันเตือนคุณว่ามี

รูปร่าง 2 มิติ

วงกลม. ในตอนแรกมันจะเป็นเรื่องยากที่จะวาดวงกลมที่สวยงาม ดังนั้นเรามาช่วยตัวเองด้วยเข็มทิศกัน วาดวงกลมด้วยเส้นแสงแล้ววงกลมมัน ครั้งแล้วครั้งเล่าที่เราจำธรรมชาติของการเคลื่อนไหวและพยายามทำซ้ำ คุณสามารถช่วยตัวเองได้โดยการใส่จุดเล็กๆ น้อยๆ เพื่อเริ่มต้น เมื่อเวลาผ่านไป หากคุณทำแบบฝึกหัดนี้ วงกลมจะดีขึ้นและสวยงามขึ้น 🙂

สามเหลี่ยม. พยายามวาดรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า อีกครั้งเพื่อช่วยตัวเองในการเริ่มต้นเราสามารถวาดวงกลมด้วยเข็มทิศแล้วใส่ตัวเลขของเราลงไปแล้ว แต่แล้วเราจะพยายามวาดด้วยตัวเองอย่างแน่นอน

สี่เหลี่ยม. ใช่ เป็นการยากที่จะวาดทุกด้านให้เท่ากันและทุกมุม 90 องศาในครั้งแรก ดังนั้น เพื่อจำรูปแบบที่ถูกต้อง เราใช้ไม้บรรทัด จากนั้นเราวาดทีละจุดแล้ววาดด้วยตัวเองโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือเสริม

หลังจากสี่เหลี่ยมจัตุรัส วาดสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน นั่นคือสี่เหลี่ยมเดียวกัน แต่หมุน 45 องศา

เราวาดดาว 5 แฉก วาดโดยไม่ต้องยกดินสอออกจากกระดาษ เป็นครั้งแรกที่คุณสามารถใช้เข็มทิศและจารึกดาวในวงกลมเพื่อให้เกิดความสมมาตร

ดาวหกแฉก. วาดเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า 2 รูป

ดาวแปดแฉก. วาดเป็น 2 สี่เหลี่ยม

ไข่. เป็นรูปวงรีที่ปลายด้านหนึ่งแคบกว่าปลายอีกด้านหนึ่ง

เสี้ยว รูปนี้วาดไม่ง่ายอย่างที่เห็นในแวบแรก ก่อนอื่นให้ลองวาดมันด้วยตัวเองแล้วใช้เข็มทิศโดยจำไว้ว่าเดือนนั้นเป็นส่วนหนึ่งของวงกลมสองวงที่ตัดกัน

รูปร่าง 3 มิติ

มาดูรูปร่าง 3 มิติกัน เริ่มจากลูกบาศก์กันก่อน เราวาดสี่เหลี่ยมจัตุรัสจากนั้นอีกช่องหนึ่งสูงขึ้นเล็กน้อยและทางด้านขวาเราเชื่อมต่อมุมด้วยเส้นตรง เราได้ลูกบาศก์โปร่งใส ทีนี้ลองวาดลูกบาศก์เดียวกัน แต่ไม่มีเส้นที่มองเห็นอยู่ข้างใน

ตอนนี้เราวาดลูกบาศก์ในการย่อหน้าอื่น ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นให้วาดรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานแบนเป็นรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน วางแนวตั้งฉากแล้ววาดรูปเดียวกันที่ฐาน และลูกบาศก์เดียวกัน แต่ไม่มีเส้นที่มองเห็นได้

ทีนี้ลองวาดทรงกระบอกจากมุมต่างๆ กระบอกแรกจะโปร่งใสวาดรูปวงรีลดแนวตั้งลงแล้ววาดฐานวงรี จากนั้นเราวาดทรงกระบอกที่มีใบหน้าด้านในด้านล่างที่มองไม่เห็นและทรงกระบอกที่มีใบหน้าส่วนบนที่มองไม่เห็น

และเราทำให้วงจรของตัวเลขนี้สมบูรณ์ด้วยการวาดกรวยจากมุมต่างๆ

เราวาดวงกลม เราร่างด้วยแสงฟักเงาที่มุมล่างซ้าย เงาควรเป็นรูปพระจันทร์เสี้ยว ถัดไปเพิ่มโทนสีให้กับเงาด้วยแรงกดบนดินสอมากขึ้น แรเงาจากกึ่งกลางถึงขอบตามหลักการจากแสงไปเป็นสีเข้ม โดยเหลือพื้นที่เล็กๆ ของเงาที่สว่างกว่าบริเวณขอบวงกลมไว้ดังนี้ การสะท้อนกลับ ยิ่งไปกว่านั้น เราแรเงาเงาที่ตกลงมา ยิ่งห่างจากฐานของลูกบอลมากเท่าไร เงาอยู่ฝั่งตรงข้ามจากแหล่งกำเนิดแสง นั่นคือ ในกรณีของเรา แหล่งกำเนิดแสงอยู่ที่มุมขวาบน

ตอนนี้แรเงาลูกบาศก์ ในกรณีนี้ แสงจะอยู่ที่มุมขวาบนด้วย ซึ่งหมายความว่าเงาที่มืดที่สุดจะอยู่ฝั่งตรงข้าม จะไม่มีเงาด้านบน และใบหน้าที่มองเห็นได้ด้านขวาจะมีโทนสีสว่างกว่า ดังนั้นเราจึงใช้การฟักไข่

โดยใช้หลักการเดียวกันนี้ เราแรเงาด้านข้างของลูกบาศก์และกรวย การติดตามรูปร่างของวัตถุและวิธีที่แสงตกกระทบจึงเป็นสิ่งสำคัญ และเงาต้องตรงกับรูปร่างของวัตถุด้วย

และในแบบฝึกหัดสำหรับการแรเงานั้นใช้การฟักแบบทแยงมุม แต่ฉันขอแนะนำให้คุณลองฟักเพิ่มเติมตามรูปร่างของวัตถุจากนั้นวัตถุจะมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่การแรเงาตามรูปร่างและการแรเงาโดยทั่วไปเป็นหัวข้อที่ค่อนข้างกว้างขวาง ฉันเริ่มศึกษามันแล้วและจะบอกว่าไม่มีที่ไหนเลยหากไม่มีการฝึกมือและจังหวะที่รวดเร็วแม้คุณจะทำในสิ่งที่ฉันมีอยู่แล้ว โพสต์ทำเป็นประจำแล้วภาพวาดจะดีขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

เราวาดและดำเนินการต่อ🙂

ด้วยบทเรียนนี้ โปรแกรมการฝึกวาดภาพของเราเริ่มต้นขึ้น งานนี้ครอบคลุมหัวข้อ วาดรูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ.

การวาดรูปทรงเรขาคณิตเปรียบได้กับการเรียนอักษรสำหรับคนที่กำลังเรียนภาษาต่างประเทศ รูปทรงเรขาคณิตเป็นขั้นตอนแรกในการสร้างวัตถุที่มีความซับซ้อน สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนในการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ โดยที่การสร้างยานอวกาศสามมิติเริ่มต้นด้วยลูกบาศก์ธรรมดา ในภาพวาด วัตถุที่ปรากฎทั้งหมดจะประกอบด้วยหรือแบ่งออกเป็นรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายเสมอ สำหรับการสอนการวาดภาพ นี่หมายถึงสิ่งหนึ่งอย่างแท้จริง: ได้เรียนรู้วิธีวาดภาพรูปทรงเรขาคณิตอย่างถูกต้อง เรียนรู้วิธีวาดทุกอย่างอื่น

การสร้างรูปเรขาคณิต

คุณต้องเริ่มสร้างด้วยการวิเคราะห์แบบจำลอง พูดเชิงเปรียบเทียบ เพื่อเจาะลึกเข้าไปในโครงสร้างจนถึงระดับของจุดยอดและเส้น นี่หมายถึงการนำเสนอรูปทรงเรขาคณิตเป็นกรอบซึ่งประกอบด้วยเส้นและจุดยอดเท่านั้น (สถานที่ที่เส้นตัดกัน) โดยการกำจัดระนาบในจินตนาการ เทคนิควิธีการที่สำคัญคือการพรรณนาเส้นที่มองไม่เห็นแต่มีอยู่ การรวมแนวทางนี้จากบทเรียนแรกจะเป็นเทคนิคที่มีประโยชน์สำหรับการวาดแบบจำลองที่ซับซ้อนมากขึ้น

นอกจากนี้ ภายใต้การแนะนำของครู ให้ร่างตำแหน่งของเส้นและจุดยอดบนแผ่นงานด้วยการเลื่อนเบา ๆ โดยไม่ต้องกดดินสอ
ตำแหน่งของรูปภาพบนแผ่นงานควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษด้วยเหตุผลหลายประการ:

  • การหาแกนกลางของแผ่นจะช่วยในการก่อสร้างต่อไปเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเส้นแนวตั้งของโครงสร้าง
  • คำจำกัดความของเส้นขอบฟ้าสำหรับภาพเปอร์สเปคทีฟที่ถูกต้อง
  • การพิจารณาการสร้างแบบจำลองแสงและเงา เงาของตัวเองและเงาตก เพื่อให้พอดีกับพื้นที่ของแผ่นงานและสมดุลกัน

หลังจากวาดเส้นโครงสร้างหลักแล้ว การวาดภาพรายละเอียดของขอบที่มองเห็นได้ของวัตถุจะตามมา ในกรณีของวัตถุที่หมุน (ลูกบอล, กรวย) สิ่งเหล่านี้คือขอบด้านนอกของแบบฟอร์ม

ส่วนโครงสร้างตามด้วยการสร้างแบบจำลองเส้น เราวิเคราะห์รายละเอียดกฎและเทคนิคในการใช้จังหวะกับวัตถุทางเรขาคณิต

การฝึกวาดภาพแบบมืออาชีพนั้นเปรียบได้กับการเรียนดนตรีอย่างง่ายดาย ซึ่งกฎเกณฑ์ที่แห้งแล้งและโครงร่างที่แม่นยำจะนำผู้แต่งในอนาคตไปสู่งานสร้างสรรค์ ดังนั้นในการวาดภาพ กฎของรูปแบบอาคาร กฎของมุมมอง และการจัดเรียงเงาช่วยให้ศิลปินสร้างผลงานชิ้นเอกที่ไม่เหมือนใคร

เหตุใดศิลปินที่มีประสบการณ์จึงสามารถใช้ภาพวาดที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเสียเวลาสร้างอาคารมากนัก เพราะในตอนแรกพวกเขาจดจำกฎเกณฑ์และศีลอย่างแน่นหนา และตอนนี้พวกเขาเข้าใจโครงสร้างของรูปแบบใด ๆ อย่างชัดเจน แผนผังช่วยให้ผู้เขียนไม่ได้รับความสนใจจากการสร้าง และเน้นที่องค์ประกอบ ความคิด ภาพลักษณ์ของผลงานสร้างสรรค์ของเขา มีความเห็นว่าแผนการที่จดจำจะไม่อนุญาตให้ศิลปินเปิดเผยอย่างเต็มที่
เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การพิจารณาว่าผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์เช่น Picasso และ Dali เริ่มต้นขึ้นเพื่อทำความเข้าใจการเข้าใจผิดของการตัดสินนี้ แต่การทดสอบที่ดีที่สุดคือการฝึกอบรมในสตูดิโอของเรา ซึ่งคุณจะเห็นข้อดีของแนวทางการศึกษาในทางปฏิบัติ

เรากำลังรอคุณอยู่ในสตูดิโอศิลปะของเรา!

หากคุณยังใหม่ต่อวิจิตรศิลป์และต้องการเรียนรู้วิธีสร้างภาพวาดดินสอ 3 มิติแบบง่ายๆ สำหรับผู้เริ่มต้น บทความนี้จะช่วยให้คุณมีพื้นฐานที่ถูกต้อง

ภาพวาด 3 มิติได้ยกระดับศิลปะการวาดภาพไปอีกระดับ ศิลปินร่วมสมัยจำนวนมากสร้างภาพวาด 3 มิติที่น่าตื่นตาตื่นใจซึ่งพุ่งขึ้นไปในอากาศจากพื้นผิวของกระดาษผ่านการซ้อนเงา มุมมองที่ไร้ที่ติ และการใช้กระดาษหลายแผ่นเพื่อสร้างองค์ประกอบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

คุณสามารถเรียนรู้วิธีการวาดได้เหมือนกับปรมาจารย์เหล่านี้ แต่ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักการและเทคนิคพื้นฐานเสียก่อน เราจะช่วยคุณในเรื่องนี้

หลักการพื้นฐาน

จุดแรกที่ต้องเชี่ยวชาญเมื่อวาดภาพสามมิติคือการฟักสถานที่บนทรงกลมที่อยู่ห่างจากแสงมากที่สุดอย่างเหมาะสม

จุดที่แสงตกควรเป็นจุดที่สว่างที่สุด และพื้นผิวของวัตถุจะมืดลงเมื่อห่างจากแหล่งกำเนิดแสงมากขึ้น

หากคุณวางแผนที่จะถ่ายภาพภาพวาดของคุณ เช่นเดียวกับศิลปินหลายๆ คน คุณต้องให้ความสนใจกับแหล่งกำเนิดแสงจริงในพื้นที่ที่คุณทำงาน ดูว่ามันส่งผลต่อวัตถุที่คุณกำลังวาดอย่างไร สิ่งนี้สามารถตอกย้ำความรู้สึกว่าตัวแบบในภาพวาดนั้นอยู่ในห้องจริงๆ

อย่าลืมพิจารณาว่าพื้นผิวต่างๆ (หิน อิฐ ใบไม้) จะดูเป็นอย่างไรโดยขึ้นอยู่กับแสง

นี่ไม่ใช่สิ่งที่ซับซ้อนเมื่อคุณจำกฎพื้นฐานของมัน: วัตถุที่อยู่ใกล้ผู้ดูจะถูกวาดให้ใหญ่กว่าสิ่งที่อยู่ไกลออกไป



หากคุณต้องการตรวจสอบกฎนี้ด้วยสายตาและแน่ใจว่ากฎนั้นใช้ได้จริง ให้หาถนนสายยาว ยืนตรงปลายสุดของกฎนี้แล้วมองไปในทิศทางตรงกันข้าม ความกว้างของถนนจะค่อยๆ ลดลงไปจนสุดขอบฟ้า

เมื่อคุณวาดภาพ 3 มิติ ให้คิดว่าผู้ชมจะอยู่อย่างไร เขาจะมองอย่างไร - จากด้านข้างหรือจากด้านบน

ออกจากแผ่น. ศิลปินบางคนใช้มือเป็นส่วนประกอบในการวาดภาพ ความจริงก็คือมือโต้ตอบกับภาพวาด และเพิ่มความรู้สึกเหมือนจริง เสริมเอฟเฟกต์ 3D

ในตอนแรก ในบางรูปถ่ายเห็นได้ชัดว่าอาจารย์ใช้นิ้วจับรูปของเขา ... แต่แล้วเราจะเห็นว่านี่เป็นเพียงภาพลวงตา

ช่างฝีมือบางคนเลือกแก้วหรือดินสอจริงเพื่อโต้ตอบกับรูปภาพ พวกเขาวางไว้ใกล้กับวัตถุที่แสดงหรือแม้กระทั่งบนพวกเขา และบางครั้งก็ไม่ชัดเจนที่ความเป็นจริงและความคิดสร้างสรรค์อยู่ที่ไหน!



การวาดรูปทรง 3 มิติ

หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีวาดภาพ 3 มิติอย่างสมจริงด้วยดินสอ คุณควรเริ่มด้วยรูปทรงเรขาคณิตสามมิติพื้นฐาน เมื่อคุณเข้าใจหลักการวาดรูปทรงหลายมิติแล้ว คุณสามารถนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้กับวัตถุใดๆ ก็ได้

ในบทเรียนของเรา เราจะวิเคราะห์วิธีการค่อยๆ สร้างภาพวาดปริมาตรด้วยดินสอของตัวเลขต่างๆ เช่น ปริซึม พีระมิด ลูกบาศก์ ทรงกระบอก ทรงกลม และกรวย

ตัวเลขทั้งสองนี้มีพื้นฐานมาจากสามเหลี่ยม

เมื่อวาดปริซึม ให้เริ่มด้วยสามเหลี่ยมหน้าจั่วปกติและจุดเล็ก ๆ ที่ด้านข้าง (จุดบนขอบฟ้า) ไม่สำคัญหรอกว่าคุณจะเลือกข้างไหน



เริ่มสร้างเส้นประสองเส้นจากด้านบนของสามเหลี่ยมไปยังจุดของเราและจากมุมของฐานซึ่งอยู่ใกล้กับมันมากขึ้น กำหนดว่าปริซึมจะอยู่ได้นานแค่ไหน. จำไว้ว่าขอบที่มองเห็นได้ไกลที่สุดจะขนานกับด้านข้างของสามเหลี่ยม ซึ่งสัมพันธ์กับปริซึมที่เรียงกัน

ในการสร้างพีระมิด ให้วาดรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีเส้นประที่ฐาน จากด้านบน ให้ลากเส้นแนวตั้งลงมา ควรอยู่ใต้เส้นประ

เชื่อมต่อจุดล่างของส่วนในแนวทแยงกับมุมที่ฐานของรูปสามเหลี่ยม ไม่มีอะไรถ้ามุมไม่เหมือนกันทุกประการ มันจะเพิ่มความสมจริง.

รูปนี้วาดได้หลายวิธี ด้านล่างคุณจะเห็นสองรูป

วิธีที่ 1. วาดสี่เหลี่ยมสองช่องที่มีขนาดเท่ากัน หนึ่งควรทับซ้อนกันบางส่วนขึ้นอยู่กับคุณ เชื่อมต่อมุมบนและล่างของสี่เหลี่ยมทั้งสอง เพื่อสร้างขอบของรูป

วิธีที่ 2 หลักการวาดที่นี่คล้ายกับวิธีที่เราใช้เมื่อวาดพีระมิด เฉพาะครั้งนี้เท่านั้นที่คุณต้องสร้างเส้นขนานที่เท่ากันสามเส้น เส้นสองเส้นที่ด้านข้างควรอยู่ในระดับเดียวกัน และเส้นที่อยู่ตรงกลางควรลดระดับลงเล็กน้อย

เชื่อมต่อจุดสูงสุดของสามบรรทัดด้วยเส้นทแยงมุม ทำเช่นเดียวกันกับจุดล่าง ลากเส้นขนานกับขอบด้านบนของลูกบาศก์ที่อยู่ใกล้คุณที่สุดผ่านจุดบนสุด ที่ทางแยกของพวกเขา จุดจะเกิดขึ้น - มุมไกลของลูกบาศก์

กระบอก

เริ่มด้วยวงรี ไม่ต้องกังวลถ้ามันออกมาไม่ถูกต้องในครั้งแรก รถไฟ!

หากวงรีของคุณเป็นแนวตั้ง ให้ลากเส้นแนวนอนตั้งฉากจากจุดสุดขีดด้านบนและด้านล่าง (หากวงรีอยู่ในแนวนอน ให้ในทางกลับกันตามลำดับ) ใช้เวลาให้นานเท่าที่คุณต้องการ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการกระบอกสูบนานแค่ไหน

เชื่อมต่อจุดสุดขั้วของส่วนที่วาดด้วยเส้นโค้งที่ย้ำความกลมของวงรี เพื่อให้แน่ใจว่าด้านบนและด้านล่างของกระบอกสูบตรงกัน ให้ลองพลิกรูปแบบกลับหัวหรือ 90 องศา สิ่งนี้จะเปลี่ยนมุมมองของคุณและความไม่สอดคล้องกันจะโดดเด่น

มีหลายวิธีในการแสดงภาพทรงกลมที่มีความซับซ้อนต่างกันไป แต่อย่างไรก็ตาม การวาดทรงกลมจะเริ่มต้นด้วยวงกลมธรรมดา วาดมันด้วยมือเปล่าหรือวงกลมวัตถุ เช่น แก้ว

ในการทำให้วงกลมดูเหมือนทรงกลมสามมิติ คุณต้องแรเงาพื้นผิวของมันให้ถูกต้อง กำหนดพื้นที่เงา ขั้นแรกให้กำหนดตำแหน่งที่สว่างที่สุดของลูกบอลซึ่งแสงตก จากนั้นการแรเงาแบบเข้มข้นจะเริ่มจากฝั่งตรงข้าม ที่นั่นเงาจะมืดที่สุด

ค่อยๆ ไล่ไปจนถึงไฮไลท์ โดยลดความเข้มของสีลงเพื่อให้คุณได้สีที่สว่างที่สุด พยายามทำให้จังหวะของคุณทำซ้ำรูปร่างของลูกบอลไม่คมตั้งฉาก

ในการทำให้การเปลี่ยนจากเงามืดไปยังจุดที่แสงมองเห็นได้น้อยที่สุด ให้ผสมพื้นผิวของทรงกลมด้วยนิ้วของคุณหรือขนนกแบบพิเศษ

รูปนี้เป็นรูปกากบาทระหว่างทรงกระบอกกับปิรามิด ดังนั้นเราจึงใช้ความรู้ของเราทั้งสองร่างและนำไปใช้ในการวาดภาพ



เมื่อพยายามวาดรูปร่างใดๆ ในแบบ 3 มิติ เส้นตรงมีความสำคัญ ในการทำเช่นนี้โดยเฉพาะในตอนแรก ให้ใช้ไม้บรรทัดหรือวัตถุเรียบอื่นๆ ที่ทำจากวัสดุที่ทนทาน (เพื่อไม่ให้งอ) ด้วยขอบตรง

ให้ความสนใจกับมุมและการวางแนวเส้น ตัวอย่างเช่น รูปร่างอย่างลูกบาศก์มีมุมฉากและเส้นขนานที่ฐาน กรวยสามารถมีมุมต่างกันได้

เปรียบเทียบมุมด้วยดินสอ หากคุณต้องการวาดภาพทางเทคนิคจริงๆ ให้ใช้ไม้โปรแทรกเตอร์ ดินสอและยางลบคือเพื่อนของคุณ เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ ให้วาดด้วยดินสอเพื่อให้ได้มุมและเส้นที่ถูกต้อง

ดังนั้น คุณได้เรียนรู้วิธีวาดภาพวาด 3 มิติสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยดินสอเป็นขั้นเป็นตอน ซึ่งเป็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานที่เป็นพื้นฐานสำหรับวัตถุต่างๆ ดังนั้นคุณสามารถใช้ความรู้ที่ได้รับในการวาดวัตถุจำนวนมาก

วิธีเรียนรู้วิธีการวางเส้นขีดตามรูปร่างของวัตถุ - เราจะพัฒนาทักษะดินสอของเราและเรียนรู้วิธีสร้างภาพวาดรูปทรงเรขาคณิตสร้างปริมาตร ในคลังแสงของเรามีลูกบาศก์ ทรงกลม กรวย และทรงกระบอก

งานของเราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ส่วนแรกคือเราวาดตามความคิด บางทีคุณอาจมีเลย์เอาต์ของรูปร่างเหล่านี้ หากไม่มี คุณสามารถดูหน้าวิธีสร้างเลย์เอาต์ของรูปทรงเรขาคณิตและที่จริงแล้วสร้างมันได้ แต่เราจะเริ่มต้นด้วยอย่างอื่น เราจะเริ่มด้วยการทำความเข้าใจ โดยแยกวิเคราะห์แบบฟอร์มก่อนโดยไม่มีเค้าโครง คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาก่อนและบางครั้งก็ดูมันในขณะที่วาด แต่สิ่งสำคัญตอนนี้คือการเรียนรู้ที่จะวิเคราะห์ คิดอย่างมีตรรกะ งานทั้งหมดของคุณตอนนี้คือการคิดโดยปราศจากธรรมชาติเพื่อเรียนรู้วิธีถ่ายทอดรูปร่างของตัวเลขพื้นฐานเหล่านี้ . ในตอนแรกงานเกิดขึ้นในหัวไม่ใช่ต่อหน้าต่อตา ใช่ไหม

ส่วนที่สอง - เราจะดึงจากธรรมชาติ แต่เช่นเดียวกับในกรณีแรก เราไม่ยึดติดกับธรรมชาติอย่างแรงกล้า แต่ก่อนอื่น เราคิดและวิเคราะห์ตนเอง และตอนนี้เรากำลังทดสอบตัวเองแล้วว่าธรรมชาติแสดงให้เราเห็นอย่างไร

ดังนั้นส่วนแรก คุณสามารถวาดในรูปแบบ A3 เราใช้กระดาษ whatman ดินสอแล้ววาดรูปก็ไม่เลวเลยที่จะใช้ความรู้ของมุมมองในการสร้างมัน จากนั้นคุณเริ่ม "เอนตัวลงนอน" ในรูปแบบการแกะสลักปริมาตรของร่างด้วยความช่วยเหลือของจิตใจและดินสอของคุณ

เรารู้อยู่แล้วว่า chiaroscuro กระจายไปตามรูปร่างของวัตถุ สร้างการไล่โทนสีหรือโซน สำหรับตอนนี้ มาดูสามสิ่งหลัก - แสง เงาบางส่วน และเงา เราจำกัดแค่หุ่นเท่านั้น ไม่ใช้พื้นที่ทั้งหมด


มาวาดลูกบาศก์กัน เราหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ในภาพทางซ้ายของฉัน มุมมองถูกถ่ายทอดอย่างมาก มากเกินไป ดังนั้นอย่าทำอย่างนั้น นี่ก็เพียงพอที่จะถ่ายทอดออกมาเล็กน้อยทำให้รูปร่างบิดเบี้ยวเล็กน้อย ดูภาพทางด้านขวา เห็นความแตกต่างระหว่างผนังด้านหน้าและด้านหลังหรือไม่? มันเพียงพอแล้ว. เราไม่ได้ใช้ขนาดใหญ่เช่นนี้เพื่อเปลี่ยนสถาปัตยกรรมจากรูปแบบขนาดเล็ก

มาพูดถึงเรื่องการส่งผ่านแสงกัน แสดงแสง เงา และเงามัว

แต่อย่าลืมกฎทอง - แสงที่เคลื่อนออกจากรูปร่างของวัตถุมืดลงเงาสว่างขึ้น ดู: แสงที่ลดระดับลงในเปอร์สเปคทีฟ สูญเสียความสว่างเล็กน้อย เพิ่มการแรเงาเล็กน้อยที่นั่น และตอนนี้เงามัวและเงาเป็นภาพเดียวกัน แต่ในลำดับที่กลับกัน เงาเคลื่อนออกไป อ่อนกำลัง สว่างขึ้นเล็กน้อย แต่อย่างไรก็ตาม โทนสีทั่วไปของเงาจะไม่สว่างกว่าโทนสีทั่วไปของแสง และเงามัวก็จะไม่แตกออกจากขอบเขตของโทนสี ทุกอย่างอยู่ในที่ของมัน

เรายังดู: เราดำเนินการฝึกอบรมจากบทเรียนแรกของเราอย่างไร ดูพื้นฐานของการวาดภาพ เราจะไม่ลืมเรื่องนี้แม้แต่ตอนนี้ เราเลือกมุมและใบหน้าที่ใกล้เคียงที่สุดกับเรา เราเน้นที่มุมเหล่านั้น สำหรับฉันเน้นขอบและมุมใกล้ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาให้ความสนใจหลักกับตัวเองทุกอย่างอื่นจะเข้าสู่อวกาศอย่างราบรื่น แต่ที่นี่ไม่จำเป็นต้องส่งพื้นที่นี้อย่างจริงจัง เนื่องจากโดยหลักการแล้วระยะทางของเรานั้นเล็ก

หมายเหตุ: วิธีการกำหนดโทนสีโดยรวม - เหล่ตาเล็กน้อย ความคมชัดจะลดลงและคุณจะเห็นทุกอย่างโดยทั่วไป และคุณไม่จำเป็นต้องดูงาน "มุ่งหน้า" มักจะย้ายออกจากคุณ กระจายสายตา ไม่ยึดติดกับรายละเอียด


แล้วตัวเลขที่เหลือ โดยทั่วไป ตัวเลขเหล่านี้ค่อนข้างคล่องตัว โค้งมน ดังนั้นเราจึงสังเกตเห็นสิ่งต่อไปนี้:

สมมุติว่าลูกเป็นลูกแรกในแถว เน้นที่นี่คือเงาและมันจะแข็งแกร่งที่สุดในที่ที่ลูกบอลอยู่ใกล้เราที่สุด ฉันไม่ได้เน้นที่ขอบ เนื่องจากรูปร่างนั้นไปในอวกาศ - คำนึงถึงช่วงเวลานี้เมื่อวาดรูปร่างที่คล่องตัว

เช่นเดียวกับกระบอกสูบและกรวย เมื่อแบบฟอร์มเริ่มห่อและเข้าสู่อวกาศ ไม่ควรเน้น แต่ในกรณีที่จำเป็นต้องเน้นรูปแบบแล้วจะมีช่องว่างในแบบฟอร์มและตำแหน่งที่จะอยู่ใกล้ดวงตาของเรามากที่สุด

ให้ความสนใจกับกรวย - ส่วนล่างของมันอยู่ใกล้กับเรามากกว่าส่วนบน ซึ่งหมายความว่าส่วนล่างของมันจะถูกส่งแรงขึ้นและเพิ่มขึ้นไปยังด้านบนที่อ่อนแอกว่า - ดูเงาที่ด้านล่างแข็งแกร่งขึ้นในขณะที่เพิ่มขึ้นก็จะสูญเสียกิจกรรม อย่าทำให้เป็นคีย์เดียวกันตลอดความสูง ค่าเหล่านี้มีไม่มาก แต่ก็ยังมีอยู่มิฉะนั้นจะไม่สามารถถ่ายทอดพื้นที่ตามเงื่อนไขได้อย่างถูกต้อง

ฉันหยุดความสนใจของคุณในการฟักไข่ นี่คือสิ่งที่เป็นจังหวะร้อยเปอร์เซ็นต์ที่เหมาะกับรูปแบบ แม้ว่าจะค่อนข้างซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ แต่ก็มีประโยชน์มากในแง่ของการเรียนรู้ เขาสอนวินัย สมาธิ สอนให้คุณทำเป็นเส้นตรงและเพียงความชัดเจนของการประหารชีวิต ฉันแนะนำให้ทำงานนี้โดยใช้จังหวะเฉพาะนี้ เพียงพยายาม "แกะสลัก" รูปทรงของรูปทรงเรขาคณิต สัมผัสปริมาตรทั้งหมดด้วยมือและดวงตาของคุณ และรูปร่างของ "ชีวิต" ในอวกาศเป็นอย่างไร มันเขียนแปลก ๆ แต่ฉันพยายามถ่ายทอดความงามของแบบฝึกหัดนี้ให้คุณดูฉ่ำที่สุด และเกี่ยวกับจังหวะที่ควรตกอยู่ในรูปร่างของวัตถุและที่ไม่ใช่เราจะพูดคุยกับคุณต่อไป

และอย่ากังวลหากมีอะไรไม่ได้ผล ไม่มีใครได้รับการยกเว้นจากความผิดพลาด และสามารถมีได้มากมาย และไม่มีอะไรในอุดมคติในโลกนี้ แต่เราแต่ละคนมีโอกาสที่จะพยายามอีกครั้งเพื่อให้ทำได้ดียิ่งขึ้นไปอีก

วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต

วิธีการวาดรูปทรงเรขาคณิต - ตอนนี้เรามาลองวาดรูปทรงเรขาคณิตกับสิ่งแวดล้อมกัน ห่อไว้ในอากาศวาดในอวกาศ เราใช้สิ่งหลัก:


ปล่อยกระบอกสูบไปก่อน เราวางทรงกระบอกบนระนาบของวัตถุ - โต๊ะ ตั้งค่าแสงเพื่อให้เงาจากร่างตกลงบนระนาบของวัตถุอย่างสวยงาม ไม่ยืดออกหรือเล็กมาก - มีความกลมกลืนและเน้นปริมาตรของร่าง


ยืดกระดาษเหนือแท็บเล็ตเพื่อสร้างภาพวาดที่สะอาดตา ใช้แท็บเล็ตที่มีขนาด 30-40 ก็เพียงพอสำหรับงานดังกล่าว

ตอนนี้เราจำเป็นต้องจัดเรียงทรงกระบอกของเราในระนาบของแผ่นงานค้นหาสถานที่ที่กลมกลืนกันในพื้นที่แผ่นโดยคำนึงถึงเงาด้วย ใช้ตาเพื่อหาสัดส่วน เสริมด้วยความรู้สึกของมุมมองเชิงเส้น

อย่าลืมย้ายระนาบวัตถุ ร่างของเราไม่ได้ "ลอย" ในอวกาศ แต่อยู่บนระนาบวัตถุ!

เมื่อสร้างร่างต้องแน่ใจว่าได้แสดงใบหน้าที่มองไม่เห็นด้วยแสดงวิธีสร้าง - แนวการก่อสร้าง คุณต้องการมันมากกว่าตัวแสดง วางสำเนียงที่จำเป็น แสดงจุดตัดของระนาบ อย่าลืมมุมมอง หากคุณสังเกตเห็น ระนาบด้านล่างของทรงกระบอกจะมองเห็นได้สำหรับเรามากกว่าระนาบบน และถูกต้อง เนื่องจากเส้นขอบฟ้า (อย่างน้อยสำหรับฉัน มันอาจจะแตกต่างไปสำหรับคุณ) ให้ภาพรวมดังกล่าว

ดูว่าเงาถูกสร้างขึ้นอย่างไร - สามารถถ่ายทอดได้อย่างถูกต้องโดยใช้เส้นก่อสร้าง เปรียบเปรย: รังสีมาจากแหล่งกำเนิดแสง ซึ่งแบ่งออกเป็นสองประเภท หนึ่ง - ให้แสงสว่างแก่ร่าง หยุดที่มัน ดังนั้นจะไม่มีแสงอยู่เบื้องหลังร่างต่อไป และรังสีของแสงที่ไม่ตกบนร่างก็ไปไกลกว่านั้นส่องสว่างทุกสิ่งที่ขวางหน้า และเราสามารถแสดงเส้นขอบนี้ให้คุณเห็น และอีกสิ่งหนึ่ง: เงาที่เคลื่อนออกจากร่างจะมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นบ้าง คล้ายกับมุมมองย้อนกลับ เข้าใจไหมว่าทำไม? หากคุณกำหนดทิศทางของรังสีไปในทิศทางตรงกันข้าม เส้นสำหรับสร้างเงาจะมาบรรจบกันที่จุดหนึ่ง - จุดที่แสงมา


นี่คือสิ่งที่คุณควรทำโดยประมาณ โดยหลักการแล้ว เราไม่ต้องการธรรมชาติอีกต่อไป เนื่องจากทุกอย่างสามารถวิเคราะห์ได้อย่างอิสระ เปิดการคิดวิเคราะห์และการใช้เหตุผลอย่างมีเหตุผล แต่อย่างไรก็ตาม มาต่อกันดีกว่า:
จากภาพแสดงว่าแสงตกจากด้านข้างและด้านบน ซึ่งหมายความว่าระนาบบนของทรงกระบอกจะสว่างเป็นส่วนใหญ่ และแสงจะตกบนระนาบของวัตถุด้วย เนื่องจากมันอยู่ในแนวนอนเช่นเดียวกับระนาบของทรงกระบอก ระนาบแนวตั้ง - ผนังและรอยแตกในระนาบของวัตถุรวมถึงปริมาตรของกระบอกสูบเองจะได้รับแสงสว่างน้อยลงเนื่องจากไม่ได้รับแสงหลักของเหตุการณ์

เพิ่มเติม: เราไม่ได้ทำให้ระนาบวัตถุเป็นสีดำ ในกรณีนี้ มุมของระนาบวัตถุได้รับแสงเพียงพอเพื่อให้เงาไม่ได้เคลื่อนไหวมากที่สุดที่นี่ แต่เช่นเดียวกัน จำเป็นต้องแยกระนาบวัตถุออก ทำได้โดยการเน้นมุมของระนาบวัตถุ

ต่อไป ระนาบวัตถุของเราได้แสงหลัก แต่เราต้องแสดงว่ามันเป็นแนวนอน และเรารู้ว่าเมื่อแสงเคลื่อนออกไป แสงจะดับลง และอ่อนลง ยิ่งระนาบวัตถุห่างจากเรามากเท่าไร แสงก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น เราจึงใช้จังหวะในลักษณะนี้

ตอนนี้เราต้องจัดการกับส่วนของทรงกระบอกที่จะอยู่ในเงามืด ทรงกระบอกของเราตั้งอยู่ในแนวตั้งกับระนาบวัตถุ ซึ่งหมายความว่าแสงหลักจะตกบนระนาบด้านบนในแนวนอน ทุกอย่างอื่นอยู่ในที่ร่ม ยกเว้นบริเวณที่แสงส่องผ่านแบบฟอร์ม เนื่องจากแสงไม่ได้ตกจากด้านบนพอดี แต่ตกจากด้านข้างเล็กน้อย - ฉันเน้นบริเวณนี้ว่าสว่างที่สุดในแนวตั้ง เครื่องบิน. เงาทั่วไปของทรงกระบอกนั้นมีการเคลื่อนไหวมากกว่าผนัง เนื่องจากทรงกระบอกนั้นมีเงาที่เคลื่อนไหวของมันเองและอยู่ใกล้เรามากขึ้น ถึงแม้ว่าผนังจะตั้งอยู่ในแนวตั้งก็ตาม

ผนังจะมืดกว่าระนาบของวัตถุ เพราะเป็นแนวตั้ง ซึ่งหมายความว่าที่นี่จะมีแสงน้อยกว่า และเนื่องจากจะอยู่ไกลที่สุดจึงจะอยู่แบ็คกราวด์ เราวางจังหวะในลักษณะนี้

เงาที่ตกลงมาของร่างจะเคลื่อนไหวมากที่สุด แต่ก็อยู่บนระนาบของตัวแบบด้วย ดังนั้นเมื่อเคลื่อนตัวออกห่างจากมัน มันจะอ่อนแอลงเล็กน้อย

ยังคงต้องเน้นเสียงในกรณีที่จำเป็น - ตัวแบ่งในแบบฟอร์มที่อยู่ใกล้กับเราจะถูกเน้น


หากในตอนแรกมือไม่เชื่อฟังก็ถือดินสอได้ยากและยากที่จะวางจังหวะในแบบฟอร์มและเป็นการยากที่จะกำหนดรูปร่างด้วยจังหวะอย่างชัดเจนนั่นคือมันเป็นไปได้ที่จะทำงาน ดังแสดงในรูปด้านซ้าย

ร่างโครงร่างแบ่งเบา ๆ ในรูปร่าง นั่นคือ: สมมติว่าคุณทราบว่าแสงกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร คุณรู้ไหมว่ามีห้าโซนเหล่านี้: ไฮไลท์ แสง เงามัว เงา และแสงสะท้อน ทั้งหมดนี้ถูกต้อง แต่มีเงื่อนไข ในการถ่ายทอดระดับเสียงของตัวเลขในเชิงคุณภาพมากขึ้น คุณสามารถร่างช่วงพักได้มากเท่าที่คุณต้องการ และยิ่งมีมากเท่าใด ระดับเสียงของร่างก็จะยิ่งอ่อนลงเท่านั้น แบ่งรูปร่างออกเป็นโซนเหล่านี้ด้วยสายตาและวางจังหวะตรงตามปกติ แต่ในลักษณะที่เป็นแฟชั่นระดับเสียง - ใช้ความถี่ของการเย็บตะเข็บหรือแรงกดของดินสอ

ในที่นี้ ฉันขอให้คุณอย่าสับสนระหว่างแนวคิดสองประการ: แสงกระจายไปตามรูปร่างของวัตถุอย่างไร และเส้นขีดตกลงบนรูปร่างของวัตถุอย่างไร อย่างแรก เรามี 5 โซน ส่วนที่สอง เราสามารถกำหนดโซน แบ่งรูปร่าง ได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่อย่าทำให้เป็นสีดำ เส้นเสริมทั้งหมดไม่ควรเด่น

หมายเหตุ: หากคุณสังเกตได้จากภาพนี้ คุณเห็นว่าด้านที่สว่างกว่าของโคน กำแพงในแบ็คกราวด์จะมืดกว่า และอีกด้านหนึ่งของโคนที่มีแสงสว่างน้อยกว่า กำแพงจะสว่างกว่า
ความจริงก็คือว่ากำแพงก็เหมือนกันโน่นเป็นนี่ แต่ตาเรามองเห็นเป็นอย่างนี้ เพื่อความชัดเจนของความรู้สึกของความเป็นจริง สำหรับการเน้นแสงและเงาที่ดีที่สุด เพื่อความกลมกลืนของภาพกับดวงตาของเรา และในท้ายที่สุด มาทำให้ตาของเราน่าอยู่กันเถอะ! ให้เขาเห็นในภาพวาดสิ่งที่เขาเห็นในธรรมชาติ นี่เป็นเพียงความแตกต่างเล็กน้อยซึ่งจะทำให้ภาพวาดของเราสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเท่านั้นที่สามารถถ่ายทอดอย่างสงบเสงี่ยม

เพิ่มเติม: ดูว่าเงาของกรวยถูกสร้างขึ้นอย่างไร


ต่อไป มาวาดลูกบอลกัน จะเห็นตึกอยู่ทางซ้ายมือ สังเกตว่าเงาของรูปร่างถูกสร้างขึ้นอย่างไร เราได้หาสิ่งที่ตกลงมาแล้ว เช่น เราพิจารณามันด้วยความช่วยเหลือของตาและเสริมกำลังด้วยความรู้เกี่ยวกับมุมมอง อย่าลืมว่าเงาตกบนระนาบของวัตถุ - สิ่งนี้จะต้องถูกถ่ายทอดและทำความเข้าใจ

แต่เงาของคุณเองล่ะ? ที่น่าสนใจคือ ถ้าคุณลากเส้นจากจุดสว่างไปยังจุดศูนย์กลางของลูกบอล ซึ่งผ่านเส้นผ่านศูนย์กลางที่ก่อตัวเป็นวงกลมของเงา เส้นผ่านศูนย์กลางนี้จะตั้งฉากกับเส้นที่ลากไปยังจุดสว่าง หากคุณเข้าใจสิ่งนี้ วิธีการวางสโตรกเป็นรูปลูกบอลเพื่อแสดงเงาของคุณเองก็ไม่ใช่เรื่องยากเลย


ตอนนี้ฉันเบื่อที่จะวาดรูปในลักษณะเดียวกันและฉันต้องการทดลอง ดูงานทางขวามือ คุณคิดว่ามันฟักหรือไม่? ดูไม่เหมือนเลย มันทำด้วยคราบโทนสีโดยใช้ดินสอที่มีระดับความนุ่มนวลต่างกัน หากคุณใช้ดินสอที่มีไส้ดินสอแข็งโดยไม่มีโครงไม้ และคุณเพียงแค่เลือกโทนสีบนกระดาษและไม่ฟักออกมา คุณก็จะได้ภาพวาดดังกล่าวด้วย

และอะไรอีกนอกจากเทคนิคการประหารชีวิตที่ผิดกับเรา? แสงอยู่กับที่ เงาก็เช่นกัน ทุกอย่างอยู่ในระเบียบ

แต่ลองมาดูกันดีกว่า เราจะมีแสงที่สว่างที่สุดที่ด้านที่ส่องสว่างของลูกบอล บนเครื่องบิน มันจะไม่เคลื่อนไหวมากนัก และจะอ่อนลงตามระยะห่างจากเรา เงาที่มืดที่สุดจะตกลงมา และจะมีแสงสว่างเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระนาบของวัตถุ แต่อย่างไรก็ตาม เราเน้นบริเวณนี้

ดูเงาของลูกบอลของคุณเอง - ฉันเน้นที่บริเวณนั้นที่จะอยู่ใกล้เรามากขึ้น และห่อเป็นรูปร่าง เงาจะสูญเสียกิจกรรม ข้อควรจำ: ลูกเป็นรูปทรงเพรียวบาง
ผนังเป็นสีบางส่วน ยิ่งไปกว่านั้น ในพื้นหลัง ปล่อยให้มันอยู่อย่างสงบเสงี่ยมอยู่ที่นั่น สิ่งเดียวคือมันจะ "เล่น" ด้วยระดับเสียงของลูกบอล จากด้านข้างของแสง ผนังจะดูเข้มขึ้นเล็กน้อย จากด้านข้างของเงาจะสว่างกว่า มาทำให้ตาของเราเป็นที่ชื่นชอบที่นี่ด้วย ;)

วิธีการเรียนรู้การวางเส้นขีดในรูปของวัตถุ ฟักไข่

ที่นี่เราเข้าหาสิ่งที่เราพูดถึงไปแล้วอย่างราบรื่นในตอนต้นของหน้านี้ จังหวะจะพอดีกับรูปร่างของวัตถุอย่างไรและเส้นใดไม่เหมาะกับรูปร่าง ความจริงก็คือว่านักเขียนแบบร่างแต่ละคน ในกระบวนการทำงานหรือเรียน พัฒนารูปแบบจังหวะเฉพาะของตนเอง แน่นอนว่ามีศีลต่าง ๆ ในยุคประวัติศาสตร์ต่าง ๆ มีหลักการของการวาดภาพและจังหวะของตัวเอง แต่ไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามเลย ไม่จำเป็น. ฉันคิดว่าถ้าคุณสามารถถ่ายทอดปริมาตรของตัวเลขและพื้นที่ในแผ่นได้โดยใช้จังหวะการลากเส้น มันก็จะเหมือนกันทุกประการที่เส้นนี้แสดงถึง สิ่งสำคัญคือทุกอย่างถูกต้องและสวยงาม พูดง่ายๆ อย่าทำฟาง เรียนวาดรูปสวยๆ สิ่งนี้ใช้กับเส้นประด้วย ในหน้านี้ เราได้เรียนรู้วิธีการสร้างโรคหลอดเลือดสมอง เราจะทำต่อไปอีกหน่อย


ตัวอย่างเช่น นี่คือวิธีที่ฉันวาดลูกบาศก์ ซึ่งเรายังไม่ได้วาด

1. กำหนดตำแหน่งของรูปในแผ่นงาน

2. เราวางร่างบนระนาบของวัตถุและพบโครงสร้างและเงาของมัน อย่าลืมคำนึงถึงมุมมองด้วย

3. เรากำหนดตำแหน่งของแสงและเงา - เราวางจังหวะแสง สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสกำหนดการกระจายของแสงและเงาในภาพวาดของเราได้ทันที เพื่อแยกพวกมันออก

ถ้าดูจังหวะที่งานทำแล้วค่อนข้างผิดปกติใช่ไหมครับ? จะดีกว่าที่จะไม่หันไปใช้จังหวะในบทเรียนการวาดภาพ อย่าทำให้ครูตกใจ พวกเขาไม่มีมุมมองที่ก้าวหน้าแบบสมัยใหม่เช่นคุณ แต่ในงานสร้างสรรค์ของคุณ คุณสามารถใช้จังหวะนั้นได้ ทำไมล่ะ? ท้ายที่สุดแล้วการวาดภาพนั้นทำขึ้นตามกฎหมายทั้งหมด ช่องว่างในแผ่นงานถูกถ่ายโอนรูปร่างของวัตถุปรากฏขึ้นความสัมพันธ์ของโทนสีหลักในภาพวาดของเราถูกถ่ายโอน แต่สำหรับสิ่งนี้ เรายังได้เพิ่มสัมผัสที่ทำให้งานมีความน่าสนใจและโปร่งสบาย เราแยกชิ้นส่วนรูปภาพอีกครั้งวิเคราะห์:


มาดูความสัมพันธ์ของโทนสีหลักกัน อย่างแรกเลย เงา: เงาที่มืดที่สุดคือเงาตก จากนั้นเงาของลูกบาศก์ก็มาถึง การแตกหักของระนาบวัตถุเกิดขึ้นที่สาม เราเลือกมัน แต่อย่าให้สีดำคล้ำ เนื่องจากมีแสงเพียงพอ และที่สี่คือผนัง ซึ่งได้รับแสงเช่นกัน เราสามารถพูดได้ว่าผนังอยู่ในที่ร่มบางส่วน แต่อยู่ไกลที่สุด ดูว่าเงามัวของผนังเล่นกับรูปร่างของลูกบาศก์อย่างไร: จากด้านข้างของส่วนที่ส่องสว่างของลูกบาศก์ ผนังจะเข้มขึ้น จากด้านข้างของเงาจะสว่างขึ้น การไล่สีเหล่านี้อาจมีขนาดเล็กมาก แต่ก็มีอยู่

ต่อไป เราจะวิเคราะห์แสง: ส่วนที่เบาที่สุดและสว่างที่สุดจะเป็นระนาบด้านบนของลูกบาศก์ ส่วนที่สองในแง่ของแสงและความมืด - ระนาบของวัตถุซึ่งอยู่ในแนวนอนต่อหน้าเราและเข้าสู่อวกาศ - สูญเสียแสง

เรามุ่งเน้นไปที่การแบ่งรูปแบบ เราเลือกด้านใกล้ของลูกบาศก์และมุมซึ่งจะช่วยดึงออกจากพื้นที่ด้านหน้า

และอย่าลืม - แสงเคลื่อนที่ออกไปมืดลงมืดลงเงาเคลื่อนออกไปสูญเสียกิจกรรมและสว่างขึ้นบ้าง แต่เราคำนึงถึงกฎทอง: ฮาล์ฟโทนที่มืดที่สุดในแสงจะเบากว่าฮาล์ฟโทนที่เบาที่สุด ในเงา.

สุดท้ายนี้ หากคุณตัดสินใจทดลองแรเงา เนื่องจากโทนสีของ chiaroscuro ซึ่งเราถ่ายทอดในพื้นที่ของแผ่นนั้นแตกต่างกันไป ดังนั้นจังหวะสามารถเปลี่ยนรูปร่าง - เล่นกับขนาดของจังหวะ ผนังทำด้วยฝีเข็มของตะเข็บกลาง ค่อนข้างคงที่ คิวบ์ทำด้วยจังหวะขนาดเล็กและแอ็คทีฟ ซึ่งทำให้ไดนามิกของคิวบ์ และระนาบของวัตถุนั้นทำด้วยรอยเย็บยาว ค่อนข้างไม่สำคัญและไม่ค่อยสนใจ ดังนั้น แม้แต่จังหวะก็ช่วยเผยให้เห็นตัวละครหลักในภาพ - คิวบ์ซึ่งสร้างขึ้นจากจังหวะไดนามิกที่สุดที่ดึงดูดความสนใจในความคิดของฉัน คุณคิดอย่างไร?

ลองทำอะไรด้วยตัวคุณเอง ทดลอง จากนั้นงานที่ง่ายที่สุดจะทำด้วยความยินดี ความสนใจอย่างมาก และความสนใจอย่างมาก และเมื่อคุณนั่งทำงานเช่นคุณกำลังพยายามวางจังหวะในแบบฟอร์มอย่างสม่ำเสมอและถึงแม้จะประสบความสำเร็จและในขณะเดียวกันคุณก็เริ่มสังเกตเห็นว่าลมหายใจของคุณหยุดลงจากสมาธิใน นาทีนี้คุณรู้สึกถึงโหมโรงทั้งหมดของการวาดภาพและคุณจะได้รับความสุขอย่างบอกไม่ถูก



การวาดรูปทรงเรขาคณิตอาจดูน่าเบื่อสำหรับหลายๆ คน แต่จริงๆ แล้วมันเป็นแบบฝึกหัดพื้นฐานสำหรับศิลปินทุกคน เป็นรูปทรงเรขาคณิตที่จะช่วยให้คุณจัดการกับมุมมอง ปริมาณ ความสม่ำเสมอของรูปร่างและองค์ประกอบ ดังนั้น หากคุณตัดสินใจที่จะวาดภาพเชิงวิชาการหรือวิจิตรศิลป์โดยทั่วไป คุณควรเรียนรู้วิธีการวาดทรงกระบอก ลูกบอล ลูกบาศก์ จัตุรมุข และรูปทรงอื่นๆ อย่างแน่นอน

การวาดภาพทรงกระบอกเบื้องต้น

ดินสอเป็นเครื่องมือหลักของศิลปิน ก่อนอื่นคุณต้องเรียนรู้วิธีการวาดด้วยดินสอ ท้ายที่สุด มันคือภาพสเก็ตช์ดินสอที่เป็นพื้นฐานสำหรับเทคนิคอื่นๆ ส่วนใหญ่

เพื่อความสะดวก เราร่างแกนแนวตั้งและแกนแนวนอนสองอัน - สำหรับวงรีบนและล่าง ความยาวของวงรีด้านบนและด้านล่างควรเท่ากัน ส่วนความกว้างด้านล่างควรมีมากกว่านั้น

ในขั้นตอนต่อไป เราจะลบแกน เหลือเพียงเส้นหลัก

จากนั้นวาดโครงร่างด้วยเครื่องหมาย ต้องทำอย่างระมัดระวังเพื่อให้เส้นมีความสม่ำเสมอและเรียบเนียนที่สุด

ทีนี้มาจัดการกับแสงและเงากัน นี่เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุด เนื่องจากปริมาณแสงปรากฏขึ้นเนื่องจากแสงและเงา การกำหนดเงาที่ตกลงมาก็เป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน

ทุกอย่างเราจัดการกับงาน เพื่อให้เข้าใจและได้รับประสบการณ์มากขึ้น คุณสามารถลองวาดภาพวัตถุเรขาคณิตอื่นๆ เช่น ลูกบาศก์ ลูกบอล พีระมิด ฯลฯ

ทรงกระบอกสีเข้มพร้อมแสงสะท้อน

ภาพร่างเรขาคณิตรุ่นคลาสสิกคือโครงสร้างตามแนวแกน - แนวตั้งและแนวนอน แต่คุณสามารถใช้วิธีอื่นได้ - เราจะอธิบายเมื่อเราเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกเป็นขั้นตอน

ขั้นแรก วาดวงรีสองวง - บนและล่าง โปรดทราบว่าวงรีด้านบนจะแคบกว่าวงรีด้านล่าง

จากนั้นเราเชื่อมต่อวงรีด้วยเส้นคู่ขนานสองเส้น

ขั้นตอนต่อไปคือการลบบรรทัดเสริมทั้งหมด

ตอนนี้เรามาทำงานกับเงากัน สิ่งสำคัญคือต้องทำเครื่องหมายไฮไลท์ ไฮไลท์ เงามัว และรีเฟล็กซ์ (บริเวณที่สว่างกว่าหลังส่วนที่มืดที่สุด) เพิ่มเงาตกกระทบที่ด้านตรงข้ามกับแหล่งกำเนิดแสง

สองกระบอกพร้อมเงา

เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญของเงาตกกระทบในภาพรูปทรงเรขาคณิต เรามาคิดกันว่าจะวาดทรงกระบอกที่มีเงาสว่างและอิ่มตัวได้อย่างไร

อันดับแรก มากำหนดรูปร่างหลักของกระบอกสูบทั้งสองกัน พวกเขาจะค่อนข้างต่ำ

จากนั้นเราจะวาดโครงร่างที่อิ่มตัวมากขึ้น - ดินสอนุ่มเหมาะสำหรับสิ่งนี้

มาเริ่มทำงานกับเงาทางด้านซ้ายกัน การฟักไข่ควรเบาพอ

จากนั้นเราร่างเงาบนร่างด้านซ้ายพวกเขาจะลึกกว่านี้มากอิ่มตัว อย่ากดดันดินสอ - ควรใช้ให้นิ่มลง

ทุกอย่างตอนนี้ร่างกายเรขาคณิตของเราพร้อมแล้ว

หมวกทรงสูงสีดำและสีขาว

การเรียนรู้วิธีวาดทรงกระบอกปริมาตรและรูปทรงอื่นๆ เป็นพื้นฐานที่ศิลปินมือใหม่ไม่สามารถทำได้หากไม่มี มาจัดการกับปัญหานี้กันเถอะ

ก่อนหน้านี้ เรามาเริ่มด้วยวงรีสองวง - สำหรับฐานและบน ความยาวควรเท่ากัน และความกว้างควรต่างกันไปตามด้านล่าง เนื่องจากตำแหน่งที่สัมพันธ์กับเส้นขอบฟ้า

หลังจากนั้นให้เชื่อมต่อกับเส้นด้านข้าง ต้องขนานกันอย่างเคร่งครัด

มาเพิ่มการวาดปริมาตรกันเถอะ ในการทำเช่นนี้ คุณต้องทำเครื่องหมายส่วนเงาทั้งหมด ไฮไลท์ และเงาให้ถูกต้อง เนื่องจากรูปร่างของเราจะเป็นสีขาว เงาจึงควรสว่างมาก ควรใช้ดินสอแข็ง - HB, H, 2H

รูปทรงกระบอกในแนวนอน

เพื่อฝึกฝนการวาดตัวเรขาคณิตให้ดีขึ้น ควรวาดจากมุมที่ต่างกัน ดังนั้นตอนนี้เราจะหาวิธีวาดทรงกระบอกโกหก

วาดเหมือนเมื่อก่อนเริ่มต้นด้วยวงรีสองวง แต่ตอนนี้พวกเขาจะอยู่ในแนวตั้งและไม่อยู่ในบรรทัดเดียวกัน: ด้านขวาควรสูงกว่าด้านซ้าย

จากนั้นต่อวงรีด้วยเส้นทแยงมุมขนานกัน

หลังจากนั้น ให้ลบส่วนที่มองไม่เห็นของวงรีด้านในออก ต้องทำอย่างระมัดระวัง

จากนั้นเราทำงานกับเงา ในภาคกลางจะมีส่วนที่สว่างใกล้กับเส้นข้าง - เงา

ทุกอย่างภาพพร้อมอย่างสมบูรณ์