Najlepsza praca w pikselach. Pikselowa sztuka. Pikselowa sztuka. Grafika pikselowa. Podstawowe zasady sztuki pikselowej

Termin „grafika pikselowa” nie jest wszystkim znany, ani nie jest to undergroundowy slang. Co Wikipedia pomoże się dowiedzieć. Najważniejszą rzeczą do zrozumienia jest to, że Pikselowa sztuka zależy od sposobu, w jaki wzór został utworzony (piksel po pikselu), a nie na podstawie wyników. W związku z tym rysunki uzyskane za pomocą filtrów lub specjalnych rendererów również nie są w nim uwzględnione. W pierwszej części artykułu, a może nawet serii artykułów poświęconych tej sztuce, pokażę kilka prac, które mi się podobały.

Niesamowite ilustracje, świetne cieniowanie. (Sztuka pikselowa Polyfonkena).

Temat jest dość szeroki. Istnieją różne odmiany kości.


Ilustracje Roda Hunta są bardzo kolorowe i realistyczne. Artysta łączy grafikę wektorową ze sztuką pikselową.


Brazylijsko-niemieccy blogerzy Thiago, Pi, Jojo i Mariana prezentują się jako urocze, śmiejące się pikselowe postacie.

Ten obraz został namalowany przez Juana Manuela Daportę przy użyciu tylko MS Paint! Praca trwała 8 miesięcy. Imponujący.

Piksele żyją również poza ekranami komputerów. To niesamowite, jak dobrze rozumiane są fabuły pikselowanych zdjęć.

Kosmiczne wojny w stylu Super Robot Wars. W świecie sztuki pikselowej Roberson ma swój niepowtarzalny styl.


Miasto szalonych lalek. Ilustracja, choć narysowana w wektorze, nadal wygląda jak grafika pikselowa. Interesująca praca.

Ten kierunek sztuki pikselowej jest dla mnie szczególnie interesujący. Obrazy te nie są rysowane na ekranie, ale na płótnie farbami akrylowymi. To arcydzieło zostało wykonane przez Ashley Anderson.

Miasta pikseli to osobny duży temat. Zwykle jest wiele szczegółów i fabuł. Na tym zdjęciu nasyp i kolorowe balony oraz bar sushi, a nawet protestujący.

Pixel Art jest bardzo popularny w grach nawet w dzisiejszych czasach i jest ku temu kilka powodów!

Co więc urzeka Pixel Art:

  1. Postrzeganie. Sztuka pikselowa wygląda niesamowicie! Wiele można powiedzieć o każdym pikselu w duszku.
  2. Nostalgia. Pixel Art przywraca wspaniałe nostalgiczne uczucie dla graczy, którzy dorastali grając na Nintendo, Super Nintendo lub Genesis (tak jak ja!)
  3. Łatwość nauki. Pixel art to jedna z najłatwiejszych do opanowania sztuk cyfrowych, zwłaszcza jeśli jesteś bardziej programistą niż artystą ;]

Chcesz spróbować swoich sił w Pixel Art? Następnie podążaj za mną, a pokażę ci, jak stworzyć prostą, ale skuteczną grywalną postać, której możesz użyć we własnej grze! Dodatkowo, jako bonus, przyjrzymy się, jak zintegrować go z grami na iPhone'a!

Do pomyślnej nauki potrzebny jest Adobe Photoshop. Jeśli go nie masz, możesz pobrać bezpłatną wersję próbną ze strony Adobe lub torrenta.

Co to jest sztuka pikselowa?

Zanim zaczniemy, wyjaśnijmy, czym jest Pixel Art, nie jest to tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać. Najłatwiejszym sposobem zdefiniowania tego, czym jest Pixel Art, jest określenie, czym nim nie jest, a mianowicie: wszystkiego, w którym piksele są tworzone automatycznie. Oto kilka przykładów:

Gradient: Wybierz dwa kolory i oblicz kolor pikseli pomiędzy. Wygląda fajnie, ale to nie Pixel Art!

Narzędzie rozmycia: wykrywanie pikseli i ich replikacja/edycja w celu utworzenia nowej wersji poprzedniego obrazu. Znowu nie wykres pikselowy.

Narzędzie do wygładzania(głównie generowanie nowych pikseli w różnych kolorach, aby coś było „gładkie”). Musisz ich unikać!

Niektórzy powiedzą, że nawet kolory generowane automatycznie nie są Pixel Artem, ponieważ wymagają warstwy do efektów mieszania (mieszania pikseli między dwiema warstwami zgodnie z danym algorytmem). Ale ponieważ większość urządzeń obsługuje obecnie miliony kolorów, to stwierdzenie można zignorować. Jednak używanie niewielkiej liczby kolorów jest dobrą praktyką w Pixel Art.

Inne narzędzia, takie jak (linia) lub Narzędzie Wiadro farby(Wiadro z farbą) również automatycznie generuje piksele, ale ponieważ można je ustawić tak, aby nie wygładzały krzywizny wypełnionych pikseli, narzędzia te są uważane za przyjazne dla Pixel Art.

Stwierdziliśmy zatem, że Pixel Art wymaga dużej uwagi podczas umieszczania każdego piksela w sprite, najczęściej ręcznie i przy ograniczonej palecie kolorów. Zabierzmy się teraz do pracy!

Początek pracy

Zanim zaczniesz tworzyć swój pierwszy zasób Pixel Art, powinieneś wiedzieć, że Pixel Art nie może być skalowany. Jeśli spróbujesz go zmniejszyć, wszystko będzie wyglądać na rozmyte. Jeśli spróbujesz go przeskalować, wszystko będzie wyglądało akceptowalnie, o ile użyjesz skalowania, które jest wielokrotnością dwóch (ale oczywiście nie będzie jasności).

Aby uniknąć tego problemu, musisz najpierw zrozumieć, jak duża powinna być twoja postać lub element gry, a następnie zabrać się do pracy. Najczęściej jest to oparte na rozmiarze ekranu urządzenia, na które kierujesz reklamy i ile „pikseli” chcesz zobaczyć.

Na przykład, jeśli chcesz, aby Twoja gra wyglądała dwa razy lepiej na iPhonie 3GS („Tak, naprawdę chcę nadać mojej grze pikselowy wygląd retro!”), który ma rozdzielczość ekranu 480x320 pikseli, musisz pracować przy połowie rozdzielczości w tym przypadku będzie to 240x160 pikseli.

Otwórz nowy dokument programu Photoshop ( Plik → Nowy…) i ustaw rozmiar tak, aby odpowiadał rozmiarowi ekranu gry, a następnie wybierz rozmiar dla swojej postaci.

Każda komórka ma wymiary 32x32 piksele!

Wybrałem 32x32 piksele nie tylko dlatego, że świetnie pasuje do wybranego rozmiaru ekranu, ale także dlatego, że 32x32 piksele to również wielokrotność 2, co jest wygodne dla silników zabawkowych (rozmiary kafelków są często wielokrotnością 2, tekstury są wyrównane wielokrotnością 2 itd.

Nawet jeśli silnik, którego używasz, obsługuje dowolny rozmiar obrazu, zawsze możesz spróbować pracować z parzystą liczbą pikseli. W takim przypadku, jeśli obraz wymaga skalowania, rozmiar zostanie lepiej podzielony, co zapewni lepszą wydajność.

Jak narysować postać w pikselach

Pixel Art jest znany z wyraźnej i łatwej do odczytania grafiki: możesz zdefiniować rysy twarzy, oczy, włosy, części ciała za pomocą zaledwie kilku kropek. Jednak rozmiar obrazu komplikuje zadanie: im mniejsza postać, tym trudniej ją narysować. Aby podejść do zadania bardziej praktycznie, wybierz najmniejsze cechy charakteru. Zawsze wybieram oczy, ponieważ są jednym z najlepszych sposobów na ożywienie postaci.

W Photoshopie wybierz narzędzie ołówek(Narzędzie Ołówek). Jeśli nie możesz go znaleźć, po prostu naciśnij i przytrzymaj narzędzie narzędzie pędzla(Narzędzie Pędzel) i natychmiast go zobaczysz (powinno być drugie na liście). Musisz tylko zmienić jego rozmiar na 1px (możesz kliknąć na pasku opcji narzędzia i zmienić jego rozmiar lub po prostu przytrzymać klawisz [ ).

Również będziesz potrzebować Narzędzie do usuwania(Eraser Tool), kliknij go (lub naciśnij klawisz E) i zmień jego ustawienia, wybierając z listy rozwijanej Tryb:(Tryb:) Ołówek(Ołówek) (ponieważ w tym trybie nie ma ditheringu).

Teraz zacznijmy pikselować! Narysuj brwi i oczy, jak pokazano na poniższym obrazku:


ej! Jestem pikselowany!!

Możesz już zacząć od Lineart (gdzie rysowanie odbywa się za pomocą linii), ale bardziej praktycznym sposobem jest narysowanie sylwetki postaci. Dobrą wiadomością jest to, że na tym etapie nie musisz być zawodowcem, po prostu spróbuj wyobrazić sobie wymiary części ciała (głowa, ciało, ramiona, nogi) i pozę wyjściową postaci. Spróbuj zrobić coś takiego na szaro:


Na tym etapie nie musisz być profesjonalistą
Zauważ, że zostawiłem też trochę pustego miejsca. Tak naprawdę nie musisz wypełniać całego płótna, zostaw miejsce na przyszłe kadry. W takim przypadku bardzo przydatne będzie zachowanie dla wszystkich tego samego rozmiaru płótna.

Po ukończeniu sylwetki nadszedł czas, aby . Teraz musisz bardziej uważać na rozmieszczenie pikseli, więc na razie nie martw się o ubrania, zbroję itp. Aby być po bezpiecznej stronie, możesz dodać nową warstwę, aby nigdy nie stracić oryginalnej sylwetki.


Jeśli uważasz, że narzędzie Ołówek jest zbyt wolne do rysowania, zawsze możesz użyć (Narzędzie Linia), pamiętaj tylko, że nie będziesz w stanie ustawić pikseli tak dokładnie, jak za pomocą ołówka. Będziesz musiał skonfigurować jak poniżej:

Wybierz naciskając i przytrzymując Narzędzie Prostokąt(Narzędzie Prostokąt)

Przejdź do panelu opcji narzędzia na liście rozwijanej Wybierz tryb narzędzia(Tryb rysowania konturów) wybierz Piksel , zmień Waga(Szerokość) o 1px (jeśli jeszcze nie zostało zrobione) i odznacz Antyalias(Wygładzanie). Oto jak powinieneś być:

Zwróć uwagę, że nie wykonałem dolnego zarysu stóp. Jest to opcjonalne, ponieważ stopy nie są tak ważną częścią nóg, aby je wyróżniały, a na płótnie zapisujesz jedną linię pikseli.

Stosowanie kolorów i cieni

Teraz jesteś gotowy, aby zacząć kolorować naszą postać. Nie martw się o wybór odpowiednich kolorów, będą one później bardzo łatwe do zmiany, po prostu upewnij się, że każdy ma „swój własny kolor”. Użyj domyślnych kolorów na karcie Próbki(Okno → Próbki).

Pokoloruj swoją postać, jak pokazano poniżej (ale nie krępuj się i używaj własnych kolorów!)


Dobry, kontrastowy kolor poprawia czytelność Twojego atutu!
Zwróć uwagę, że nadal nie wykonałem żadnych konturów ubrań ani włosów. Zawsze pamiętaj: zapisz jak najwięcej pikseli z niepotrzebnych konturów!

Nie trać czasu na malowanie każdego piksela. Aby przyspieszyć, użyj linii dla tego samego koloru lub Narzędzie Wiadro farby(Narzędzie Wiadro z Farbą), aby wypełnić luki. Nawiasem mówiąc, to też trzeba będzie skonfigurować. Wybierz Narzędzie Wiadro farby na pasku narzędzi (lub po prostu naciśnij klawisz G) i zmień tolerancja(Tolerancja) na 0 i odznacz Antyalias(Wygładzanie).

Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał użyć Magiczna różdżka(Narzędzie Magiczna Różdżka) - bardzo przydatne narzędzie, które zaznacza wszystkie piksele o tym samym kolorze, a następnie ustawia je w taki sam sposób jak narzędzie "Wiadro z farbą" - bez tolerancji i antyaliasingu.

Kolejnym krokiem, który będzie wymagał od Ciebie pewnej wiedzy, jest rozjaśnianie i cieniowanie. Jeśli nie masz wiedzy, jak pokazać jasne i ciemne strony, to poniżej dam ci małą instrukcję. Jeśli nie masz czasu lub ochoty, aby się tego nauczyć, możesz pominąć ten krok i przejść do sekcji Spice Up Your Palette, ponieważ w końcu możesz po prostu sprawić, by cieniowanie wyglądało jak mój przykład!


Użyj tego samego źródła światła dla całego zasobu

Postaraj się nadać kontury tak, jak chcesz/możesz, ponieważ po tym zasób zaczyna wyglądać ciekawiej. Na przykład teraz możesz zobaczyć nos, skrzywione oczy, czuprynę włosów, fałdy w spodniach itp. Możesz też dodać na nim kilka jasnych plam, będzie wyglądał jeszcze lepiej:


Używaj tego samego źródła światła podczas cieniowania

A teraz, tak jak obiecałem, mały przewodnik po świetle i cieniach:

Urozmaicić swoją paletę

Wiele osób używa domyślnej palety kolorów, ale ponieważ wiele osób używa tych kolorów, widzimy je w wielu grach.

Photoshop ma duży wybór kolorów w standardowej palecie, ale nie polegaj na nim zbytnio. Najlepiej tworzyć własne kolory, klikając główną paletę na dole paska narzędzi.

Następnie w oknie Color Picker przejrzyj prawy pasek boczny, aby wybrać kolor, a główny obszar, aby wybrać żądaną jasność (jaśniejszy lub ciemniejszy) i nasycenie (bardziej soczysty lub ciemniejszy).


Po znalezieniu właściwego kliknij OK i zmienić konfigurację narzędzia Wiadro z farbą. Nie martw się, możesz po prostu odznaczyć pole wyboru „Sąsiadujące”, a kiedy malujesz nowym kolorem, wszystkie nowe piksele z tym samym kolorem tła również zostaną zamalowane.

To kolejny powód, dla którego ważne jest, aby pracować z niewielką liczbą kolorów i zawsze używać tego samego koloru dla tego samego elementu (koszula, włosy, hełm, zbroja itp.). Ale nie zapomnij użyć innych kolorów dla innych obszarów, w przeciwnym razie nasz rysunek będzie zbyt przebarwiony!

Usuń zaznaczenie opcji „Sąsiadujące”, aby wypełnić wybrane piksele tym samym kolorem

Zmień kolory, jeśli chcesz i uzyskaj bardziej efektowną kolorystykę postaci! Możesz nawet zmienić kolor konturów, tylko upewnij się, że dobrze komponują się z tłem.


Na koniec wykonaj test koloru tła: utwórz nową warstwę pod postacią i wypełnij ją różnymi kolorami. Jest to konieczne, aby Twoja postać była widoczna na jasnym, ciemnym, ciepłym i zimnym tle.


Jak widać, wyłączyłem wygładzanie krawędzi we wszystkich narzędziach, z których do tej pory korzystałem. Nie zapomnij zrobić tego również w innych narzędziach, na przykład Namiot eliptyczny(Owalny obszar wyboru) i Lasso(Lasso).

Za pomocą tych narzędzi możesz łatwo zmienić rozmiar wybranych części, a nawet je obrócić. Aby to zrobić, użyj dowolnego narzędzia do zaznaczania (lub naciśnij klawisz M), aby zaznaczyć obszar, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Swobodna transformacja(Swobodne przekształcenie) lub po prostu naciśnij Ctrl + T . Aby zmienić rozmiar zaznaczonego obszaru, przeciągnij jeden z uchwytów znajdujących się wzdłuż obwodu ramki transformacji. Aby zmienić rozmiar zaznaczenia z zachowaniem proporcji, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij jeden z uchwytów narożnych.

Jednak Photoshop automatycznie wygładza wszystko, co jest edytowane za pomocą Swobodna transformacja więc przed edycją przejdź do Edycja → Preferencje → Ogólne(Ctrl + K) i zmień interpolacja obrazu(Interpolacja obrazu) wł. Najbliższa okolica(Najbliższy sąsiad). Krótko mówiąc, w Najbliższa okolica nowa pozycja i rozmiar są obliczane z grubsza, nie są stosowane żadne nowe kolory ani przezroczystości, a wybrane kolory są zachowywane.


Integracja rysunku Pixel Art z grami na iPhone'a

W tej sekcji dowiesz się, jak zintegrować naszą grafikę pikselową z grą na iPhone'a za pomocą frameworka Cocos2d. Dlaczego rozważam tylko iPhone'a? Bo dzięki serii artykułów o Unity (np.: lub Gra w stylu Jetpack Joyride w Unity 2D) wiesz już, jak z nimi pracować w Unity, a z artykułów o Crafty (Gry przeglądarkowe: Snake) i Impact (Wprowadzenie do tworzenia gier przeglądarkowych na platformie Impact) nauczyłeś się, jak umieszczać je na płótnie i tworzyć gry przeglądarkowe.

Jeśli jesteś nowy w Cocos2D lub ogólnie w programowaniu iPhone'a, sugeruję, abyś zaczął od jednego z samouczków Cocos2d i iPhone'a. Jeśli masz zainstalowane Xcode i Cocos2d, czytaj dalej!

Utwórz nowy projekt iOS → cocos2d v2.x → szablon cocos2d iOS, nazwij go PixelArt i wybierz iPhone'a jako urządzenie. Przeciągnij utworzoną grafikę pikselową, na przykład: sprite_final.png do swojego projektu, a następnie otwórz HelloWorldLayer.m i zastąp metodę inicjalizacji następującą:

-(id) init ( if((self=)) ( CCSprite * hero = ; hero.position = ccp(96, 96); hero.flipX = YES; ; ) return self; )

Ustawiamy duszka po lewej stronie ekranu i obracamy go tak, aby był skierowany w prawo. Skompiluj, uruchom, a na ekranie zobaczysz swojego duszka:


Pamiętaj jednak, jak omówiliśmy wcześniej w tym samouczku, chcieliśmy sztucznie skalować piksele, aby każdy piksel wyraźnie różnił się od pozostałych. Dodaj więc tę nową linię w metodzie inicjalizacji:

Skala bohaterów = 2,0;

Nic skomplikowanego, prawda? Skompiluj, uruchom i... czekaj, nasz duszek jest rozmazany!

Dzieje się tak, ponieważ Cocos2d domyślnie spłaszcza rysunek podczas jego skalowania. Nie potrzebujemy tego, więc dodaj następującą linię:

Ta linia konfiguruje Cocos2d do skalowania obrazów bez antyaliasingu, więc nasz chłopiec nadal wygląda na "pikselowany" Skompiluj, uruchom i... tak, to działa!


Zwróć uwagę na korzyści płynące z używania grafiki Pixel Art - możemy użyć mniejszego obrazu niż ten, który jest wyświetlany na ekranie, oszczędzając dużo pamięci tekstur. Nie musimy nawet tworzyć osobnych obrazów dla wyświetlaczy siatkówki!

A co dalej?

Mam nadzieję, że podobał Ci się ten samouczek i nauczyłeś się trochę więcej o sztuce pikselowej! Przed rozstaniem chcę ci udzielić kilku rad:

  • Zawsze staraj się unikać wygładzania, gradientów lub zbyt wielu kolorów w zasobach. To dla twojego własnego dobra, zwłaszcza jeśli jesteś jeszcze początkującym.
  • Jeśli NAPRAWDĘ chcesz naśladować styl retro, sprawdź sztukę w 8-bitowych lub 16-bitowych grach konsolowych.
  • Niektóre style nie wykorzystują ciemnych konturów, inne nie uwzględniają wpływu światła lub cienia. Wszystko zależy od stylu! W naszej lekcji nie rysowaliśmy cieni, ale to nie znaczy, że nie powinieneś ich używać.

Dla początkującego Pixel Art wydaje się być najłatwiejszą do opanowania grafiką, ale w rzeczywistości nie jest tak prosta, jak się wydaje. Najlepszym sposobem na poprawę swoich umiejętności jest praktyka, praktyka, praktyka. Gorąco polecam publikowanie swoich prac na forach Pixel Art, aby inni artyści udzielili Ci porady - to świetny sposób na poprawę swojej techniki! Zacznij od małych rzeczy, ćwicz ciężko, zbieraj informacje zwrotne i możesz stworzyć niesamowitą grę, która przyniesie Ci dużo pieniędzy i radości!

W dzisiejszych czasach programy takie jak Photoshop, Illustrator, Corel ułatwiają pracę projektantowi i ilustratorowi. Z ich pomocą można w pełni pracować bez rozpraszania się rozmieszczeniem pikseli, jak miało to miejsce pod koniec ubiegłego wieku. Wszystkie niezbędne obliczenia wykonuje oprogramowanie - edytory graficzne. Ale są ludzie, którzy pracują w innym kierunku, nie tylko innym, ale wręcz przeciwnie. Mianowicie zajmują się tym samym oldschoolowym układaniem pikseli, aby uzyskać niepowtarzalny efekt i atmosferę w swojej pracy.

Przykład sztuki pikselowej. Fragment.

W tym artykule chcielibyśmy porozmawiać o osobach zajmujących się pixel art. Przyjrzyj się bliżej ich najlepszym pracom, które już ze względu na złożoność realizacji można bez przesady nazwać dziełami sztuki współczesnej. Dzieła, które oglądane zapierają dech w piersiach.

Pikselowa sztuka. Najlepsze prace i ilustratorzy


Miasto. Autor: Zoggles


Bajkowy zamek. Autor: Tinuleaf


średniowieczna wioska. Autor: docdoom


Wiszące ogrody Babilonu. Autor: Zaćmienie Księżyca


Dzielnica mieszkaniowa. Autor:

Pikselowa sztuka(pisane bez myślnika) lub Pikselowa sztuka- kierunek sztuki cyfrowej, polegający na tworzeniu obrazów na poziomie pikseli (tj. minimalnej jednostki logicznej, z której składa się obraz). Nie wszystkie obrazy rastrowe są sztuką pikselową, chociaż wszystkie składają się z pikseli. Czemu? Bo ostatecznie pojęcie pixel art obejmuje nie tyle wynik, co proces tworzenia ilustracji. Piksel po pikselu i to wszystko. Jeśli robisz zdjęcie cyfrowe, mocno je zmniejsz (tak, aby piksele stały się widoczne) i twierdzisz, że narysowałeś je od podstaw - będzie to prawdziwe fałszerstwo. Chociaż na pewno znajdą się naiwni prostaczkowie, którzy będą cię chwalić za ciężką pracę.

Teraz nie wiadomo dokładnie, kiedy powstała ta technika, korzenie giną gdzieś na początku lat 70-tych. Jednak technika komponowania obrazów z małych elementów sięga znacznie bardziej starożytnych form sztuki, takich jak mozaiki, haft krzyżykowy, tkanie dywanów i koralików. Sama fraza „pixel art” jako definicja sztuki pikselowej została po raz pierwszy użyta w artykule Adele Goldberg i Roberta Flegala w czasopiśmie Communications of the ACM (grudzień 1982).

Pixel art znalazł najszersze zastosowanie w grach komputerowych, co nie jest zaskakujące – umożliwił tworzenie niewymagających zasobów obrazów, a jednocześnie wyglądających naprawdę pięknie (przy czym zabiera im dużo czasu od artysty i wymagają pewnych umiejętności, a więc implikują dobrą płacę) . Rozkwit, najwyższy punkt rozwoju, oficjalnie nazywa się grami wideo na konsole 2. i 3. generacji (początek lat 90.). Dalszy postęp w technologii, pojawienie się najpierw 8-bitowego koloru, a potem True Color, rozwój grafiki trójwymiarowej – wszystko to w końcu zepchnęło pixel art na drugi plan i trzecie plany, a potem całkowicie zaczął się wydawać, że pixel art dobiegł końca.

O dziwo, ale to właśnie postęp naukowy i technologiczny zepchnął grafikę pikselową na ostatnie pozycje w połowie lat 90., a później przywrócił ją do gry – odsłaniając przed światem urządzenia mobilne w postaci telefonów komórkowych i PDA. W końcu, bez względu na to, jak przydatne jest nowomodne urządzenie, wszyscy wiemy, że jeśli nie możesz przynajmniej grać na nim w pasjansa, jest ono bezwartościowe. Otóż ​​tam, gdzie jest ekran o niskiej rozdzielczości, jest pixel art. Jak mówią, witaj z powrotem.

Oczywiście różne elementy retrogradacyjne odegrały swoją rolę w powrocie grafiki pikselowej, która uwielbia nostalgię za starymi, dobrymi grami z dzieciństwa, mówiąc: „Och, teraz tego nie robią”; esteci, którzy potrafią docenić piękno pixel art, oraz niezależni deweloperzy, którzy nie dostrzegają współczesnych piękności graficznych (a czasami, choć rzadko, po prostu nie wiedzą, jak je wdrożyć we własnych projektach), dlatego rzeźbią pixel art . Ale nadal nie dyskontujmy projektów czysto komercyjnych - aplikacji na urządzenia mobilne, reklamy i projektowanie stron internetowych.Tak więc teraz pixel art, jak mówią, jest szeroko rozpowszechniony w wąskich kręgach i zasłużył sobie na swoisty status sztuki „nie dla wszystkich” . I to pomimo tego, że dla prostego laika jest to niezwykle przystępne, bo do pracy w tej technice wystarczy mieć pod ręką komputer i prosty edytor graficzny! (nawiasem mówiąc, umiejętność rysowania również nie boli) Dość słów, do rzeczy!

2. Narzędzia.

Czego potrzebujesz, aby stworzyć grafikę pikselową? Jak wspomniałem powyżej, wystarczy komputer i dowolny edytor graficzny zdolny do pracy na poziomie pikseli. Możesz rysować w dowolnym miejscu, nawet na Game Boyu, nawet na Nintendo DS, nawet w Microsoft Paint (inna sprawa, że ​​rysowanie w tym ostatnim jest wyjątkowo niewygodne). Edytorów rastrowych jest bardzo dużo, wiele z nich jest na tyle darmowych i funkcjonalnych, że każdy może samodzielnie decydować o oprogramowaniu.

Rysuję w Adobe Photoshop, ponieważ jest to wygodne i ponieważ minęło dużo czasu. Nie będę kłamać i mówić mamrocząc sztucznymi zębami, że „Pamiętam, że Photoshop był wciąż bardzo mały, był na Macintoshu i miał numer 1.0”. Tak nie było. Ale pamiętam Photoshopa 4.0 (a także na Macu). I tak dla mnie kwestia wyboru nigdy nie stała. A zatem nie, nie, ale dam rekomendacje dotyczące Photoshopa, zwłaszcza gdy jego możliwości pomogą znacznie uprościć kreatywność.

Potrzebujesz więc dowolnego edytora graficznego, który pozwala rysować narzędziem w jednym kwadratowym pikselu (piksele mogą być też niekwadratowe, np. okrągłe, ale nas w tej chwili nie interesują). Jeśli twój edytor obsługuje dowolny zestaw kolorów, świetnie. Jeśli pozwala również na zapisywanie plików – po prostu świetnie. Byłoby miło wiedzieć, jak pracować z warstwami, ponieważ podczas pracy nad dość złożonym obrazem wygodniej jest rozłożyć jego elementy na różne warstwy, ale w zasadzie jest to kwestia przyzwyczajenia i wygody.

Mamy zacząć? Prawdopodobnie czekasz na listę tajnych sztuczek, rekomendacji, które nauczą Cię rysować grafikę pikselową? A prawda jest taka, że ​​jest tego niewiele. Jedynym sposobem, aby nauczyć się rysować grafikę pikselową, jest rysowanie siebie, próbowanie, próbowanie, nie bój się i eksperymentuj. Zapraszam do kopiowania cudzych prac, nie bój się wydawać się nieoryginalnym (tylko nie podawaj cudzej pracy jako własnej, hehe). Ostrożnie i wnikliwie analizuj pracę mistrzów (nie moich) i rysuj, rysuj, rysuj. Kilka przydatnych linków czeka na Ciebie na końcu artykułu.

3. Zasady ogólne.

Jest jednak kilka ogólnych zasad, które warto poznać. Jest ich naprawdę niewiele, nazywam je „zasadami”, a nie prawami, bo mają raczej charakter doradczy. W końcu, jeśli uda Ci się narysować genialną grafikę pikselową z pominięciem wszystkich zasad - kogo to obchodzi?

Najbardziej podstawową zasadę można sformułować w następujący sposób: minimalną jednostką obrazu jest piksel i jeśli to możliwe, wszystkie elementy kompozycji powinny być do niego proporcjonalne. Rozszyfruję: wszystko, co rysujesz, składa się z pikseli, a piksel powinien być odczytywany we wszystkim. Nie oznacza to, że w obrazie nie może być w ogóle elementów, na przykład 2x2 piksele, czy 3x3. Ale nadal lepiej jest budować obraz z pojedynczych pikseli.

Obrys i ogólnie wszystkie linie obrazu powinny mieć grubość jednego piksela (z rzadkimi wyjątkami).

W żadnym wypadku nie mówię, że to jest złe. Ale nadal nie jest zbyt ładna. Aby było pięknie, pamiętaj o jeszcze jednej zasadzie: rysuj bez załamań, zaokrąglaj gładko. Istnieje coś takiego jak załamania - fragmenty, które są niesprawne, nadają liniom nierówny, poszarpany wygląd (w anglojęzycznym środowisku artystów pikselowych nazywa się je jaggies):

Załamania pozbawiają rysunek naturalnej gładkości i piękna. A jeśli fragmenty 3, 4 i 5 są oczywiste i łatwe do skorygowania, sytuacja jest bardziej skomplikowana w przypadku innych - długość pojedynczego kawałka w łańcuchu jest tam zerwana, wydawałoby się to drobiazgą, ale zauważalną drobnostką. Trzeba trochę praktyki, aby nauczyć się widzieć i unikać takich miejsc. Załamanie 1 jest wybijane z linii, ponieważ jest pojedynczym pikselem - podczas gdy w obszarze, w którym jest zaklinowany, linia składa się z segmentów po 2 piksele. Aby się go pozbyć, złagodziłem wejście krzywej w zagięcie, wydłużając górny segment do 3px i przerysowując całą linię w segmentach 2px. Przerwy 2 i 6 są identyczne - są to już fragmenty o długości 2 pikseli w obszarach zbudowanych z pojedynczych pikseli.

Podstawowy zestaw przykładów ukośnych linii, które można znaleźć w prawie każdym podręczniku pixel art (moja nie jest wyjątkiem), pomoże uniknąć takich przerw podczas rysowania:

Jak widać, linia prosta składa się z odcinków o tej samej długości, przesuniętych o jeden piksel w trakcie rysowania - tylko w ten sposób uzyskuje się efekt liniowości. Najczęstsze metody konstrukcji to długość segmentu 1, 2 i 4 piksele (są inne, ale przedstawione opcje powinny wystarczyć do realizacji niemal każdego pomysłu artystycznego). Spośród tych trzech najbardziej popularne można śmiało nazwać długością segmentu 2 pikseli: narysuj segment, przesuń pióro o 1 piksel, narysuj kolejny segment, przesuń pióro o 1 piksel, narysuj kolejny segment:

Łatwe, prawda? To po prostu wymaga nawyku. Wiedza o tym, jak rysować ukośne linie w odstępach co 2 piksele, pomoże w izometrii, więc następnym razem przyjrzymy się temu bliżej. Ogólnie linie proste są świetne - ale tylko do momentu, gdy pojawi się zadanie narysowania czegoś cudownego. Tutaj potrzebujemy krzywych i wielu różnych krzywych. Przyjmujemy prostą zasadę zaokrąglania linii krzywych: długość elementów krzywych powinna się stopniowo zmniejszać/zwiększać.

Wyjście z linii prostej do zaokrąglenia przebiega płynnie, wskazałem długość każdego segmentu: 5 pikseli, 3, 2, 2, 1, 1, znowu 2 (już w pionie), 3, 5 i dalej. Niekoniecznie Twój przypadek będzie używał tej samej sekwencji, wszystko zależy od wymaganej gładkości. Kolejny przykład zaokrąglania:

Ponownie unikamy załamań, które tak bardzo psują obraz. Jeśli chcesz sprawdzić poznany materiał, tutaj mam skórkę do Winampa narysowaną przez nieznanego autora, puste miejsce:

Na zdjęciu są poważne błędy, a po prostu nieudane zaokrąglenia i znalezione załamania - spróbuj poprawić obraz na podstawie tego, co już wiesz. To wszystko dla mnie z liniami, proponuję trochę narysować. I nie daj się zwieść prostocie przykładów, rysowania możesz nauczyć się tylko rysując - nawet tak proste rzeczy.

4.1. Narysujemy butelkę z żywą wodą.

1. Kształt obiektu, podczas gdy nie możesz użyć koloru.

2. Czerwony płyn.

3. Zmień kolor szkła na niebieski, dodaj zacienione obszary wewnątrz bańki oraz jasny obszar na zamierzonej powierzchni płynu.

4. Dodaj białe światła na bańce i ciemnoczerwony cień o szerokości 1 piksela na płynnych obszarach graniczących ze ścianami bańki. Wygląda dobrze, prawda?

5. Podobnie rysujemy butelkę z niebieskim płynem - tutaj ten sam kolor szkła plus trzy odcienie niebieskiego płynu.

4.2. Rysujemy arbuza.

Narysujmy okrąg i półkole - będą to arbuz i wycięty kawałek.

2. Zaznaczmy wycięcie na samym arbuzie, a na plastrze - granicę między skórką a miazgą.

3. Wypełnij. Kolory z palety, średni odcień zieleni to kolor skórki, średni czerwień to kolor miazgi.

4. Oznacz obszar przejściowy od skórki do miazgi.

5. Jasne paski na arbuzie (w końcu wygląda jak on). I oczywiście nasiona! Jeśli skrzyżowasz arbuza z karaluchami, rozprzestrzenią się.

6. Przywodzimy na myśl. Używamy bladoróżowego koloru, aby wskazać światła nad nasionami w sekcji, a układając piksele we wzór szachownicy, uzyskujemy pewną objętość z wyciętego plasterka (metoda nazywa się ditheringiem, o czym później). Używamy ciemnoczerwonego odcienia, aby wskazać zacienione miejsca w sekcji arbuza i ciemnozielonego (ponownie piksele szachownicy), aby nadać objętość samemu arbuzowi.

5. Roztrząsanie.

Dithering lub mieszanie to technika mieszania pikseli w wyraźnie uporządkowany (nie zawsze) wzór w dwóch sąsiadujących obszarach o różnych kolorach. Najprostszym, najczęstszym i najskuteczniejszym sposobem jest zamiana pikseli we wzór szachownicy:

Odbiór zrodził się z powodu (a raczej wbrew) ograniczeń technicznych - na platformach z ograniczonymi paletami, dithering umożliwił, poprzez zmieszanie pikseli dwóch różnych kolorów, uzyskanie trzeciego, którego nie było w palecie:

Teraz, w erze nieograniczonych możliwości technicznych, wielu twierdzi, że potrzeba ditheringu zniknęła sama. Jednak właściwe jej wykorzystanie może nadać Twojej pracy charakterystyczny styl retro, który rozpoznają wszyscy fani starych gier wideo. Osobiście lubię używać ditheringu. Nie znam tego zbyt dobrze, ale kocham to.

Dwie dodatkowe opcje ditheringu:

Co musisz wiedzieć o ditheringu, aby móc z niego korzystać. Minimalna szerokość strefy mieszania musi wynosić co najmniej 2 piksele (te same warcaby). Więcej jest możliwe. Lepiej nie robić mniej.

Poniżej znajduje się przykład złego ditheringu. Pomimo tego, że taką technikę często można zaobserwować na duszkach z gier wideo, trzeba mieć świadomość, że ekran telewizora znacząco wygładził obraz, a takiego grzebienia, a nawet w ruchu, nie utrwaliło oko:

Cóż, dość teorii. Proponuję trochę więcej poćwiczyć.

Pixel art można narysować w dowolnym programie do grafiki rastrowej, jest to kwestia osobistych preferencji i doświadczenia (oraz możliwości finansowych oczywiście). Ktoś używa najprostszego Painta, ja to robię w Photoshopie – bo po pierwsze długo w nim pracuję, a po drugie jest mi tam wygodniej. Jakoś postanowiłem wypróbować darmowy Paint.NET, nie podobało mi się to - to jak z samochodem, który rozpoznaje zagraniczny samochód z automatyczną skrzynią biegów w Zaporożu raczej nie usiądzie. Mój pracodawca dostarcza mi licencjonowane oprogramowanie, więc mam czyste sumienie przed Adobe Corporation… Chociaż ceny za ich programy są nie do pomyślenia i płoną za to w piekle.

1. Przygotowanie do pracy.

Utwórz nowy dokument z dowolnymi ustawieniami (niech będzie miał 60 pikseli szerokości, 100 pikseli wysokości). Głównym narzędziem artysty pikselowego jest ołówek ( Narzędzie Ołówek, wywoływany klawiszem skrótu B). Jeśli pasek narzędzi ma włączony pędzel (i ikonę przedstawiającą pędzel), najedź na niego kursorem, naciśnij i przytrzymaj LPM- pojawi się małe rozwijane menu, w którym należy wybrać ołówek. Ustaw rozmiar pióra na 1 piksel (w górnym panelu po lewej stronie rozwijane menu Szczotka):

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Kilka bardziej przydatnych kombinacji. " klawisz kontrolny+” i „ klawisz kontrolny-» powiększanie i pomniejszanie obrazu. Warto również wiedzieć, że naciśnięcie klawisz kontrolny i „(cytaty-choinki, czyli rosyjski klucz” mi”) włącza i wyłącza siatkę, co jest bardzo pomocne podczas rysowania grafiki pikselowej. Krok siatki również powinien być dostosowany dla siebie, jest to wygodniejsze dla kogoś, gdy ma 1 piksel, jestem przyzwyczajony do szerokości komórki wynoszącej 2 piksele. Kliknij Ctrl+K(lub przejdź do Edytować->Preferencje), przejdź do rzeczy Przewodniki, siatka i plastry i zainstaluj Linia siatki co 1 piksel(dla mnie powtórzę, jest to wygodniejsze 2).

2. Rysowanie.

Na koniec zacznijmy rysować. Po co tworzyć nową warstwę ( Ctrl+Shift+N), przełącz na kolor czarnego długopisu (naciśnięcie D ustawia domyślne kolory, czerń i biel) oraz narysuj głowę postaci, w moim przypadku jest to taka symetryczna elipsa:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.


Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Jego dolna i górna podstawa mają długość 10 pikseli, następnie są segmenty po 4 piksele, trzy, trzy, jeden, jeden i pionowa linia o wysokości 4 piksele. Wygodnie jest rysować proste linie w Photoshopie za pomocą zaciśniętego Zmiana, chociaż skala obrazu w pixel art jest minimalna, jednak ta technika czasami oszczędza dużo czasu. Jeśli popełniłeś błąd i narysowałeś za dużo, wspiąłeś się gdzieś obok - nie zniechęcaj się, przełącz się na narzędzie do wymazywania ( Gumka też l lub klawisz " mi”) i usuń to, czego nie potrzebujesz. Tak, pamiętaj, aby ustawić gumkę, aby ustawić również rozmiar pióra na 1 piksel, aby wymazywał piksel po pikselu, oraz tryb ołówka ( Tryb: ołówek), w przeciwnym razie nie usunie tego, co jest potrzebne. Przełączam się z powrotem na ołówek, przypominam, przez " B»

Ogólnie rzecz biorąc, ta elipsa nie jest rysowana ściśle według zasad sztuki pikselowej, ale jest to wymagane przez koncepcję artystyczną. Ponieważ jest to przyszła głowa, będzie miała oczy, nos, usta – wystarczająco dużo detali, które w końcu zwrócą na siebie uwagę widza i zniechęcą do pytania, dlaczego głowa ma tak nieregularny kształt.

Nadal rysujemy, dodajemy nos, czułki i usta:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Teraz oczy:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Proszę zwrócić uwagę, że przy tak małej skali oczy nie muszą być okrągłe – w moim przypadku są to kwadraty o długości boku 5 pikseli, które nie mają narysowanych punktów narożnych. Po powrocie do pierwotnej skali będą wyglądały dość okrągłe, a wrażenie kulistości można wzmocnić za pomocą cieni (więcej na ten temat w dalszej części lekcji). W międzyczasie poprawię nieco kształt głowy, wycierając kilka pikseli w jednym miejscu i malując je w innym:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Rysujemy brwi (nic, żeby wisiały w powietrzu – mam taki styl) i naśladujemy fałdy w kącikach ust, dzięki czemu uśmiech jest bardziej wyrazisty:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Rogi nie wyglądają jeszcze zbyt dobrze, jedną z zasad sztuki pikselowej jest to, że każdy piksel obrysu i elementów może dotykać nie więcej niż dwóch sąsiednich pikseli. Ale jeśli dokładnie przestudiujesz sprite'y z gier z końca lat 80. - początku lat 90., ten błąd można tam znaleźć dość często. Wniosek - jeśli nie możesz, ale naprawdę chcesz, to możesz. Ten szczegół można odtworzyć z cieniami później podczas wypełniania, więc na razie rysujemy dalej. Tułów:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Na razie nie zwracaj uwagi na kostki, wygląda to niezręcznie, naprawimy to, gdy dojdziemy do wypełnienia. Mała poprawka: dodajmy pasek i fałdy w okolicy krocza, a także wybierzmy stawy kolanowe (wykorzystując małe fragmenty 2 px wystające z linii nóg):

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

3. Wypełnij.

Dla każdego elementu postaci na razie wystarczą nam trzy kolory – główny kolor wypełnienia, kolor cienia i obrysu. Ogólnie rzecz biorąc, zgodnie z teorią koloru w pixel art, można wiele rzeczy doradzić, na początkowym etapie nie wahaj się szpiegować pracy mistrzów i dokładnie analizować, w jaki sposób wybierają kolory. Obrys każdego elementu można oczywiście pozostawić w kolorze czarnym, ale w tym przypadku elementy na pewno się połączą, wolę używać niezależnych kolorów, które są zbliżone do głównego koloru elementu, ale o niskim nasyceniu. Najwygodniej jest narysować małą paletkę gdzieś w pobliżu swojej postaci, a następnie pobrać z niej kolory za pomocą zakraplacza ( Kroplomierz, I):

Po wybraniu żądanego koloru aktywuj narzędzie wiadro ( Wiadro z farbą, G). Pamiętaj również o wyłączeniu funkcji Anti-alias w ustawieniach, potrzebujemy wypełnienia, aby wyraźnie działało w obrębie narysowanych konturów i nie wychodziło poza nie:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.


Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Wypełniamy naszą postać, której nie da się wypełnić - rysujemy ją ręcznie ołówkiem.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Zwróć uwagę na kostki – ze względu na to, że te obszary mają tylko 2 piksele grubości musiałem zrezygnować z obrysu po obu stronach, a narysowałem go tylko od zamierzonej strony cienia, pozostawiając linię koloru głównego o grubości jednego piksela. Zwróć też uwagę, że zostawiłam brwi czarne, choć to nie ma większego znaczenia.

Photoshop ma przydatną funkcję wyboru według koloru ( Wybierz->Zakres kolorów, szturchając zakraplaczem żądany kolor, uzyskamy zaznaczenie wszystkich obszarów o podobnym kolorze i możliwość natychmiastowego ich wypełnienia, ale wymaga to, aby elementy Twojej postaci były na różnych warstwach, więc na razie rozważymy ta funkcja przydatna dla zaawansowanych użytkowników Photoshopa):

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.


Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

4. Cień i dithering.

Teraz wybierz kolory cienia i przełączając się na ołówek ( B) ostrożnie rozłóż zacienione miejsca. W moim przypadku źródło światła znajduje się gdzieś po lewej i powyżej, przed postacią – dlatego prawe boki zaznaczamy cieniem z naciskiem na spód. Twarz będzie najbogatsza w cień, ponieważ jest wiele drobnych elementów, które z jednej strony wybijają się z ulgą za pomocą cienia, a z drugiej same rzucają cień (oczy, nos, fałdy mimiczne):

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Cień jest bardzo potężnym narzędziem wizualnym, dobrze zaprojektowany cień korzystnie wpłynie na wygląd postaci – i wrażenie, jakie zrobi na widzu. W pixel art, pojedynczy piksel, niewłaściwie umieszczony, może zrujnować całą pracę, a jednocześnie wydawałoby się, że takie drobne korekty mogą sprawić, że obraz stanie się znacznie ładniejszy.

Jeśli chodzi o roztrząsanie„Ach, na obrazie o tak miniaturowych rozmiarach, moim zdaniem, jest to całkowicie zbędne. Sama metoda polega na „ugniataniu” dwóch sąsiadujących ze sobą kolorów, co uzyskuje się poprzez rozłożenie pikseli. Jednak, aby dać wam wyobrażenie o technice, nadal będę wprowadzał małe obszary blendowania, na spodniach, na koszuli i trochę na twarzy:

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Sztuka pikselowa dla początkujących. | Wstęp.

Generalnie, jak widać, nic szczególnie skomplikowanego. Pikselowa sztuka jest atrakcyjna, ponieważ po nauczeniu się pewnych wzorów każdy może dobrze rysować sam - wystarczy uważne przestudiowanie pracy mistrzów. Chociaż tak, pewna znajomość podstaw rysunku i teorii koloru nadal nie boli. Odważyć się!

Chodząc rano po Internecie, chciałem napisać post o Pixel Art, w poszukiwaniu materiału znalazłem te dwa artykuły.

"itemprop="obraz">

W tym 10-etapowym samouczku Jak rysować grafikę pikselową nauczę Cię, jak stworzyć „ducha” (pojedynczą postać lub obiekt 2D). Sam termin pochodzi oczywiście od gier wideo.

Nauczyłem się tworzyć grafikę pikselową, ponieważ potrzebowałem jej do grafiki w mojej grze. Po latach treningu przyzwyczaiłem się do tego i zacząłem rozumieć, że sztuka pikselowa to bardziej sztuka niż tylko narzędzie. Dziś grafika pikselowa jest bardzo popularna wśród twórców gier i ilustratorów.

Ten samouczek powstał wiele lat temu, aby nauczyć ludzi prostych koncepcji sztuki pikselowej, ale był wielokrotnie rozszerzany, przez co znacznie różni się od oryginalnej wersji. W sieci jest wiele samouczków na ten sam temat, ale wszystkie wydają mi się zbyt skomplikowane lub zbyt długie. Sztuka pikselowa to nie nauka. Nie musisz obliczać wektorów podczas tworzenia grafiki pikselowej.

Narzędzia

Jedną z głównych zalet tworzenia pixel art jest to, że nie potrzebujesz żadnych zaawansowanych narzędzi - wystarczy domyślnie zainstalowany na komputerze edytor graficzny. Warto wspomnieć, że istnieją programy przeznaczone specjalnie do tworzenia grafiki pikselowej, takie jak Pro Motion czy Pixen (dla użytkowników komputerów Mac). Sam ich nie testowałem, ale słyszałem wiele pozytywnych opinii. W tym samouczku będę używał Photoshopa, który, choć kosztuje dużo, zawiera wiele przydatnych narzędzi do tworzenia grafiki, z których niektóre są bardzo przydatne do pikselizacji.

Jak narysować grafikę pikselową w Photoshopie

Podczas korzystania z Photoshopa twoją główną bronią będzie narzędzie Ołówek (klawisz B), które jest alternatywą dla narzędzia Pędzel. Ołówek pozwala na kolorowanie pojedynczych pikseli bez nadrukowywania kolorów.

Przydadzą się jeszcze dwa narzędzia: „Wybierz” (klawisz M) i „Magiczna różdżka” (klawisz W) do zaznaczania i przeciągania lub kopiowania i wklejania. Pamiętaj, że przytrzymując klawisz Alt lub Shift podczas dokonywania wyboru, możesz dodać wybrane obiekty lub wykluczyć je z bieżącej listy wyboru. Jest to konieczne przy okazji, gdy musisz wybrać nierówne obiekty.

Do przenoszenia kolorów można również użyć kroplomierza. Istnieje tysiące powodów, dla których zachowanie kolorów w grafice pikselowej jest ważne, więc musisz wziąć kilka kolorów i używać ich w kółko.

Na koniec upewnij się, że zapamiętałeś wszystkie skróty klawiszowe, ponieważ może to zaoszczędzić dużo czasu. Zwróć uwagę na „X” przełączający między kolorami podstawowymi i dodatkowymi.

linie

Piksele to te same małe kolorowe kwadraty. Najpierw musisz dowiedzieć się, jak skutecznie ułożyć te kwadraty, aby stworzyć potrzebną linię. Przyjrzymy się dwóm najczęstszym typom linii: prostym i zakrzywionym.

proste linie

Wiem, o czym myślałeś: tutaj wszystko jest tak proste, że nie ma sensu się w coś zagłębiać. Ale jeśli chodzi o piksele, nawet proste linie mogą stanowić problem. Unikajmy postrzępionych części - małych fragmentów żyłki, które sprawiają, że wygląda na postrzępioną. Pojawiają się, gdy jedna z części linii jest większa lub mniejsza od pozostałych otaczających ją części.

zakrzywione linie

Rysując zakrzywione linie, musisz upewnić się, że spadek lub wzrost jest równomierny na całej długości. W tym przykładzie zgrabna linia ma interwały 6 > 3 > 2 > 1, ale linia z interwałami 3 > 1< 3 выглядит зазубренной.

Umiejętność rysowania linii jest kluczowym elementem sztuki pikselowej. Nieco dalej opowiem o wygładzaniu krawędzi.

Konceptualizacja

Aby zacząć, potrzebujesz dobrego pomysłu! Spróbuj zwizualizować, co zamierzasz zrobić w pixel art - na papierze lub po prostu w swoim umyśle. Mając pomysł na rysunek, możesz skoncentrować się na samej pikselacji.

Tematy do refleksji

  • Do czego będzie używany ten duszek? Czy to na stronę internetową, czy na grę? Czy później będzie trzeba go animować? Jeśli tak, to będzie musiał być mniejszy i mniej szczegółowy. I odwrotnie, jeśli nie będziesz pracował z duszkiem w przyszłości, możesz dołączyć do niego tyle szczegółów, ile potrzebujesz. Dlatego zdecyduj z góry, do czego dokładnie ten duszek jest potrzebny i wybierz optymalne parametry.
  • Jakie są ograniczenia? Wcześniej wspomniałem o znaczeniu zachowania kolorów. Głównym powodem jest ograniczona paleta kolorów ze względu na wymagania systemowe (co jest bardzo mało prawdopodobne w naszych czasach) lub kompatybilność. Lub dla precyzji, jeśli emulujesz określony styl C64, NES i tak dalej. Warto też zastanowić się nad wymiarami swojego duszka i czy za bardzo wyróżnia się na tle potrzebnych obiektów.

Spróbujmy!

W tym samouczku nie ma żadnych ograniczeń, ale chciałem się upewnić, że moja grafika pikselowa jest wystarczająco duża, abyś mógł szczegółowo zobaczyć, co dzieje się w każdym z kroków. W tym celu postanowiłem wykorzystać jako model Lucha Lawyer, postać ze świata wrestlingu. Idealnie pasowałby do bijatyki lub dynamicznego filmu akcji.

Okrążenie

Czarny kontur będzie dobrą bazą dla twojego duszka, więc od tego zaczniemy. Wybraliśmy czerń, bo dobrze wygląda, ale też trochę ciemniej. W dalszej części samouczka pokażę, jak zmienić kolor konturu, aby zwiększyć realizm.

Istnieją dwa podejścia do tworzenia konspektu. Możesz narysować ścieżkę odręcznie, a następnie ją nieco poprawić lub narysować wszystko po jednym pikselu. Tak, dobrze zrozumiałeś, mówimy o tysiącu kliknięć.

Wybór metody zależy od wielkości duszka i Twoich umiejętności pikselowych. Jeśli duszek jest naprawdę ogromny, rozsądniej byłoby narysować go ręcznie, aby stworzyć szorstki kształt, a następnie go przyciąć. Uwierz mi, to znacznie szybsze niż próba narysowania idealnego szkicu od razu.

W moim tutorialu tworzę dość dużego duszka, więc pierwsza metoda zostanie pokazana tutaj. Będzie łatwiej, jeśli wszystko pokażę wizualnie i wyjaśnię, co się stało.

Krok pierwszy: szorstki zarys

Używając myszy lub tabletu, narysuj zarys swojego duszka. Upewnij się, że NIE jest ZBYT surowy, tzn. wygląda mniej więcej tak, jak widzisz produkt końcowy.

Mój szkic prawie całkowicie pokrywał się z tym, co zaplanowałem.

Krok drugi: wypoleruj kontur

Zacznij od powiększenia obrazu 6 lub 8 razy. Musisz wyraźnie widzieć każdy piksel. A następnie oczyść kontur. W szczególności zwróć uwagę na „zabłąkane piksele” (cała ścieżka nie powinna być grubsza niż jeden piksel), pozbądź się postrzępionych krawędzi i dodaj drobne szczegóły, które przegapiliśmy w pierwszym kroku.

Nawet duże duszki rzadko przekraczają 200 na 200 pikseli. Wyrażenie „zrób więcej za mniej” to świetny sposób na opisanie procesu pikselizacji. Wkrótce przekonasz się, że nawet jeden piksel ma znaczenie.

Uprość swój zarys tak bardzo, jak to możliwe. Szczegółami zajmiemy się później, teraz trzeba popracować nad znalezieniem dużych pikseli, takich jak np. segmentacja mięśni. W tej chwili sprawy nie wyglądają zbyt dobrze, ale miej trochę cierpliwości.

Kolor

Gdy kontur jest gotowy, otrzymujemy rodzaj kolorystyki, którą trzeba wypełnić kolorami. Pomogą nam w tym farby, szpachle i inne narzędzia. Dopasowywanie kolorów może być trudne, ale teoria kolorów wyraźnie nie jest tematem tego artykułu. Tak czy inaczej, istnieje kilka podstawowych pojęć, które musisz znać.

Model kolorów HSB

Jest to skrót angielski, złożony ze słów „Odcień, nasycenie, jasność”. Jest to tylko jeden z wielu komputerowych modeli kolorów (lub numerycznych reprezentacji koloru). Prawdopodobnie słyszałeś o innych przykładach, takich jak RGB i CMYK. Większość edytorów graficznych używa HSB do wyboru kolorów, więc skupimy się na tym.

Odcień Odcień to to, co zwykliśmy nazywać kolorem.

Nasycenie– Nasycenie – określa intensywność koloru. Jeśli wartość wynosi 100%, to jest to maksymalna jasność. Jeśli go obniżysz, kolor pojawi się otępienie i „zmieni się na szary”.

jasność- światło emitujące kolor. Na przykład dla koloru czarnego ten wskaźnik wynosi 0%.

Wybór kolorów

Decyzja o wyborze kolorów należy do Ciebie, ale należy pamiętać o kilku rzeczach:

  • Miękkie i nienasycone kolory wyglądają bardziej realistycznie niż kreskówkowo.
  • Pomyśl o kole kolorów: im dalej znajdują się na nim dwa kolory, tym gorzej się mieszają. Jednocześnie czerwień i pomarańcz, które znajdują się blisko siebie, świetnie ze sobą prezentują się.

  • Im więcej kolorów użyjesz, tym bardziej rozmyty będzie Twój rysunek. Dlatego wybierz kilka podstawowych kolorów i użyj ich. Pamiętajcie, że kiedyś Super Mario powstało wyłącznie z połączeń brązu i czerwieni.

Stosowanie kwiatów

Nakładanie koloru jest bardzo łatwe. Jeśli używasz Photoshopa, po prostu zaznacz żądany fragment, zaznacz go za pomocą magicznej różdżki (klawisz W), a następnie wypełnij go kolorem głównym (Alt-F) lub kolorem pomocniczym Ctrl-F).

zacienienie

Cieniowanie to jedna z najważniejszych części dążenia do zostania rozpikselowanym półbogiem. To na tym etapie duszek albo zaczyna wyglądać lepiej, albo zamienia się w dziwną substancję. Postępuj zgodnie z moimi instrukcjami, a na pewno ci się uda.

Krok pierwszy: wybierz źródło światła

Najpierw wybieramy źródło światła. Jeśli twój duszek jest częścią większego fragmentu, który ma własne światła, takie jak lampy, pochodnie i tak dalej. A wszystkie z nich mogą w różny sposób wpływać na wygląd duszka. Jednak wybór odległego źródła światła, takiego jak słońce, jest świetnym pomysłem dla większości grafik pikselowych. Na przykład w przypadku gier będziesz musiał stworzyć możliwie najjaśniejszego duszka, który następnie można dostosować do otoczenia.

Zazwyczaj wybieram odległe światło gdzieś przed duszkiem, żeby świecił tylko przód i góra duszka, a reszta była zacieniona.

Krok drugi: bezpośrednie cieniowanie

Po wybraniu źródła światła możemy zacząć zaciemniać obszary najbardziej od niego oddalone. Nasz model oświetlenia sugeruje, aby dolną część głowy, ramion, nóg itp. pokryć cieniem.

Przypomnij sobie, że płaskie rzeczy nie mogą rzucać cienia. Weź kawałek papieru, zgnij go i przeturlaj po stole. Skąd wiesz, że nie jest już płaskie? Właśnie widziałeś cienie wokół niego. Użyj cieniowania, aby podkreślić fałdy ubrań, mięśni, futra, koloru skóry i tak dalej.

Krok trzeci: miękkie cienie

Drugi odcień, który jest jaśniejszy od pierwszego, powinien być używany do tworzenia miękkich cieni. Jest to konieczne w przypadku obszarów, które nie są bezpośrednio oświetlone. Mogą być również używane do przejścia od jasnego do ciemnego oraz na nierównych powierzchniach.

Krok czwarty: oświetlone miejsca

Miejsca, które otrzymują bezpośrednie promienie światła, również muszą być podświetlone. Warto zauważyć, że rozjaśnień powinno być mniej niż cieni, w przeciwnym razie spowodują one niepotrzebną uwagę, czyli będą się wyróżniać.

Oszczędź sobie bólu głowy, pamiętając jedną prostą zasadę: najpierw cienie, potem światła. Powód jest prosty: jeśli nie ma cieni, zbyt duże fragmenty zostaną wyeksponowane, a po nałożeniu cieni trzeba będzie je zmniejszyć.

Kilka przydatnych zasad

Cienie są zawsze trudne dla początkujących, więc oto kilka zasad, których musisz przestrzegać podczas cieniowania.

  1. Nie używaj gradientów. Najczęstszy błąd początkującego. Gradienty wyglądają okropnie i nawet nie przypominają, jak światło gra na powierzchniach.
  2. Nie używaj „miękkiego cieniowania”. Mowa o sytuacji, w której cień jest zbyt daleko od obrysu, bo wtedy wygląda na bardzo rozmyty i uniemożliwia odsłonięcie źródła światła.
  3. Nie używaj zbyt wielu cieni. Łatwo pomyśleć, że „im więcej kolorów, tym bardziej realistyczny obraz”. Tak czy inaczej, w prawdziwym życiu jesteśmy przyzwyczajeni do widzenia rzeczy w ciemnych lub jasnych widmach, a nasz mózg odfiltruje wszystko pomiędzy. Używaj tylko dwóch ciemnych kolorów (ciemny i bardzo ciemny) i dwóch jasnych kolorów (jasny i bardzo jasny) i nakładaj je na kolor bazowy, a nie jeden na drugim.
  4. Nie używaj zbyt podobnych kolorów. Naprawdę nie ma potrzeby używania prawie identycznych kolorów, z wyjątkiem sytuacji, gdy chcesz zrobić naprawdę rozmytego duszka.

roztrząsanie

Twórcy pixel artu powinni zwracać uwagę na zachowanie kolorów. Innym sposobem na uzyskanie większej liczby cieni bez użycia większej ilości kolorów jest "dithering". Podobnie jak w tradycyjnym malarstwie, używa się „kreskowania” i „kreskowania”, to znaczy, w sensie dosłownym, otrzymujesz coś pomiędzy dwoma kolorami.

Prosty przykład

Oto prosty przykład tego, jak można roztrząsać dwa kolory, aby utworzyć cztery opcje cieniowania.

Przykład zaawansowany

Porównaj powyższy obrazek (utworzony za pomocą gradientu w Photoshopie) z obrazem utworzonym za pomocą tylko trzech kolorów za pomocą ditheringu. Należy pamiętać, że do tworzenia „sąsiadujących kolorów” można użyć różnych wzorów. Łatwiej będzie ci zrozumieć zasadę, jeśli sam stworzysz kilka wzorów.

Aplikacja

Dithering może nadać duszkowi ładny wygląd retro, ponieważ wiele wczesnych gier wideo intensywnie wykorzystywało tę technikę ze względu na małą liczbę dostępnych palet kolorów (jeśli chcesz zobaczyć wiele przykładów ditheringu, spójrz na gry opracowane dla Sega Genesis). Sam nie używam tej metody zbyt często, ale w celach edukacyjnych pokażę Ci, jak można ją zastosować do naszego duszka.

Możesz użyć dither do woli, ale warto zauważyć, że tylko kilka osób faktycznie używa go z powodzeniem.

Konturowanie selektywne

Konturowanie selektywne, zwane również selout (od angielskiego zaznaczonego zarysu), to podgatunek cieniowania konturowego. Zamiast używać czarnej linii, wybieramy kolor, który będzie wyglądał bardziej harmonijnie na Twoim duszku. Zmieniamy również jasność tej ścieżki w kierunku krawędzi duszka, pozwalając źródłu koloru określić, jakich kolorów powinniśmy użyć.

Do tego momentu używaliśmy czarnego konturu. Nie ma w tym nic złego: czerń wygląda świetnie, a także pozwala jakościowo odróżnić duszka od tła otaczających go obiektów. Ale używając tej metody, poświęcamy trochę realizmu, którego możemy potrzebować w niektórych przypadkach, ponieważ nasz duszek nadal wygląda jak kreskówkowy. Selektywne konturowanie pozwala się tego pozbyć.

Zauważysz, że użyłem seultu, by zmiękczyć jego mięśnie. W końcu nasz duszek zaczyna wyglądać jak całość, a nie jak ogromna liczba oddzielnych fragmentów.

Porównaj to z oryginałem:

  1. Wygładzanie

Zasada antyaliasingu jest prosta: dodawanie kolorów pośrednich do zagięć, aby wyglądały na gładsze. Na przykład, jeśli masz czarną linię na białym tle, małe szare piksele zostaną dodane do jej załamań wzdłuż krawędzi.

Technika 1: wygładzanie krzywych

Ogólnie rzecz biorąc, należy dodać kolory pośrednie w miejscach, w których występują przerwy, w przeciwnym razie linia będzie wyglądać na postrzępioną. Jeśli nadal wygląda nierówno, dodaj kolejną warstwę jaśniejszych pikseli. Kierunek nakładania warstwy pośredniej musi być zgodny z kierunkiem łuku.

Nie sądzę, żebym mógł to lepiej wyjaśnić bez komplikowania. Wystarczy spojrzeć na zdjęcie, a zrozumiesz o co mi chodzi.

Technika 2: zaokrąglanie nierówności

Technika 3: Nadpisywanie końców linii

Aplikacja

Teraz zastosujmy antyaliasing do naszego wydruku. Zwróć uwagę, że jeśli chcesz, aby Twój duszek dobrze wyglądał na dowolnym kolorze tła, nie wygładzaj zewnętrznej strony linii. W przeciwnym razie twój duszek jest otoczony przez bardzo nieodpowiednią aureolę na styku z tłem i dlatego będzie się zbyt wyraźnie wyróżniał na dowolnym tle.

Efekt jest bardzo subtelny, ale ma ogromne znaczenie.

Dlaczego musisz to robić ręcznie?

Możesz zapytać: „Dlaczego po prostu nie zastosować filtra edytora graficznego do naszego duszka, jeśli chcemy, aby wyglądał gładko?” Odpowiedź jest również prosta – żaden filtr nie sprawi, że Twój duszek będzie tak ostry i czysty jak ręcznie robiony. Będziesz mieć pełną kontrolę nie tylko nad używanymi kolorami, ale także nad tym, gdzie ich użyć. Ponadto wiesz lepiej niż jakikolwiek inny filtr, gdzie wygładzanie krawędzi będzie odpowiednie i gdzie są obszary, w których piksele po prostu stracą swoją jakość.

Wykończeniowy

Wow, jesteśmy blisko wyłączenia komputera i wyjęcia zimnego piwa z lodówki. Ale jeszcze nie przybył! Ostatnia część dotyczy tego, co odróżnia energicznego amatora od wytrawnego profesjonalisty.

Cofnij się o krok i dobrze przyjrzyj się swojemu duszkowi. Istnieje możliwość, że nadal wygląda „na surowo”. Poświęć trochę czasu na poprawę i upewnij się, że wszystko jest idealne. Bez względu na to, jak bardzo jesteś zmęczony, najfajniejsza część przed tobą. Dodaj szczegóły, aby Twój duszek wyglądał ciekawiej. Tutaj wchodzą w grę Twoje umiejętności i doświadczenie w zakresie pikseli.

Być może zdziwi Cię fakt, że nasz Prawnik Lucha cały czas nie miał oczu lub że paczka, którą trzyma, jest pusta. Właściwie powodem jest to, że chciałem poczekać z drobnymi szczegółami. Zwróć też uwagę na wykończenia, które dodałem do jego opasek, rozporek na spodniach… cóż, czym byłby mężczyzna bez sutków? Przyciemniłem też nieco dolną część jego tułowia, aby ramię bardziej wystawało na tle ciała.

Wreszcie gotowe! Lucha Lawyer rywalizuje w kategorii Lightweight, ponieważ ma tylko 45 kolorów (może jest to waga ciężka w zależności od ograniczeń palety), a jego rozdzielczość wynosi około 150 na 115 pikseli. Teraz możesz otworzyć piwo!

Cały postęp:

To zawsze jest zabawne. Oto gif pokazujący ewolucję naszego duszka.

  1. Poznaj podstawy sztuki i ćwicz tradycyjne techniki. Całą wiedzę i umiejętności niezbędne do rysowania i rysowania można zastosować w pikselowaniu.
  2. Zacznij od małych duszków. Najtrudniejszą częścią jest nauczenie się umieszczania wielu szczegółów przy użyciu jak najmniejszej liczby pikseli bez robienia sprite'ów tak dużych jak moje.
  3. Studiuj prace artystów, których podziwiasz i nie bój się być nieoryginalnymi. Najlepszym sposobem nauki jest powtarzanie fragmentów pracy innych osób. Wypracowanie własnego stylu zajmuje dużo czasu.
  4. Jeśli nie masz tabletu, kup go. Ciągłe załamania nerwowe i stres wywołany ciągłym klikaniem lewym przyciskiem myszy nie są śmieszne i raczej nie zrobią wrażenia na przedstawicielach płci przeciwnej. Używam małego Wacom Graphire2 - podoba mi się jego kompaktowość i przenośność. Może Ci się spodobać większy tablet. Przed zakupem zrób małą jazdę próbną.
  5. Podziel się swoją pracą z innymi, aby poznać ich opinię. Może to być również dobry sposób na poznanie nowych przyjaciół geeków.

PS

Oryginalny artykuł znajduje się. Jeśli masz linki do fajnych samouczków, które wymagają przetłumaczenia, wyślij je do naszego pokoju imprezowego. Lub pisz bezpośrednio do wiadomości grupy