Agon stracił miecz. AGON: Opis przejścia Zaginiony Miecz Toledo. Jedziemy, jedziemy, jedziemy...

Wysiadasz więc z powozu i znajdujesz się na placu La Mancha. Rozejrzyj się po placu i spróbuj porozmawiać z osobą czytającą gazetę na ławce. Zwróć uwagę na znaki na domach: na prawo od kupca (1), za mężczyzną na ławce (2) oraz na budynku ze schodami (3). Zapytaj gitarzystę lub sprzedawcę za ladą o lokalizację domu artysty. Przejdź przez łuk obok kupca - pojawi się mapa. Kliknij Dieza Palencia.
Porozmawiaj o wszystkim z Carmen - dowiesz się wielu ciekawych rzeczy. Carmen da ci klucz do pokoju. Otwórz drzwi po prawej i wejdź do pokoju. Zbadaj stół po lewej. Przeczytaj pamiętnik na stole. Na półce stoi pudełko cygar i list. Spójrz na obrazek wiszący nad stołem z numerem 10. W lewej górnej szufladzie stolika przy oknie weź klucz do nakręcenia mechanizmu. Po prawej stronie stołu (przy sztalugach) przyjrzyj się szkicom obrazu. Dalej są zamknięte drzwi. Na prawo od drzwi na półce z książkami są książki z notatkami. W pobliżu wisi trąbka artysty. Śmiało i przewijaj książki na kolejnych półkach. Na stole przy łóżku znajduje się pozytywka. Włóż klucz i uruchom skrzynkę. Zapamiętaj melodię. Kiedy baletnica zatańczy, kliknij na nią - odleci od niej notatka, weź ją i przeczytaj.
Wyjdź na dziedziniec i porozmawiaj z Carmen. Po rozmowie daj jej list. Spróbuj wyjść za bramę - Carmen zaoferuje Ci ciasteczka. Zabierz ciasteczka i idź na plac. Daj ciastko gitarzyście, a zagra trzy melodie. Interesuje nas melodia El Nenufar. Jeszcze kilka razy będziesz musiał wybrać ciasteczka - dopiero potem usłyszysz pożądaną melodię. Wróć do pokoju i idź do odległego regału przy zamkniętych drzwiach. Weź książkę po lewej stronie w lewym górnym rogu i na przedostatniej stronie znajdź nuty do El Nenufar A. Lozaho, op.28. Podejdź do stołu i przestudiuj pamiętnik. Poszukaj wpisów oznaczonych Op.28. Ta melodia była nauczana w 1899 roku w VI klasie. Podejdź do pudełka i obróć dyski (od góry od lewej do prawej), aby zdobyć LOZANOVI. Naciśnij przycisk poniżej, a okno się otworzy. Weź medalion i list. Wyjdź z bramy i udaj się do Candelas.
Zapytaj Isabelle o wszystko. Zbadaj obraz po prawej - jest tam tabliczka z cyfrą 8. Wróć do Dies Palencia.
Na dziedzińcu na ławce zobaczysz Carmen. Mów do niej. Przeczytaj list i porozmawiaj ponownie. Wejdź do pokoju i zbadaj skrzynkę - pojawił się kolejny zamek. Wyjdź na dziedziniec i ponownie porozmawiaj z Carmen. Wyjdź za bramę i udaj się na policję.
Zapytaj sierżanta o Francisco, a następnie o mieszkańców miasteczka. Zwróć uwagę na kalendarz księżycowy z ostatniego roku, wiszący na ścianie po lewej stronie. Wyjdź z serwisu i udaj się na plac.
Idź w prawo, mijając mężczyznę czytającego gazetę. Podejdź do narożnika pałacu (#3). Drzwi wejściowe są zamknięte. Zawróć i podejdź do kratowych drzwi prowadzących do ogrodu. Dzwonić. Porozmawiaj z lokajem. Po tym jak wręczy Ci pieczątkę porozmawiaj z nim ponownie. Zapytaj o mieszkańców miasta. Przejdź przez bramę i kliknij sklep Arriagi.
Porozmawiaj ze sprzedawcą i sprzedaj mu znaczek. Mam nadzieję, że umiesz handlować. Zadaj sprzedającemu więcej pytań. Wróć na plac.
Idź do ogrodu i porozmawiaj z lokajem. Sprawdź księgę i rezolucję w ekwipunku. Porozmawiaj ponownie z lokajem i udaj się na posterunek policji.
Pokaż sierżantowi pozwolenie i idź prosto do kamer. Zapytaj o wszystko Francisco. Potrzebuje papieru i ołówka, żeby napisać notatkę do matki. Podejdź do sierżanta i zapytaj go. Odpowiedź jest negatywna.
Możesz uspokoić sierżanta, traktując go cygarami. Cygara można zdobyć na dwa sposoby:
- wróć do domu, weź pudełko cygar z półki przy stole. Ponumeruj przełączniki na pudełku od 1 do 8 od lewej do prawej (z przodu 4, 5). Kliknij przełącznik 6 i 7. Weź cygaro.
- udaj się na plac w ogrodzie pałacowym. Porozmawiaj z Hugo. Kiedy odchodzi, przeczytaj list pozostawiony na ławce. Wyjdź z ogrodu, a przy wyjściu dostaniesz cygaro.
Na stacji oddaj cygaro sierżantowi. Zabierz ze stołu, który znajduje się na prawo od wejścia do cel, papier i ołówek. Obejrzyj dwie fotografie na stole. Mają tabliczki z numerami 18 i 16. Idź do celi Francisco i daj mu papier i ołówek. Przeczytaj otrzymany list. Wyjdź z parkingu i udaj się do domu Candelów.
Daj matce list i wejdź po schodach w prawo. Wejdź do pokoju Francisco i rozejrzyj się. W pokoju znajdują się przedmioty, których nie można wyjąć z pokoju: rowerek-zabawka na półce przy drzwiach, lustro w kącie na stoliku nocnym, a przy stoliku wędka. Podejdź do okna. Spójrz na album ze zdjęciami leżący na stole. Na zdjęciach ponownie znajdują się tabliczki z numerami (11, 5, 7, 14, 15, 19, 1, 12 i 4). Spójrz na książkę na nocnym stoliku. Wróć do Dieza Palencii.
Porozmawiaj z Carmen i zabierz od niej medalion. Idź do sklepu Arriaga.
Pokaż medalion sprzedawcy i idź za nim (za zasłoną, schodami po prawej i do lewych otwartych drzwi). Podejdź do okna i spróbuj otworzyć rolety. Odwróć się, a zobaczysz skradziony miecz. Porozmawiaj ze sprzedawcą i udziel mu jakiejkolwiek odpowiedzi. Możesz już wyjść ze sklepu i wrócić do Dieza Palencia.
Odblokuj zamknięte drzwi kluczem. Weź zapałki ze stołu po prawej. Odwróć się do drzwi i zapal czerwoną latarnię na półce po prawej. Zobacz wiszące zdjęcia. Na jednym z nich znajduje się tabliczka z numerem 11. Zabierz ze stołu aparat, osłonę obiektywu i pustą kasetę. Zabierz kliszę fotograficzną z półki nad stołem. Po prawej stronie półki patrz instrukcja użytkowania. Podejdź do czerwonej latarni i zakryj ją. W ekwipunku umieść płytkę fotograficzną w kasecie. Wyjdź na dziedziniec i udaj się do domu Candelów.
Idź do pokoju Francisco. Umieść kamerę na parapecie. Weź wędkę i użyj jej na okiennicach naprzeciwko okna. Weź rowerek-zabawkę i zawieś go na hakach ramy okiennej na górze. Weź lustro i umieść je na parapecie po prawej stronie. Weź koniec żyłki i użyj jej na rowerze. Spójrz na przód aparatu i wysuń obiektyw o cztery stopnie w prawo. Skieruj wiązkę światła z lustra na okiennice. Spójrz na tył aparatu - jeśli wszystko jest w porządku, usłyszysz odpowiedni okrzyk. Spójrz na przód aparatu i załóż nasadkę na obiektyw. Weź koniec żyłki i użyj jej na pokrywie obiektywu. Użyj kasety z tyłu aparatu. Kliknij prawą stronę kasety - pułapka jest gotowa. Idź do sklepu Arriaga.
Porozmawiaj ze sprzedawcą. Wejdź za nim do pokoju i porozmawiaj ponownie. Podejdź do okna i podnieś rolety. Porozmawiaj ponownie ze sprzedawcą. Teraz udaj się do domu Candelów.
Idź do pokoju Francisco. Podejdź do okna i użyj matowego szkła z tyłu kamery, aby zamknąć i zebrać kasetę. Wyjdź z domu i udaj się do kościoła.
Przypomnijmy, że aby otworzyć kolejny zamek pozytywki, musisz wpisać ważną dla artysty datę. Główne wydarzenia z życia artysty to lata spędzone w Anglii, narodziny Carmen i powrót do Toledo, utworzenie tajnego stowarzyszenia. Jedynym wskazaniem daty jest to, że powstanie społeczeństwa „Inne Słońce” miało miejsce czternaście lat temu przed Wielkanocą. Sprawdź datę Wielkanocy.
Porozmawiaj z Ojcem Perezem. Powie ci, jak ustalana jest data Wielkanocy. Po rozmowie zbadaj dziurki od klucza na metalowych drzwiach po prawej stronie. Porozmawiaj ponownie z Ojcem Perezem. Wyjdź z kościoła i udaj się na posterunek policji.
Otwórz kalendarz wiszący na ścianie na marzec. Książka o uprawie winorośli mówi na stronie 12, że równonoc przypada na 21 marca. Na podstawie wyjaśnienia ojca Pereza jest jasne, że data utworzenia tajnego stowarzyszenia to 30 marca 1889 r. Wyjdź z parkingu i udaj się do domu Candelów.
Idź do pokoju Francisco i weź książkę z kalendarzem na ostatnich stronach. Korzystając z tabel, dowiedz się, że 30 marca 1889 r. wypada w sobotę. Idź do pokoju artysty i ustaw datę (pamiętaj, że liczba 30 będzie „do góry nogami”). Kliknij przycisk poniżej. Zabierz klucz i notatnik artysty. Sprawdź notatnik. Kolejny zamek wiąże się z cytatem z Biblii. Wejdź do ciemnego pokoju. Na górnej półce szafki po prawej przeczytaj książkę o odczynnikach chemicznych. Odczynniki są na półkach poniżej. Wyjmij wydawane naczynia ze zlewów.
Wlej 40 uncji wody z dużego zbiornika po prawej stronie zlewu do lewego zlewu. Weź wywoływacz 10 oz z lewej górnej półki na odczynniki i dodaj go do lewego zlewu. Wlej 40 uncji wody do średniego zlewu. Weź 10 uncji tiosiarczanu sodu (Na2S2O3) z tej samej, ale środkowej półki (również po lewej) i dodaj do środkowego zlewu. Wlej 50 uncji wody do prawego zlewu. Weź 5 uncji węglanu sodu (Na2CO3) ze środkowej półki na odczynniki (po prawej, z wąską szyjką) i dodaj do prawego zlewu. Zamknij pokrywę czerwonej żarówki. Kliknij prawym przyciskiem myszy na kasecie w ekwipunku. Zanurz negatyw w lewym zlewie na 30 sekund. Zanurz negatyw w środkowym zlewie na 30 sekund. Zanurz negatyw w prawym zlewie na 60 sekund. Usłyszysz następujący komentarz: „Wygląda na to, że wszystko zrobiłem dobrze. Czas to wysuszyć”. Otwórz czerwoną pokrywę latarni. Umieść mokry negatyw na suszarce po prawej stronie zlewu.
Z półki po lewej stronie (obok półki z odczynnikami) weź papier fotograficzny. Przed użyciem należy zwiększyć jego wrażliwość na światło. Zwolnij śliwki, klikając krany. Wlej 40 uncji wody destylowanej do zlewu. Wlej 10 uncji azotanu srebra (AgNO3) z górnej półki nad zlewem do zlewu z wodą destylowaną. Zanurz papier fotograficzny w roztworze na 10 sekund. Odwróć się i zawieś wilgotny papier fotograficzny na suszącej nici na prawym końcu.
Weź suchy negatyw. Weź pustą ramę na krześle pod ścianą. Połącz ramkę z negatywem. Weź suchy papier fotograficzny. Połącz ramkę z negatywem z papierem fotograficznym. Wyjdź z ciemnego pokoju na dziedziniec. Umieść naładowaną ramkę pod promieniami słonecznymi.
Porozmawiaj z Carmen. Wróć do pokoju i obejrzyj obrazy w rogu, przy sztalugach. Podejdź do regału na przeciwległej ścianie i przejrzyj książkę El Greco (górna półka, po lewej). Na ostatnich stronach znajduje się opis obrazu „Piąta pieczęć”. Temat ten został wykorzystany na niedokończonych płótnach artysty. Wyjdź na dziedziniec i udaj się do kościoła.
Porozmawiaj z Ojcem Perezem. Od niego otrzymasz Biblię. Wróć do Dieza Palencii.
Wejść do pokoju. Otwórz Biblię i poszukaj wersów związanych z tytułem obrazu El Greco „Piąta Pieczęć”. Znajdują się na stronie 712 na dole (wiersz 06:09). Wpisz R, E, V, 0, 6, 0, 9 w polu i naciśnij przycisk. Zabierz z pudełka dziwny klucz i krótki list.
Idź do ciemnego pokoju. W lewym rogu na podłodze leży dywanik - zdejmij go. Użyj klucza do kłódki na zamku. Zejdź w ciemność. Zabierz pustą lampę ze stolika przy drzwiach. Na półce obok jest nafta - napełnij lampę. Zejdź przez właz.
Idź przed siebie. Gdy przejdziesz korytarzami, którymi mogli się udać członkowie "Innego Słońca", rozejrzyj się - na ścianach są znaki. Pierwsze skrzyżowanie (tarcza z mieczem, korona) - na wprost. Drugie skrzyżowanie (koń) - po lewej stronie. Zbadaj zamek w drzwiach. Wejdź po schodach - zobaczysz papugę. Zejdź na dół i podejdź do znaku słońca (1 kliknięcie). Idź prosto do znaku małpy (3 kliknięcia). Skręć w lewo, podejdź do znaku z kółkami i koroną (1 klik). Skręć w lewo i podejdź ręką do znaku (2 kliknięcia). Skręć w lewo i podejdź do znaku z portretem (1 kliknięcie). Idź prosto do znaku z klombem (5 kliknięć). Skręć w prawo i idź do dziury w ścianie. Wejdź do sekretnej piwnicy.
Po prawej stronie na półce znajduje się obrazek z numerem 14. Zbadaj mały stolik przy regale. Weź klucz. Przejrzyj książkę i przewiń. W biblioteczce przejrzyj wszystkie książki, które można wypożyczyć. Tutaj znajdziesz jeszcze dwa zdjęcia z tabliczkami (numery 2 i 12). Spójrz na ścianę po prawej - jest wiadomość od VK (111412310 WK). Na podłodze pod ścianą leży pudełko, którego jeszcze nie ma co otworzyć. W pobliżu ołtarza znajdują się jeszcze dwa obrazy (numery 13 i 3). Przejdź przez dziurę, do której wszedłeś i wróć do Dieza Polencii.
Wejdź po schodach i wyjdź na dziedziniec. Weź ramę i przejrzyj ją w ekwipunku, aby ją zdemontować. Idź do ciemnego pokoju. Wlej 60 uncji wody do lewego zlewu. Wlej 40 uncji wody do średniego zlewu. Weź 1 uncję chlorku złota (AuCl3) z półki nad zlewem i dodaj go do środkowego zlewu. Weź 1 gram tiocyjanianu amonu (NH4SCN) z tej samej półki i dodaj do średniego zlewu. Wlej 40 uncji wody do prawego zlewu. Weź 10 uncji węglanu sodu (Na2CO3) z półki przy lewej ścianie i dodaj do prawego zlewu. Zanurz zdjęcie na 20 sekund w lewym zlewie. Zanurz zdjęcie na 80 sekund w środkowym zlewie. Zanurz kolorową fotografię na 80 sekund w prawym zlewie. Zrób zdjęcie przetworzone na mokro. Odkręć krany, aby uwolnić zlewy. Wlej 60 uncji wody do zlewu. Zanurz edytowane zdjęcie w wodzie na 60 sekund. Zrób gotowe zdjęcie. Zawieś mokrą fotografię na nitce do wyschnięcia. Cofnij się o krok lub dwa. Wróć i zrób gotowe zdjęcie. Wyjdź na dziedziniec i porozmawiaj z Carmen. Daj jej zdjęcie. Iść do kościoła.
Idź do metalowych drzwi po prawej. W ekwipunku kliknij jeden z dziwnych kluczy. Weź drugi lewym przyciskiem i połącz się. Wykonaj akcję na klawiszach, a otrzymasz podwójny klawisz. Wypróbuj go na dziurkach od klucza w drzwiach. Idź na plac.
Porozmawiaj z Domingo. Daj mu pieniądze i idź do kościoła.
Porozmawiaj z Ojcem Perezem. Podejdź do drzwi i użyj podwójnego klucza na dziurkach od klucza. Wejdź do środka.
Podejdź do małego stolika. Zabierz klucz do wieży i list Carlosa. Przeczytaj list. Przejrzyj regały po drugiej stronie pokoju. Podejdź do kalejdoskopu przy oknie.
Należy pamiętać, że tubusy w kalejdoskopie można zmienić, obracając przełącznik pod okularem. Z boku znajduje się klucz, który można otworzyć, wykonując określoną sekwencję wzorów w tubach. Mamy wskazówkę zostawioną przez WK na ścianie w tajnej piwnicy - ciąg liczb 111412310. Wzory z cyframi były wszędzie. Musisz dowiedzieć się, jakich liczb użyć.
Proces kalkulacji to długie i żmudne zadanie, więc nie będę go opisywał. Wynik jest taki sam - należy ustawić wzory z obrazków o numerach: 1, 11, 4, 12, 3, 10. Wskaźnik przełącznika powinien znajdować się w pozycji poziomej, po prawej stronie. Przełącz przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Skonfiguruj następujące wzorce:

Zabierz stary rękopis (stronę kodową) z otwartego kalejdoskopu. Wyjdź z wieży i wyjdź z kościoła. Przenieś się do Dieza Palencia.
Idź do ciemnego pokoju, potem do piwnicy, a potem do sekretnego pomieszczenia. Podejdź do ściany ze wskazówką. Użyj klucza z wieży, aby otworzyć skrzynkę na podłodze. Weź miecz i obejrzyj go. Na nim inicjały - JC, a na skradzionym - CC. Ten błąd zauważył Francisco. Wróć do Dieza Palencia i udaj się do domu Candelów.
Porozmawiaj z Izabelą. Otrzymasz od niej klucz do warsztatu. Udaj się do kuźni znajdującej się w piwnicy domu. Zabierz nóż ze stołu, a łom i rękawiczki z półki przy prawej ścianie. Wyjdź z kuźni i udaj się do Dies Palencia.
Udaj się do piwnicy, a następnie do lokacji „Wyjście”. Użyj łomu na pierścieniu w metalowych drzwiach drążka. Wejdź po schodach w lewo i użyj łomu, aby zdjąć pokrywę włazu. Spójrz na papugę i wejdź do domu. Idź prosto przez zasłonę. Zbadaj leżące na podłodze szachy. Na półce w szafie są całe szachy. Weź od nich konia z kości słoniowej. Pokarm dla ptaków jest na ladzie. Weź ich garść. Wyjdź na podwórko i nakarm papugę, dając po kolei jedzenie. Za taką opiekę papuga powie Ci pas z Walca Wiedeńskiego. Zejdź przez właz i użyj konia na dziurce od klucza w metalowych drzwiach. Świetnie pasuje, ale potrzebuje czegoś mniej delikatnego. Przejdź przez dowolne przejście i wróć do Diez Palencia, a stamtąd na plac La Mancha.
Zabierz gazetę z ławki po prawej. Przejdź pod łukiem i porozmawiaj z garncarzem. Za pierścień pozwoli ci zabrać glinę. Teraz udaj się do kuźni Domu Candelas.
Chodź do stołu. Za pomocą noża podziel glinę w ekwipunku. Włóż glinę do foremek na stole. Ułóż konia w lewy kształt. Zamknij formularz. Otwórz formularz i weź słonia. Użyj noża w lewym górnym rogu formy. Na gwóźdź nad półką weź niedokończony klucz i użyj go na lewej formie. Zamknij i weź formularz. Weź drewno opałowe w pobliżu pieca i umieść je w środku. Włóż tam gazetę. Rozpal piec zapałkami. Zamachaj kilka razy futrami po lewej stronie. Umieść formę w piekarniku. Cofnij się i podejdź do pieca - ogień trochę przygaśnie. Przenieś formę za pomocą rękawiczek. Weź tygiel po prawej i włóż go do piekarnika. Ponownie napompuj futra. Cofnij się i podejdź do pieca. Użyj rękawiczek, aby wlać metal z tygla do formy. Weź formę i umieść ją na kowadle. Użyj noża na formularzu. Zabierz klucz i udaj się do Dies Polencia, a stamtąd kanałami do lokacji Wyjście.
Użyj spreparowanego klucza na dziurce od klucza w metalowych drzwiach. Jesteś z powrotem w labiryncie. Wskazówką do jego przejścia są słowa papugi: lewo, przód, prawo, prawo, lewo, przód, przód, prawo, prawo, przód, lewo, lewo, prawo, lewo. Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi.
Jesteś w pułapce. Idź do prawego rogu pokoju i spójrz w sufit. Ten szyb wentylacyjny to jedyny sposób na ucieczkę. Podejdź do zniszczonej szafy i wyjmij grę z pudełka. Następnie musisz zbudować pewien wzrost do szuflady na szafie. Aby to zrobić, używamy beczek, pudełka i krzesła, aby uzyskać następującą konstrukcję:


Wdrap się na górę i wyciągnij linę z pudła. Opuść pudło na podłogę. Ponownie wdrap się na górę i weź bagnet do łopaty oraz złamaną rączkę. Nie sięgaj do łańcucha z hakiem. Wejdź do windy i spójrz na tabliczkę z pojemnością windy. Włóż zepsuty uchwyt do koła spustowego. Kliknij na dźwignię po lewej stronie i przekręć pokrętłem. Weź długi drążek na prawo od windy. Teraz musisz przeciągnąć zamkniętą beczkę do windy. Wejdź do windy, naciśnij dźwignię i przekręć gałkę - idź na górę. Wejdź na górę szafy i zwolnij łańcuch z szóstym. Teraz musimy zbudować taką strukturę:


Pamiętaj, że pusta beczka powinna znajdować się na górze. Wdrap się na tę konstrukcję i użyj łańcucha z hakiem na kracie. Schodzić. Na podstawie wykresu udźwigu, w połowie wypełniona beczka to osoba dorosła, a w pełni wypełniona beczka to dwie osoby dorosłe. Wejdź do windy i zejdź na dół. W ekwipunku połącz bagnet z łopatą z długą tyczką. Wrzuć cztery łopaty ziemi do beczki i podnieś ją. Połóż go obok windy. Zabierz puste pudło i zejdź z nim na dół. Włóż do niego dwie łopaty ziemi. Wchodzić. Wsypać ziemię z pudła do do połowy napełnionej beczki (6 łopat). Zejdź ponownie na dół i wypełnij pudełko dwiema łopatami ziemi. Wejdź na górę, wsyp ziemię do beczki (8 łopat). Zejdź jeszcze raz. Wypełnij pudło i umieść pudło obok windy. Wciągnij beczkę ziemi do windy. Połóż pudełko z ziemią na beczce. Idź do rogu, weź zwisający łańcuch i przywiąż go do windy. Naciśnij łopatę na spuście. Podnieś hak i przywiąż do niego linę. Wdrap się po konstrukcji na sufit i użyj liny z hakiem na dziurze w suficie. Wyjdź na światło dzienne. Wyjdź z kuźni i udaj się do domu Candelów.
Porozmawiaj z Francisco i na koniec spróbuj wygrać od niego grę (zdobądź nagrodę - granitową płytę). Na tym kończy się czwarta część. Jakie przygody czekają profesora? Zobaczymy.

Plac La Manchy

Przybyliśmy do miasta Toledo i jesteśmy na centralnym placu. Musimy odnaleźć rodzinę Candelów i na prośbę żony Doroty odwiedzić jej nauczyciela rysunku Salvadora Diesa - Palencia. Zapytajmy ludzi na placu. Po rozmowie z muzykiem (siedzącym w pobliżu kawiarni) dowiadujemy się, że na Calleja de los Astilleros mieszka artysta Salvador Diez – Palencia. Pozostaje tylko znaleźć tę ulicę. Mijamy stojącego za ladą garncarza i wchodzimy do sklepionego przejścia. Na mapie wybierz Dies Palencia.

Umiera Palencia

Porozmawiajmy z Carmen, córką Salvadora Diesa - Palencią. Otrzymamy klucz do pokoju artysty, z osobnym wejściem, w którym mogliśmy się zatrzymać. Zapytajmy Carmen o jej ojca. Carmen opowie o swoim życiu i romantycznych związkach, o sobie i swojej matce. Zapytajmy ją o śmierć artystki. Carmen opowie o chorobie io tym, że ojciec zostawił testament i trumnę. Dowiadujemy się więcej o Carmen, pozytywce, rodzinie Candelów, domu, w którym mieszkają oraz zbrodni, o którą oskarżony jest młody rusznikarz. Po rozmowie skręć w prawo i idź do drzwi. Używamy na nim klucza otrzymanego od Carmen. Wchodząc do pokoju badamy stół i stojącą po lewej sekretarkę. Na sekretarce bierzemy i czytamy magazyn, w którym wskazane są szacunki młodych muzyków. Na półce sekretarki bierzemy czerwone pudełko z trudnym zamkiem. Czytamy załączony do niego list. To pudełko zawiera cygara. Chodźmy do stołu. Otwórz lewą górną szufladę i weź klucz do skrzynki. Obchodzimy łóżko po lewej stronie i patrzymy na pudło stojące na nocnej komodzie. Kliknij na wieczko i przyjrzyj się bliżej pudełku. Widzimy baletnicę i dyski wokół niej. Wygląda jak zamek szyfrowy. Jest 8 dysków, a każdy ma 12 liter. W inwentarzu weź klucz do mechanizmu nawijania i użyj go w czworokątnym slocie. Zabrzmi fragment melodii. Ale nigdy o nim nie słyszeliśmy. Słuchamy tego jeszcze raz, żeby dobrze to zapamiętać. I kiedy baletnica tańczy, kliknij na nią. Ups… Co to jest? Tak, to notatka! Bierzemy to i czytamy. Zastanawiam się, o jakich skarbach ukrytych w pudełku mówimy. Może pomogą Carmen? Idziemy do niej na dziedziniec i pytamy o melodię pozytywki i szyfrowy zamek. Ale Carmen nie może nam pomóc. Dajemy notatkę od ojca. Pozostaje nam znaleźć osobę, która pomoże nam poznać melodię pudełka. Może zapytaj gitarzystę siedzącego na placu. Wychodzimy z podwórka, ale w tym momencie Carmen zwraca się do nas i proponuje, że poczęstujemy się ciastkiem. Świetnie, zwłaszcza że ostatnio gitarzysta poprosił o jedzenie. Podchodzimy do małego basenu na środku dziedzińca i wyjmujemy ciasteczka z talerza. Teraz idziemy na plac La Mancha.

Plac La Manchy

Podchodzimy do gitarzysty i prosimy go, aby w zamian za ciastka zagrał piosenki znane wszystkim w tej dzielnicy. Zagra trzy utwory: „La vidalita”, „Pasear a cabayo” i „Marceliano”. Nie, wśród tych melodii nie ma melodii z pudełka. Wracamy do Dies Palencia, bierzemy ciastko i idziemy do gitarzysty. Po rozmowie z nim dajemy ciastko i słuchamy jeszcze trzech utworów: „El vals de la adas”, „Campanillas de Viento” i „El tore almenara”. Ale nawet wśród tych melodii nie ma melodii, której potrzebujemy. Znowu wracamy do Dies Palencia i bierzemy ciastko. Wracamy do gitarzysty, prosimy, żeby grał więcej i dajemy ciastko. Gra dla nas jeszcze trzy melodie: „El Nenufar”, „Amor se paga con amor” i „La barca di amor”. Tak, to jest motyw muzyczny „El Nenufar”. To ona brzmi w pudełku. Wracamy do Dies Palencia.

Umiera Palencia

Po przejściu do pokoju Salvador Dies - Palencia przyglądamy się regałom z książkami. Interesuje nas wszystko, co związane z muzyką. Na górnej półce regału, stojącego na prawo od zamkniętych drzwi, znajduje się zbiór nut do piosenek hiszpańskich, w którym znajduje się interesujący nas EL NENUFAR. Temat ten znajdujemy w zbiorze, napisał go A. Lozano (A. Lozano) op.28. Podchodzimy do sekretarki i przeglądamy dziennik uczniów. Znajdujemy pracę A. Lozano, studiował go w VI klasie, w drugim semestrze 1899. Podchodzimy do pudełka i zaczynamy umieszczać litery na dyskach. I-L, II-O, III-Z, IV-A, V-N, VI-O, VII-V, VIII-I. Wciskamy przycisk na dole pudełka, nieco na prawo od środka. Pudełko jest otwarte. Ale co widzimy? Jest jeszcze jeden poziom, który również jest zamykany zamkiem szyfrowym. Wszystkie te same 8 dysków, które musimy otworzyć. Ale zajmiemy się tym później. Wyglądamy, że klejnoty są owinięte w szalik i jest do nich dołączony list. Klikamy na list i Carmen wchodzi do pokoju. Zostawiamy ją samą z listem od ojca. Czas odwiedzić rodzinę Candelów. Na mapie wybierz Kandele.

Kandela

Porozmawiamy z Isabellą Candelas, zadając jej pytania. Zapytajmy o syna, o męża i miecz. Następnie ponownie zwracamy się do Izabeli i zadajemy wszystkie pytania z listy. Rozmowa się skończyła. Czego moglibyśmy się dowiedzieć. Idziemy na posterunek policji.

Na komisariacie rozmawiamy z sierżantem Reoyosem. Aby porozmawiać z Francisco, musimy uzyskać pisemną zgodę Alonso Garcii de la Rica. Po głównej rozmowie zadajemy dodatkowe pytania o wszystko, co jest na liście. Sierżant nie chce nam zbytnio pomagać, a Alonsa jest teraz poza miastem. Muszę coś wymyślić. Na jednej ze ścian komisariatu zauważamy stary kalendarz. Idziemy na centralny plac miasta.

Plac La Manchy. Rezydencja Alonso Garcii de la Rica

Na placu zbliżamy się do budynku po schodach, stojąc po prawej stronie. Ale frontowe drzwi są zamknięte. Następnie skręcamy w prawo i zbliżamy się do bocznej bramy z dzwonkiem. Dzwonimy dzwonkiem i do nas wychodzi lokaj. Porozmawiajmy z Hugo. Ale Alonso naprawdę wyjechał i wróci dopiero tydzień później. Następnie zwracamy się do Hugo z prośbą o sfałszowanie pozwolenia. Chętnie podrobi podpis, jeśli pomożemy mu sprzedać cenny znaczek pocztowy. Znaczek pojawi się w naszym ekwipunku. Porozmawiajmy jeszcze raz z Hugo, zadając wszystkie pytania z listy. Idziemy na akr i wybieramy na mapie Arriaga.

Porozmawiamy z właścicielem antykwariatu. Opowie o towarach specjalnych. Ale No Arriaga jest bardzo podejrzliwy i potrzebuje dowodu naszej zdolności do zapłaty. Rozmawiamy z nim o marce. Pokazujemy markę sprzedawcy. Mówiąc o cenie, wybieramy 1700 peset. Po krótkim targowaniu będziemy mieli w naszym ekwipunku 1600 peset. Wracamy do rezydencji Alonso. Przechodzimy do bocznej bramy. Podchodzimy do altany, aby porozmawiać z Hugo. Dajemy mu pieniądze. W naszym ekwipunku pozostanie 100 peset. Hugo da nam sfałszowane pozwolenie i książkę o uprawie winorośli. Następnie zapytaj Hugo o Pablo Arriagę. Teraz możemy iść na posterunek policji.

Dajemy sierżantowi pozwolenie, rozmawiamy z nim na abstrakcyjne tematy, z których dowiadujemy się o uzależnieniu sierżanta od dobrych cygar i udajemy się do celi, w której znajduje się Francisco. Porozmawiajmy z nim. Powiedzmy prawdę o tym, kim jesteśmy. Będzie zaskoczony i opowie o grze. Następnie prosimy go o więcej informacji i dowiadujemy się o wszystkich, którzy znajdą się na liście. Francisco chce napisać list do matki, a my musimy zdobyć papier i ołówek. Wracamy do sierżanta Reoyoso i prosimy go o papier z ołówkiem. Ale nic nam nie da. Może uspokoić sierżanta cygarem? Pozostaje znaleźć i wypróbować. Jedziemy do Dies Palencia.

Umiera Palencia

Wchodząc na dziedziniec rozmawiamy z siedzącą na ławce Carmen. Da list i poprosi o otwarcie drugiego zamka skrzynki. Zadajemy jej wszystkie pytania z listy. W ekwipunku czytamy list, klikając go prawym przyciskiem myszy. Z niego dowiadujemy się smutnej historii o trzech przyjaciołach. Poprosimy Carmen o zamknięte drzwi i wydobędziemy z nich klucz. Carmen powie też, że ksiądz Perez chce z nami rozmawiać. Otrzymamy również medalion od Carmen. Ale najpierw musimy zakończyć sprawę na komisariacie. Wchodzimy do pokoju artysty i zabieramy z sekretarki pudełko cygar. Ale jest zamknięte. Jeśli ponumerujesz dźwignie tak, jak pokazano na rysunku, po prostu obróć 6 i 7.

Cóż, komu udało się to nakręcić i teraz nie może otworzyć pudełka, to pobierz save game numer 1. Po otwarciu pudełka bierzemy cygaro i idziemy na komisariat. Cygaro oddajemy sierżantowi, a on pozwoli ci wziąć papier i ołówek. Podchodzimy do stołu przy mapie i bierzemy papier ołówkiem. Zabieramy je do Franciszka, a on napisze list do swojej matki. Z ciekawości czytamy list i idziemy do domu Candelów.

Kandela

Po rozmowie z Senorą Candelas wręczamy jej list od syna. Po rozmowie skręć w prawo i wejdź po schodach do jego pokoju. Przy łóżku, na stoliku nocnym, zauważamy almanach. Badamy pokój. Patrzymy na album ze zdjęciami na stole. Zastanawiam się, jakie cyfry ze znakami widnieją na budynkach? Wyglądamy przez okno. Z niego widać sklep Arriaga. Teraz możesz iść do antykwariatu. Wychodząc z domu Candelów zwracamy uwagę na fotografię wiszącą na prawo od drzwi wejściowych. Znowu liczba i znak. Robi się coraz ciekawiej. Wybierz na mapie Arriaga.

Porozmawiamy z właścicielem sklepu, pokażemy mu medalion. Arriaga proponuje, że pójdzie za nim, aby zobaczyć coś wyjątkowego. Chodźmy za nim. Po przejściu do następnego pokoju wchodzimy po schodach i wchodzimy do otwartych drzwi. Arriaga zaprasza nas do rozejrzenia się. I właśnie to robimy. Po zbadaniu stołu i ścian podchodzimy do okna i odwracamy się. Patrzymy na miecz ozdobiony klejnotami, z herbem na rękojeści. Zastanawiam się, skąd wziął miecz, który niedawno wisiał w domu Alonso? Odwracamy się do okna i próbujemy otworzyć rolety. Ale go tam nie było. Porozmawiajmy z Arriagą. Po jego wyjaśnieniu zwróćmy się do niego ponownie. Powiedzmy, że jeszcze nie zdecydowaliśmy się na nasz wybór. Możesz wyjść ze sklepu i udać się na poszukiwanie dowodów. A do tego potrzebujemy aparatu. Może użyjesz aparatu Salvador Dies - Palencia. Jedziemy do Dies Palencia.

Umiera Palencia

Po wejściu do pokoju artysty użyj klucza do ciemnego pokoju na zamkniętych drzwiach i wejdź do środka. Skręcamy w prawo i zabieramy zapałki ze stołu. Skręcamy w lewo do drewnianych półek. Na samej górze znajduje się latarnia. Używamy na nim zapałek, a pomieszczenie zostanie zalane czerwonym światłem. Badamy pokój. Półki z naczyniami i pojemnikami. Podchodzimy do zdjęć wiszących na linie. I rozważamy je. Spoglądamy w dół i usuwamy leżący na podłodze dywan. Ale drzwi prowadzące gdzieś w dół są zamknięte. Tak czy siak. Zajmiemy się tym później. Podchodzimy do stołu, na którym rozegrali mecz. Badamy plakat nad stołem, aby dowiedzieć się, jak montujemy aparat i robimy zdjęcia w przyszłości. Potrzebujemy: aparat (bierzemy go na stole), kasetę (jest na stole), szklaną płytkę światłoczułą (bierzemy ją w szafce nad stołem, na lewo od instrukcji aparatu ). Podchodzimy do czerwonej latarni i opuszczamy jej osłonę. Teraz w ekwipunku łączymy płytkę światłoczułą z pustą kasetą. Mamy teraz zmontowaną kasetę gotową do użycia. I możemy zacząć robić zdjęcia. Wychodzimy do domu Candelów.

Kandele. Robić zdjęcie

Po rozmowie z Senorą Candelas idziemy do pokoju Francisco. Podchodzimy do okna i instalujemy kamerę na parapecie. Skręcamy w lewo, podchodzimy do stołu i bierzemy w kącie wędkę. Wracamy do okna i używamy wędki na żaluzjach okna naprzeciwko. Następnie skręcamy w prawo i podchodzimy do półki, na której stoi rowerek-zabawka. Zabierając go, wracamy do okna. Spójrz w górę i użyj roweru na górze okna. Następnie bierzemy leżącą na parapecie żyłkę wędkarską i przykładamy ją do roweru. Musimy ustawić ostrość kamery. Kliknij przednią górę aparatu. Przed nami na parapecie znajdują się cztery otwory, które umożliwiają regulację ostrości. Zainstaluj kamerę w czwartym otworze, po prostu na nią klikając. Patrzymy w kamerę i zauważamy, że jest za mało światła. Następnie skręcamy w prawo i bierzemy lustro ze stolika nocnego. Montujemy go na parapecie i dostosowujemy tak, aby snop światła padał na zamknięte rolety okna znajdującego się naprzeciwko. Ponownie spójrz w kamerę. To teraz działa. Ponownie patrzymy na górną przednią część aparatu i zakładamy nasadkę z ekwipunku na obiektyw. Następnie weź krawędź żyłki leżącą na parapecie i przyłóż ją do przedniej części soczewki. Następnie używamy zmontowanej kasety na aparacie. W naszym asortymencie posiadamy szkło matowe. Kliknij prawą stronę włożonej kasety, aby wysunąć ramę kasety. Teraz wszyscy jesteśmy gotowi. Musimy tylko wymyślić, jak możemy podnieść rolety w sklepie Arriagi. Tam właśnie idziemy. Wchodząc do sklepu, ponownie spójrz na ostrze i wejdź do pokoju na górze. Rozmawiamy z Arriago, który pozwoli nam na kilka sekund podnieść ciemne. Podchodzimy do okna i podnosimy rolety. Po zrobieniu zdjęcia porozmawiaj z Arriago i wróć do pokoju Francisco w domu Candelów. Podchodzimy do aparatu i nakładamy na niego matowe szkło. Zużyta płyta fotograficzna pojawia się w inwentarzu w kasecie. Wracamy do Dies Palencia.

Umiera Palencia

Po rozmowie z Carmen przechodzimy do pokoju artystki. Czas pomyśleć o tym, jak otworzyć pudełko. Spójrzmy na pudełko. To musi być jakaś data, bardzo ważna data. Przypominamy najważniejsze wydarzenia z życia artysty: czas jego pobytu w Anglii, wychowanie Carmen, powrót do Toledo i powstanie tajnego stowarzyszenia. Z powyższego znamy jedynie przybliżoną datę powstania tajnego stowarzyszenia „Inne Słońce”, która przypada na Wielkanoc. Aby poznać dokładną datę, musimy porozmawiać z księdzem. Wychodzimy z pokoju, wychodzimy z dziedzińca i wybieramy na mapie Kościół San Pedro.

Kościół San Pedro

Wchodząc do kościoła porozmawiamy ze świętym ojcem. Wyjaśni, dlaczego milczał w drodze do Toledo. Z rozmowy dowiadujemy się, że w mieście są tylko dwa aparaty telefoniczne. Jeden z nich jest na posterunku policji, a drugi w barze na placu. Zapytajmy go, jak poprawnie obliczyć dzień, w którym wypada Wielkanoc. Ten dzień przypada w pierwszą niedzielę po pierwszej pełni księżyca, po wiosennej równonocy. I z reguły ten dzień przypada między 22 marca a 15 kwietnia. Następnie zapytamy go o wszystkich, którzy są na liście. Skręcamy w prawo i zbliżamy się do metalowych drzwi. Przyjrzyjmy się bliżej podwójnemu zamkowi. Wróćmy więc do księdza i zapytajmy go o te drzwi. Po rozmowie wychodzimy z kościoła i udajemy się na komisariat. W końcu tam widzieliśmy kalendarz.

Policja. Kalendarz

Patrzymy na lewą ścianę i podchodzimy do kalendarza. Otwórz go i przejrzyj miesiąc marzec. Ponieważ Wielkanoc obchodzona jest między 22 a 15 kwietnia, pierwszą pełnię księżyca znajdujemy po 22 marca. Wypada 23 marca. W związku z tym pierwsza niedziela po pełni księżyca przypada 30 marca. Okazuje się, że tajne stowarzyszenie „Inne Słońce” powstało 30 marca 1889 roku. Pozostaje dowiedzieć się, jaki to był dzień tygodnia. Zapamiętujemy kalendarz w almanachu w domu Candelów i tam idziemy.

Kandela

Wchodzimy do pokoju Francisco, idziemy do łóżka i bierzemy almanach. Otwieramy go na przedostatniej stronie i czytamy zasady ustalania daty. W lewej tabeli znajdujemy liczbę 89. Przeciągając prostą od tej liczby do tabeli po prawej stronie, znajdujemy liczbę pod cyfrą rzymską III (miesiąc marzec). To jest liczba 5. Następnie dodaj 30+5=35. W prawym górnym rogu tayulitsa znajdujemy 35 i widzimy, że odpowiada soboty. Teraz może uda nam się otworzyć pudełko. Jedziemy do Dies Palencia.

Umiera Palencia

Po wejściu do sali Salvador Dies - Palencia zbliżamy się do skrzynki i zaczynamy odsłaniać dyski: I-1, II-8, III-8, IV-9, V-Mar, VI-3, VII-0, VIII -Sob. Wciskamy przycisk na dole pudełka, nieco na prawo od środka. Pudełko jest otwarte. Z pudełka wyjmujemy klucz do kłódki i notatnik artysty. A w pudełku czekamy na kolejną zagadkę, a otwarcie kolejnego poziomu pudełka wiąże się prawdopodobnie z cytatem z Biblii. Zajmiemy się tym nieco później. Teraz zróbmy zdjęcie. Badamy notatnik artysty. Zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące mieszania odczynników i wywoływania filmu. Wchodzimy do pokoju, w którym zabrali aparat. Robimy krok do przodu i wyciągamy książkę z półki. Czytamy opis odczynników użytych na zdjęciu. Należy się z nimi obchodzić bardzo ostrożnie, ponieważ są trujące. Skręcamy w lewo i zdejmujemy z krzesła pustą ramkę na zdjęcie. Podchodzimy do stołu z trzema zlewami i bierzemy trzy kubki (10 uncji, 1 uncja i 1 g). Podążając za notatkami artysty, przystąpmy do przygotowań do wywołania zdjęcia. Aby to zrobić, wlej 40 uncji wody do lewego zlewu ze zbiornika po prawej stronie zlewu. Idziemy do półek po lewej i bierzemy 10 uncji wywoływacza (górna półka, lewa butelka). Wlej wywoływacz do lewego zlewu. Przejdźmy do środkowego zlewu. Wlej do niego 40 uncji wody. Ponownie wróć do półki po lewej i weź 10 uncji tiosiarczanu sodu (Na2S2O3). Wlej go do środkowego zlewu. Przechodzimy do prawego zlewu.

Wlej do niego 50 uncji wody. Dodaj 5 uncji węglanu sodu (Na2CO3) do tego zlewu (butelka z wąską szyjką, na dolnej półce). Zamknij pokrywę czerwonej lampy. W inwentarzu, klikając prawym przyciskiem myszy na zużytą kliszę fotograficzną w kasecie, wyodrębniamy naświetlony negatyw. Bierzemy negatyw i opuszczamy go do lewego zlewu na 30 sekund, następnie przenosimy do środkowego zlewu i trzymamy tam przez 30 sekund. Następnie przenosimy negatyw do prawego zlewu i przytrzymujemy przez 60 sekund. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, zabrzmi zdanie: „Wygląda na to, że wszystko zrobiłem dobrze. Czas go wysuszyć”. Otwórz pokrywę lampy i umieść wywołany negatyw na stojaku do suszenia, po prawej stronie zlewu. Podczas gdy negatyw wysycha, podchodzimy do stołu i wyciągamy z półki papier fotograficzny. Ale przed użyciem konieczne jest zwiększenie jego światłoczułości. Wracamy do zlewów i spuszczamy płyn z dowolnego, klikając na kran. Do pustego zlewu wlej 40 uncji wody destylowanej (duża butelka na środkowej półce po lewej) i dodaj 10 uncji azotanu srebra (AgNO3, górna półka). Papier fotograficzny wkładamy do tego rozwiązania na 10 sekund. Po wyjęciu papieru odwracamy się i podchodzimy do liny, na której wiszą fotografie. Obok istniejących zdjęć zawieszamy mokry papier fotograficzny. Nasza negatywność już wyschła. Podnosimy go i łączymy w ekwipunku z pustą ramką. Z liny wyciągamy suchy papier fotograficzny i łączymy go z ramą z negatywem. Wychodzimy na zewnątrz i kładziemy naładowaną ramę z boku basenu. Porozmawiajmy z Carmen. Zadajmy jej wszystkie pytania z listy. Teraz możesz zrobić zdjęcie. Nadal musimy z nią pracować. Wracamy do laboratorium fotograficznego. Spuszczamy płyny z muszli i przystępujemy do końcowej części wywoływania zdjęcia. Wlej 60 uncji wody ze zbiornika do lewego zlewu, 40 uncji wody, 1 uncję chlorku złota (AuCl3) i 1 gram tiocyjanianu amonu (aka tiocyjanianu amonu NH4SCN) do środkowego zlewu, 40 uncji wody i 10 uncji węglanu sodu (Na2CO3) do prawego zlewu). Wkładamy papier do lewego zlewu i przytrzymujemy przez 20 sekund. Przenieś do średniego zlewu na 80 sekund. Otrzymujemy kolorowe zdjęcie. Przesuwamy go do prawego zlewu i trzymamy przez 80 sekund. Dostajemy mokre przypięte zdjęcie. Spuść chemikalia ze zlewów. Wlej 60 uncji wody ze zbiornika do dowolnego zlewu i umieść tam zdjęcie na 60 sekund. Po wyjęciu i zawieszeniu na linie do wyschnięcia. Naprawdę to zrobiła! Wracamy do zlewu, spuszczamy wodę. Teraz możesz podnieść zdjęcie i zanieść je Carmen. Teraz ma dowód niewinności Francisco. Jeszcze raz rozmawiamy z Carmen. Wspomina o pasji ojca do twórczości malarza El Greco, niedokończonych obrazach i cytacie biblijnym odczytanym na pogrzebie. Wracamy do pokoju artysty i podchodzimy do biurka. Na prawo od niego, na podłodze, oglądamy niedokończone obrazy. Wygląda na zarys obrazu. Może są związane z twórczością El Greco? Podchodzimy do środkowych regałów i bierzemy książkę El Greco, która leży na środku górnej półki lewej szafki. Na ostatniej stronie znajdujemy to zdjęcie. Nazywa się Piąta Pieczęć. Czytamy opis. Teraz musimy dowiedzieć się więcej o pogrzebie Salvadora Díez-Palencia. Więc idziemy do kościoła.